带衰减增精度加特效 玩家设计火炮改法

2016-01-07 17:35:37 神评论

17173 新闻导语

火炮的确是个问题,希望毛子能更抓紧平衡一下

大家好,本屌再次出来意淫。只为图个乐呵,我乐呵着写,您乐呵着看。不喜可点右上角的×,毕竟你完全不用担心此贴能影响毛子本该有的任何决断。


表达了很多。不需再赘述。


先再次复制粘贴毛子透露过的火炮可能的修改方案:1、大幅削弱炮弹的杀伤力,改为对敌方坦克的成员熟练度造成足够有效的压制;2、buff精度;3、增设照明弹和烟雾弹,用以点亮和隐藏特定区域;4、被火炮覆盖的玩家可以得到火炮预警提示。


具体实施方案,本屌意淫如下。


第一点:所有火炮的AP弹全部取消,仅留一种HE弹,溅射范围介于目前银币HE和金币HE中间值。所有HE弹的装填时间维持不变。


HE在0距离的穿透力不变(既保持现在字面显示的HE穿深值),随距离穿深衰减大幅加大,对1000米外目标的穿透力为0距离时穿透力的一半。溅射也好,灌顶也好,HE的杀伤力为目前各种打击目标情况下的三分之一。


对目标成员击杀效果保持现状不变,额外增设火炮HE弹对目标存活成员基础熟练度的压制效果。


压制熟练度效果随目标车体中心点同HE弹着落点的距离越近,压制效果越高;目标车体中心位置离着落点0距离时,造成的熟练度压制效果为最大、降低目标存活成员50%基础熟练度。距离为炮弹一半溅射范围时,降低熟练度 25%;处于溅射半斤边缘时,降低0%,以此类推。


若目标承受多发炮弹压制,熟练度压制效果叠加,但最多只可叠加压制75%基础熟练度。若目标熟练度原本 就不足75%,最多压制到0,不可到负值。


每发炮弹造成的熟练度压制持续时间和主炮口径相关,180mm口径的压制效果持续18 秒,240mm口径的压制效果持续24秒,持续时间内、目标被摧毁效果消失,结束计时。多发炮弹对同一目标的压制效果持续时间独立计算,互不干扰。一发炮弹对同一台战车内不同存活成员的压制效果和持续时间完全一致。


压制目标成员熟练度程度和持续时间乘积的累计总和作为另类助攻参数,并给予足够的银币和经验奖励。

第二点:所有火炮的所有弹种精度Buff 20%。精度buff,一定程度上也弥补了HE杀伤力的削减。稳定火炮客观因素的发挥能力。


第三点:所 有火炮的照明弹或烟雾弹的装填时间为HE弹装填时间的一半。且不管是否有照明弹或烟雾弹或HE弹装填完成,都可切换至烟雾弹或照明弹、并延续上一发炮弹的装填时间进度。


一颗照明弹落地之后,将会使得以着落点为中心,以火炮口径数值的1000倍为半径的球形空间内产生亮光、亮光使得范围内的任何草丛和树冠为坦克带来的隐蔽效果彻底消失,并使得所有静止的战车隐蔽水准惩罚到移动时隐蔽水准(这点对轻坦自动无影响)。持续时间统一为10秒。


而一颗烟雾弹落地之后,将会使得以着落点为中心,以火炮口径数值的1000倍为半径的球形空间内产生烟雾,烟雾会使得照明弹的亮光效果彻底消失,并给该区域内所有己方坦克额外增加发挥效果的伪装网等数值的隐蔽效果,烟雾持续时间统一为10秒。


关于影响半径计算、举一个例子:180mm口径打出的照明弹的影响半径为180m,240mm口径打出的照明弹的影响半径为240m。任何烟雾和亮光都可以在坦克可视范围内被看见。


一重烟雾只能抵消一重亮光,两重亮光需要两重烟雾抵消,以此类推。而同一处地方若有多重亮光和多重烟雾相互抵消后、最终的效果要么只剩一重亮光、要么只剩一重烟雾。不会因为多出两重或以上烟雾而叠加烟雾效果,也不会因为多出两重及以上亮光,而叠加照明效果。


必须解释下,照明弹只是消除草丛和树冠的隐蔽效果,并不能直接点亮覆盖范围内的目标,还需己方有坦克能视野所及。烟雾弹同理,只是消除照明弹的效果,并给范围内的己方所有坦克附送生效的伪装网罢了。


所以不用想着261在开局15秒后(261HE弹约30秒一发)直接对着对方基地一发照明弹而点亮一大片。这 发弹只是把对方基地的草丛和树冠隐蔽效果给消除罢了,你家轻坦还没到位呢。


照明弹和烟雾弹的诡异切换设置,是要让未来战场更为戏剧化。某地刚被砸来一颗照明弹,本方火炮能够迅速准备好烟雾弹反制;同理,对方另一门火炮再发射一枚照明弹。如此、呵呵哒。


在照明弹持续时间且覆盖范围内的敌方受到伤害时,火炮获得助攻,有银币和经验收益。烟雾弹对本方坦克产生的隐蔽加成持续总时间和抵消照明弹总时间,也会结算成助攻,并获得银币和经验收益。

第四点:被火炮瞄准环覆盖的坦克在1秒后会收到被覆盖预警提示、直至未被覆盖。被多个火炮覆盖,收到多重覆盖预警提示。每个覆盖预警提示会显示是何种型号火炮(并非玩家ID)在预瞄,且若对应火炮停止覆盖时、相应的预警提示才消失。


很明显火炮的照明弹的释放地点需要考虑地形植被覆盖情况和己方战车分布情况,不可随意乱发。


轻坦需要为火炮的变化做出适当增益。


我们都知道这游戏有50米强亮机制。就算拐角处近距离两台坦克,由于可见光不可穿透墙壁,原本是不能发现对方的。但毛子并不打算让坦克手可以关闭坦克发动机,考虑发动机噪音,双方能听到声音。所以毛子干脆把能够听到敌方坦克发动机噪音的距离统一设置为50米,这就是50米强亮机制由来。


不妨就此加强下轻坦,把所有轻坦发动机噪音降低,设定轻坦发动机噪音被听到的距离至少近到30米。这样,当拐角处轻坦和其他类型坦克距离恰好50米以内、 30米以外时,轻坦能发现别人,别人却发现不了轻坦。在城市里拐角处的侦查能力提升了。


草丛摸点时轻坦的侦查能力是其他任何高隐蔽MT不能比的。只能靠火炮“去草”了。此去草非彼去草,一个是去草的隐蔽效果,一个是去草的视觉干扰。


我还在想是不是可以考虑给所有轻坦增加10%隐蔽系数呢。


各位,具体数据不是我一拍脑门敲几个键盘就能搞定,毛子真要做,肯定需要大量的测试。只有通过测试才能最终确定所涉及的HE弹伤害削弱程度、对成员压制程度,照明弹烟雾弹装填时间、持续时间等数据是否合情合理。


但是我个人设想改革方案的基本出发点和落脚点都是彻底变更火炮眼下的贡献方式,将火炮由伤害辅助和威慑的贡献方式转变成侦察辅助和压制敌方坦克成员。这仅是我个人的看法,不同人对这种变更褒贬不一在所难免,因为总会有人就喜欢目前的火炮贡献方式,也会有人不喜欢我设想的贡献方式。


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