本菜总结的几个地图的特性和打法欢迎指正
17173 新闻导语
本菜总结的几个地图的特性和打法欢迎指正
这是本菜玩了一万场左右,看了几百场主播后总结的。有大神不同意可以指出。
1.里夫奥克斯。这图是单点决胜负,h9的沟拿下了基本就赢。反之就输。mt多的占优势。
如果本方mt远远少对面时,只能少量兵力防守0线,其他人迅速1线冲过去占家,一刻都不能停。
2.蛮荒之地
单线定胜负。谁拿下0线基本就赢了,主力走1线的大概率输。
3.维斯特菲尔德!
单点定胜负。左上角a5附近的上坡是决战的地方。打输了整个上面的区域就丢了,基本告负。~
4.荒漠小镇
下方无用,易守难攻。主战场在中间以及a线的争夺。a线一堆,基地火炮就被掏。
5.诺曼底)
这图走海边属于犯傻。0线是关键线路,中间三角区可以黑对面1线的。不能让对方很舒服的在中间黑。
6.海岸争霸
中间黑枪,0线突破。0线的外侧洼地绝对不能让对面占了。否则0线就丢了。0线丢了,基本就崩盘了。
7.北欧海湾)
中间和a0是关键区域。下边没那么重要, a0丢了容易输。
8.锡城
线重火力车多,1线比山推进更快。mt集中兵力打1线比打山更容易赢。
9.黑暗沼泽
上方出生打1线的房子大概率输。半路容易被人黑。上方的打1线也不占便宜。上方出生最好进攻中间洼地,在配合1线攻击。
下方出生直接1线就可以打过去,但是0线要守住。
10.哈尔科夫
一个杂乱的城市图。至少有5条进攻线路。没有什么关键线路,那条线都可以取胜,高机动的车可以很好的掏菊花,为队友取得局部优势。
11.**格勒。
1,8线进攻速度差不多。但是0线哪里要有人去,防止对面溜过来包夹和偷火炮。
12.马利诺夫卡
眼车和火炮图。下方出生只有抢山才能赢,眼车控中间视野。上方出生打山稍稍吃亏。但是车多也能打下来。这图主要看眼车和火炮的发挥,别的车卡主黑枪就行。
13.烈焰或普罗懦夫卡
这图0线的山是关键点。山丢了,铁路右侧都会丢。这图也靠眼车或者查查点,火炮砸取得优势。1线双方放个眼车和几个td不让对面过来即可。
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