论平衡之分 谁才是影响胜负天平的关键
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论平衡之分 谁才是影响胜负天平的关键

坦克世界一天可以进行数十万场战斗,这数十万场战斗中有各种各样的胜负,其中不乏大量玩家抱怨的声音,
比如对手太强,比如火炮太强、弹匣车太强、TD太强、重坦太强、眼车太强,还有什么反坦克石头、反坦克山地、反坦克水、反坦克房子,以至于还有什么反坦克秒退、反坦克最小化、反坦克无线鼠标、反坦克键盘、反坦克女友、反坦克老妈等等。
总之,不必多说,反坦克女友之类的肯定是让这个游戏不平衡的原因之一,还有反坦克老妈也是。
然而我并没有女朋友。
那么从游戏里来说,到底谁影响了平衡。
我个人认为,这个游戏的平衡并不是广义全体平衡。游戏中分了五种车型,这五种车型事实上是存在各自的平衡的。
游戏中不存在万能战车,火力高的一定会付出代价,比如装甲,或者机动、视野等等。火力低的也一定会有补偿,装甲、车速、隐蔽等等。
所以任何具备了全部优势的战车,都可以被称之为”破坏游戏平衡“
做个极端的假设,183的主炮、128百运的精度、L7A1的弹速、T95的正脸和炮盾、4502P的首下、耗子的重量以及裙甲和发动机、-7的黑洞、T32的炮塔、1C的极速和装填系统,UE57的隐蔽,62的视野,这玩意才叫破坏平衡。
我再重申一遍是同级车,被高级车碾压的不叫破坏平衡,叫正常的虐杀,而低级车虐杀高级车叫下克上。
然后有人说,就算是同级,TD也太破坏平衡了。我反问回去:你凭什么要求TD和一辆MT/HT/LT数据一样?
TD,坦克歼击车,反坦克车,对载具用武器搭载车。
TD的本来作用就是反坦克,是专业的打坦克的坦克,如果一辆TD给了他重坦一样的装备,那就不叫TD,叫没炮塔的重坦。
问:TD的职责是什么?
答:反坦克
问:HT的职责是什么?
答:历史中是反战车、据点防守、战术进攻,游戏中更多是后两者
问:MT的职责是什么?
答:历史中是快速战场支援、完成多种战术、前线支援、反步兵支援、反轻/中装甲支援,游戏中去掉反步兵
问:LT的职责是什么?
答:历史中是快速战场支援、快速前线侦查、反步兵支援、反无装甲目标,游戏中去掉反步兵
问:SPG的职责是什么?
答:历史中是火力覆盖、摧毁有生目标、远程打击、建筑破坏
显而易见,除了部分特殊数据的战车,这五种车辆的职责与历史中的并没什么区别,更何况我们还不需要思考步兵的问题。
然后问题来了:你说这么多,我就是认为TD破坏平衡,你咬我啊?
我反问:你说TD、SPG破坏平衡,那你说他哪里破坏平衡?
答:被TD打一发,直接死一片,被火炮打一发,都可能回车库。
问:怎么打才能打中?
答:瞄准了打才能打中,或者干脆盲射
问:那应该怎么瞄准?
答:废话,用鼠标和眼睛瞄准,看到对面的,点鼠标左键。
问:怎么看到对面的?
答:点亮啊
问:谁点亮?
答:眼车啊
问:眼车不点亮呢?
答:那就盲射呗,看不见呗,还有眼车是坑
问:不算盲射,看不到目标的TD能打出伤害么?看不到目标的SPG除了炮线反火炮能命中目标么
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