日常安利无坑车系列——三式中战

2016-01-19 14:27:34 神评论

17173 新闻导语

又到了五级无坑车系列的冷门车安利时间,想把这次的冷门车安利出去,可真有点挑战性:五级R系中坦——三式中战。

又到了五级无坑车系列的冷门车安利时间想把这次的冷门车安利出去,可真有点挑战性

五级R系中坦——三式中战。

成天在吧里说着“五级无坑车”,但是一看到这辆车就感觉,压力好大先来个小碇全家福镇楼,缓和一下气氛

下面开始讲这个三式中战首先呢,不要因为这是鬼子造的车就TK我啊没看题目写着“功臣号”嘛这是缴获的!不信你再仔细看看图片上面有个大大的红旗对不对?这就是缴获的证明

好了更新开始先发上我的场均:

照顾流量党单车209场出的炮管三星

场均直接伤害:603

场均协助伤害:228

还是要不厌其烦地科普一遍:

炮管标识的算法,是算场均的 “直接伤害+协助伤害”,比如我这个三式中战,总的有效场均是828。估计很多人会相当不屑地说:“这么低!?我的XXXX车场均比你这个高五倍!才只有一星!这都什么破服务器......”首先,我也认为,这场均确实挺低。三式中战828有效场均拿三星,而我T-34、VK3001(H)拿3级标识,都是1000+的场均。所以看到了吧?同样是楼主,同样是这段时间,也就是同样的水平,用三式中战,跟用T-34、VK3001(H)相比,就是差了200左右场均。这说明什么?不同坦克性能不同,即使同等水平的玩家,打出的数据也必然不同。还说明什么?说明:拿不同坦克的不同场均数据来跟别人比高低的,如果你想通过这个来炫耀你的水平,我只能送一句:逗B。

那么,言归正传,下面说说这三式中战的性能。首先,当然是先说这杆75炮。

银币弹穿深:124

金币弹穿深:155

单发均伤:125

只能说还行,勉强够用。用银币弹,可以稳穿绝大部分五级车,和大部分6级车再加上金币弹,足以打穿5~7级大部分坦克。

至于精度和火控,我讲讲我的感受。简单来讲,这门炮要想打中,必须缩圈!而且必须缩到最小。如果没缩好圈,残局100米打对面火炮,都能抢不到肉!如果缩圈到最小,300米之外照样弹无虚发。另外,缩圈速度并不快,不过相对于装弹是够快的。——我乘员100%熟练度,加上输弹机,没有通风基友连,装弹时间是4.3秒。——总体来说,这门炮在实战中,第一发需要耐心缩好圈,之后如果继续打击同一目标,那无论有多远,只要还露头,就可以一发紧接一发狙杀至死。然后再说说其他方面参数。有三点要说:一是装甲。二是视野。三是通讯。

一论装甲。

周身没一个地方超过50何等令人心碎。所以你要知道,别看这坦克长得挺帅,表面上道貌岸然的,其实就跟它的制造者日本人一样,西装革履下都是赤裸裸的银荡总之,这种敞篷一样的装甲被什么克制,都能想到吧?各式喷子炮千万,千万,千万不要被喷子炮打到!一旦中炮,几乎十死无生!

二论视野。

视野350,对一个五级mt来说,中规中矩,不高不低。也就是说,开局不要浪,比你看的远的有的是。残局视情况可以开始浪一浪,如果对面活着的都只剩下视野310的瞎子

三论通讯。

通讯距离550。并没有达到那些黑枪神车的600~700。也就是说,这车即使黑枪,也是二线黑枪的主,不能因为装甲就蹲在家里的高地上,那一样啥也看不到说完了这么多缺点,再说说这车唯一一个,也是我极为看重的优势。正是因为这一个优势,让我义无反顾地把这几乎是五级最弱的车打到了三星。还真别说,这200来场打的还真挺嗨

这个优点就是——【俯角】

把这车开进山地你就会发现,这是何等优秀的俯角,简直有一种埃米尔再世的赶脚所以我在标题里起名为“山地炮”。“长距山地炮”。只要找到一个反斜面,只要第一发缩好圈,你就可以让对面享受一下,明明看得见,就是打不着,一直憋屈到死的酸爽

分析了三式中战的参数,再说点题外话。——为什么我总说“五级无坑车”?——五级车里,如果一定要找出一个最弱的来,我相信大多数人都会想到三式中战。但是,即使是这个“最弱”也有【俯角】这么一个至关重要的巨大优势,有心之人只要善于观察善于思考,一样能用这“最弱”打得风生水起。换了其他级别,还有哪个级能平衡到这种程度?所以本新手才一直沉迷于五级房,一直不想继续往高级车练下去。1、银币车平衡极好。2、RMB车普遍弱于银币车。正是这两点,使五级车成为我眼中这个游戏最好的级别。

那么话题扯回来,开始说说这车的打法。正如标题里说的,“长距山地炮”就这两个要点。一是长距离。这车缩圈后优异的精度,以及第二发开始,缩圈与装弹完美的同步,都极其适合远距离支援。

二是山地。三式中战最大的优势——俯角,当然不能浪费。无论哪个地图,都必然有起伏的地形。只要地面不是平的,就有我三式中战用武之地!恰当利用各种起伏地形,三式中战的作用甚至可以不限于黑枪!比如,在身后有大量直射火力以及火炮支援的情势下,三式中战完全可以孤身一人上一线斜坡,

【卡位】

对面胆敢越过坡顶,当即利用俯角优势抢先一发,断他腿!随后,就让他接受你身后饿狼般黑枪队友的炮弹洗礼而这协助点亮伤害,都是你的。再比如,利用离前线最近的斜坡,三式中战也可以待在最前线,

【点灯】

因为优秀的俯角,你只需要露出一点点头部,并随时可以缩回来。如果你们的火炮炸中,点亮助攻也是你的。所以我才这么看重俯角。俯角好,用法简直太多了,而且都是低成本猥琐流

简单概括一下打法。每局一开局,哪里有山地,哪里有斜坡,甚至只要哪里有地形起伏,立刻奔赴那里!然后,是点灯?卡位?黑枪?海阔天空任我行!不过一定要足够猥琐不然你的装甲一炮都扛不住!

打法说完。该说说配置。先说乘员技能。如图。车长:灯泡、基友连炮手:稳定,基友连驾驶员:人肉垂稳,基友连通信兵:态势感知,基友连装填手:破釜沉舟,基友连由于我乘员技能一向涨得慢,这次一技能等我打到94%才满,所以,这个灯泡,只有最后两三场派上了用场更别提还没到10的基友连了。所以呢,我一向不太看重技能。大家自己尝试就好,影响不大的。

然后说说配件。如图。炮控、输弹机、炮队镜炮控和输弹机:同步提高了输出精度和输出速度。这个没跑了。炮队镜:由于这车机动很一般,并不会一直动个不停,加上山地炮的特点,所以带炮队镜静止生效机会很多,比高光有优势。其他的选择我认为都不如这三个。比如通风。这车本就不是T-34那种主力全能车,用通风加强的机动等参数都浪费了。比如伪装网。以这车的隐蔽,加了伪装网也好不到哪去。不如用炮队镜多点亮几个敌人,自己早一点缩回山坡,更安全。

最后说说给养。如图。金币弹带10发,基本足够了。一发125均伤,10发足够黑死一辆7级重坦。大医疗、大修理、手动灭火器这种薄皮车,坏零件伤乘员几乎只要被打就有。而且不止坏一个。至于起火,我感觉几率不大。

【编辑:统一的标准X】
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