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火炮平衡计划:多弹种机制—燃烧弹
2016-01-20 09:11:46
神评论
17173 新闻导语
WG官方最近计划对坦克世界中的火炮进行在平衡,并且有了很多非常有趣的计划—诸如本文提到的多弹种机制

WG官方最近计划对坦克世界中的火炮进行在平衡,并且有了很多非常有趣的计划—诸如本文提到的多弹种机制
烟雾弹,照明弹,以及燃烧弹

燃烧弹
等级范围:8级到10级火炮可使用该特殊弹种
功能:在地图上制造一片50MX50M的火焰区域
持续时间:152与155口径的火炮为4秒,180口径为5秒,203口径为6秒,210口径为7秒,240口径为8秒(注:Y系8~10级火炮分别为4秒,5秒与8秒)
伤害:按照战车起火燃烧的伤害计算
注:
1.燃烧弹直接命中战车无法造成任何伤害
2.同样区域仅能生效一枚燃烧弹,无法进行累计覆盖,只计算后生效的燃烧弹伤害
3.灭火器无法对燃烧弹造成的起火生效
4.燃烧过程中可造**员以及战车部件的损伤
5.驶离燃烧区域即停止计算伤害
6.燃烧弹落地后有1~2秒左右起火生效时间,该时间内无法造成伤害,可以给该区域内的战车一定的预警时间
7.燃烧弹的轨迹按照普通弹种来计算,飞行速度与HE弹一致

燃烧弹的主要作用:
1.在地图的热点交火区域造成大量伤害
2.在地图的关键区域(如小路口,山谷)制造火焰区域,阻碍或者迟滞敌人车辆的通过
3.可对可疑的草丛或者掩体进行预判攻击,反制敌人的侦查或者无法被点亮的单位
4.对敌人的慢速厚甲目标进行针对攻击
【来源:】
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