代号:长弓 Y系百夫长MK1上手指南

2015-11-03 09:58:47 神评论

17173 新闻导语

代号:长弓 Y系百夫长MK1上手指南

1.历史

百夫长坦克是英国在二次世界大战末期开发的**,虽然在战争结束前有6辆原型车送到欧洲战场,可是并未赶上任何战斗。

战后持续发展之下,由基础型号MK1一直扩展出MK7等多种变型车。山口丁里面的8级百夫长中型坦克完全体应该算是MK3型版本(使用20磅炮)。

2.车辆参数

购买准备:

白板车需要235万才能入手,加上完全体模块,另外还有杂七杂八的弹药费补给费和乘员培训费用,基本上有个300万就可以了。当然如果你要上配件,那这笔钱另算。(话说买哪个8级车不要这个钱!)

白板升级:

百夫长MK1的白板无疑是最痛苦的一个升级过程,如果你没有走Y系HT线,那么恭喜你,你将扛着彗星的小牙签顶级炮(也就是你的白板炮)进行艰苦卓绝的战斗。

假若如果你已经被坑得受不了了,那也可以花最少的公共经验(炮塔16000+20磅炮16400),来点出炮塔和20磅顶级炮,但是这个时候履带承重会受不了,所以你需要一个增强型悬挂来帮助你。

当我们苦苦熬出那门20磅顶级炮之后,恭喜你,你终于有一个及格的黑枪资格了,这门炮拥有8级之中最好的穿深、最快的瞄速、最准的精度。你打三四百米外的59再也不会像用白板炮一样打谁谁都不穿了。

毫无疑问226的穿深即使在10级房也是能有效威胁10级车的存在。冲啊,让我们躲在HT后面,狠狠的黑枪吧。

由于百夫长MK1的定位是二线支援的“弓箭手”,所以那个白板机动勉强可以忍受。

然后要升级的当然是履带,有了履带之后,某些同学大可以把那个碍事的增强型悬挂拆了换上一个通风或者炮队。接下来就是那31000经验的发动机,最后是9000经验的电台。

对于百夫长MK1来说,有顶级炮和视野就能活命,不建议先点履带和发动机什么的,即使你是完全体,机动也不过40KM的速度。这个速度只能满足你转移射击位置的需求而远远不能让你大摇大摆在敌人阵中穿梭。

车辆属性:

百夫长MK1火炮的俯角非常好,配合一个165的小铁头,在稍微有点坡度的地形可以藏起脆弱的车体,只露出一个小小的炮塔进行攻击,优秀的火控以及较为准确的精度能让你黑枪黑得相当愉快。

车辆弱点

如图所见,首下被击穿大概率坏弹药架,首上蓝色部分被击穿大概率死驾驶员,侧面炮塔黄色部分,前一点是炮手,后面是车长,打穿基本上都死。

屁股被打基本上都着火,所以灭火器一定得带,侧面因为有裙甲的关系,对HEAT和HESH有一定的防御力,而且偶尔可以卖卖履带,很多时候你不得不对射的时候,斜着出去让人家打你履带总比你露着首下出去直接被人一发打黄弹药架好多了。

而且有个邪恶的小窍门能够让你比较轻松的卖履带,在这里先卖个关子,各位看官看了下一节就知道了。

3.配件/补给/乘员技能选择

百夫长MK1这个车的定位首先要弄清楚,如果你开百夫长MK1去1线侦查,那么基本上被亮就没有能全身而退的,你那宽大的车体,纸糊的车体装甲,人家瞄都不用瞄直接一炮糊过来。

那么我们的定位基本上就是2线支援(黑枪)+中局开眼(中局或残局等对方MT死得差不多了,你的400视野对对方就是压倒性的优势了)。

因此在配件选择上,第一是强化你的黑枪火力,输弹机基本上是必须的了。乘员100%的情况下,上了输弹机射速6.9秒/发,一发220-240浮动的伤害,让很多正在狗斗中无暇他顾的敌人都受不了,一眨眼怎么就没了几百血了。

另外作为残局开眼或者顺风局开眼的必备条件,一个高光也是不可或缺的。400视野带高光,试问8级房还有谁的视力比你好?

然后前文再续书接上一回,我们刚刚说到一个小窍门能让你比较轻松的卖履带,那么我们就不能不提到一个白板百夫长升级路上必须的配件—增强型悬挂。

没错,就是这玩意,装上它不仅能增加履带承重和模块血量,也能大幅降低履带被击中的时候损伤车体的可能。

也就是说,装上这个东西等于变相增强了车体履带模块的防御,使得你卖履带成为可能。

本人曾经试过在野队跟一原型豹遭遇,大家从200米开外混战到狗斗距离,原型豹5发炮弹全部只是打坏我履带或者干脆就被履带吸收掉伤害,无一损血,虽然有运气成分,但是也从一个侧面说明百夫长MK1上了这个配件以后卖履带不是不可能的事情了。

关键词:

输弹+高光+增强型悬挂(当然,我这个配件肯定有人会说什么旁门左道之类的,所以你们要是想随大流的话,通风和垂稳都是不错的选择。)

玩百夫长MK1,你时常会想,为什么毛子不给我们4个补给格?!要是能多带一个大修理该多好啊!

确实这车的弹药架太爱坏了,但是只要你藏好车体,利用俯角卖头支援(黑枪)的话,一个修理包也是够用的。剩下的就是药包和灭火了,虽然你被人打中屁股的机会可能不多,但是灭火我还是建议带一个,一局起火2次不是开玩笑的。

乘员技能这个,我确实没有太多发言权,我的2技能乘员还是从AT2上扒下来的。

车长带灯泡+修理,炮手:

修理+人工稳定、驾驶员:修理+如履平地、装填手:弹药规整+修理。如果有玩家有技能更多的乘员,那么建议第三技是兄弟连or伪装。

4.作战思路

前文已经多次提到,百夫长MK1这个车的定位在二线支援(黑枪)+中局开眼。那么怎样才能做好这一点?

首先还是老生常谈的一句,开局倒数的时候先判断局势,对面有多少MT多少TD多少火炮,MT大概都会去什么眼点,或者敌人的第一波车辆都会在什么地方出现,你要做的就是开局第一时间找一个能打击到敌人第一波被点亮的坦克的位置。

然后先收完第一拨的过路费之后,转向MT可能出现的区域,配合我方的车辆对敌人进行阻击。我方跟敌人狗斗的时候是你发挥黑枪火力最好的时候。

配合我方收掉对方卡位的车之后,这个时候就需要你跟随推进了,不要在原地黑枪到底了。跟着他们推,必要的时候跟他们一起,依赖你的俯角和视野,利用好地形点亮和引导己方队友集火对面。

玩百夫长MK1最忌开局冲1线,

因为你实在是太大太脆,别对你的俯角过于自信,某些地形即便你能露出炮塔射击敌人,也会不知不觉暴露自身车体。

试想一下,古时候英格兰的长弓兵也不会开战都跑一线去,基本上都是二线进行压制,等到对方部队溃散才跟随步兵提供徐进火力。因此玩好百夫长同样要谨记这一点。

PS:贴一下自己的战绩吧,百夫长已经在157场的时候就打出了百夫长MK7,现在还在继续玩纯粹是因为没钱出车的缘故,再次吐槽一下百夫长MK1的弹药费,一发AP要680银币,一发APCR要11金...抢钱啊。


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