良心的毛子 新版本音效方面有用的改动
17173 新闻导语
游戏体验变得越来越好。

随着9.14版本Wwise的引入,除了让一大堆语音包与音乐包失效外,玩家 对于音效方面的体验确实提升了。Wwise使得玩家能够通过音效获得更多的战场信息,比如说击发火炮的口径,击发的弹种,甚至是造成的伤害量。这类音效上 的改进,使得玩家能够更快地获取到当前战场的信息,从而做出准确的判断。
目前我们(WG团队)正致力于此,而今天,我希望能够跟大家分享一下9.16的音效优化。
界面
在下个版本中,音效设置这一块儿将会变得更加简洁明了:

其中“界面与通知”的拖拽条将会被拆分成两个拖拽条——“界面”与“音效”;而“音乐”拖拽条则被拆分成了“战场音乐”与“车库音乐”两种。

口径区分
现在我们有五种音效来对应不同口径火炮开炮时的声音了(之前是三种),这项功能将应用在8-10级坦克上。
火炮与伤害
对于弹夹车,我们推出了一种新的音效使得玩家能够听到所驾驶弹夹车的弹药状况。当玩家只剩下一发弹,或者打光了整个弹夹,或者打光了所有炮弹时,音效都会有所变动。
发动机被击伤(变黄)的音效将被加入。
主炮***(变红)时的提示音效将被加入。
击伤不同的模块也将添加独立的音效。


夜间模式
为玩家们提供一个一键降低音量大小的按钮。这个选项能大幅的降低音量最高的音效并降低低频音效。

战斗结束
游戏中将加入一个战斗结束的音效提示最后一名敌人***或敌人基地被成功占领。
新款“第六感”技能音效
我们将提供添加“第六感”技能音效的功能,可以在两种游戏默认音效中选择,也可以选择本地音频文件:

车库背景音乐
新款无限循环不重复的车库背景音乐将提供给拥有高级账户的玩家。另外,车库中将会根据玩家的操作有不同的音效反馈。
外设优化
游戏内预置的低效将重做:所有玩家都可以选择这一选项,该选项经过优化比之前有很大提升并且不会影响效果。另外,与之前直接降低音效引擎Wwise不同的是,新版本中的低效将降低同一时间发声的音效个数并直接移除音量设置最低的音效:

游戏体验变得越来越好。
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