坦克地图讲解—那些你所不知道的误区
17173 新闻导语
在讲地图之前,我希望让大家先明白,这个游戏是一个15V15的公平(分房啥的,忽略吧,人数起码一样)游戏,胜利的条件是什么呢?全歼或者占领基地对吧?在公平的情况下怎样才能逐渐建立优势最后走向胜利呢?基本每张地图设计都为3条战线,用你们那比小学生都聪明的脑子想想,一条线上我们人比对方
在讲地图之前,我希望让大家先明白,这个游戏是一个15V15的公平(分房啥的,忽略吧,人数起码一样)游戏,胜利的条件是什么呢?全歼或者占领基地对吧?
在公平的情况下怎样才能逐渐建立优势最后走向胜利呢?基本每张地图设计都为3条战线,用你们那比小学生都聪明的脑子想想,一条线上我们人比对方多的话是不是另外两条线我们都吃亏?那么是我们先推平这条线去爆对面的菊花还是卡住等我们另外两条线的队友死光自己菊花被爆呢?
也就是说,现在游戏版(环)本(境)下,决定胜负的是双方进攻线的成败!那么有这么几张地图,可能是设计与游戏环境作用下,有些战线变得很(胜)重(率)要(高),我来帮大家分析下,走出误区
第一张:荒蛮之地——最典型的1线哪边去人多哪边输的快

玩这张地图的时候会发现很多重坦和TD喜欢往1线去,尤其是有火炮的时候,他们的理由是,1线掩(省)体(脑)多(子),易守难攻,而且还能防火炮,但是根据我前面所说,决定胜利的是进攻不是防守,反观这张地图,9线的地形非常适合中坦抢点进攻,而且整体路程要比1线近很多,那么作为重坦和TD,我们应该在中坦抢到关键压制点位的时候及时跟进,吸收伤害,火力输出,而不是蹲在后点,蹲(卖)黑(队)枪(友),更不该在1线纠缠。
有朋友该说了,1线防空不就等于放弃大半张地图,而且基地不就没了吗?
我请你再仔细观察观察地图,我画圈的部分是不是有缓坡,而且这个距离足够点亮占基地的敌人了,如果此时火炮还存活的话,卖头+轰炸,你想占基地?
现在知道为什么去1线的都要被骂了吧?学会利用地形吧!
第二张:诺曼底——你想重蹈覆辙吗?

我们都知道这是毛子出的一张历史图,是1944年盟军在法国诺曼底登陆的截取
我想问大家一个基础问题,诺曼底登陆时盟军伤亡大还是德军啊?
肯定是从下往上爬的盟军啊,居高临下的防守非常好打对吧?那么为什么我们要重蹈覆辙?宁愿去那个伤亡上百万的海滩也不去抢内陆是吧?
走0线和走海边到敌军基地的直线距离是一样的,但是下坡又爬坡无疑浪费了很多时间,主力部队浪费的这些时间足够敌方吃掉我方9线的队友了,而且前方你想爬上去一共酒啊两个口子,这时我想淡淡地问一句:亲,您的菊花还好吗?
第三张:拉斯威利——看似很近的山谷

根据我开头说的,很多人要说了,啊,这个图不是正应该走2线的山谷吗?2线很近啊。
我想说呵呵,你开上去就知道了,这地颜色看着跟别处一样,但是是绝对的软地,堪比在水里走的阻力,我满如履平地技能的小62在这也就开将近50迈,转向掉速非常严重,而且转向非常慢,小62的履带适应性你们都知道很好吧,更何况是那些慢吞吞的重坦TD了,这样大的地形阻力不仅拖延了战略机动,浪费了时间,战术机动也变得异常迟缓,你想摆姿势骗炮弹?
你想走S形躲火炮?
做梦去吧!
还是那个道理家里只要留下几个TD,甚至残局中坦都能在底线点亮站基地的,给队友输出。
还是那句话,你想占基地?
第四张:胜利之门——迷迷糊糊就会输掉

这个图很多重车都喜欢去走雪山线,的确,居高临下
首先我们撇开火炮不说,因为你如果决定进攻,肯定要从雪山下来吧?
好的,这时候如果你在山脚和对方对峙,伸缩,对不起,您的侧面完全暴露给了我画红圈的敌人,因为主力在雪山,所以红圈不可能抢下,甚至整个1线都要崩掉,红圈丢失,整个水下丢失,雪山的哥们你下山进攻?侧面,桥头,正面三向交叉火力还有一个方向的敌人是你完全点不亮的,弄得你痛不欲生。
你蹲山上防守?对不起,火炮能完全覆盖山口,什么?这局没火炮?
还是那句话,1线没了,亲,您的菊花还好吗?
第五张:乌蒙雄山——欲出奇兵却舍近求远最后弄个鸡飞蛋打

玩这张图的时候总会看见开场不去抢中间,不去9线收过路费却偏偏要从1线绕远想偷袭的中/重坦甚至TD,观察地图会发现1线不仅路远,而且到处是拐角,道路崎岖,容易设防,而且相对孤立
在这张图改版前,这张图只有2条线(那时还没有中路)的时候走1线还是可以的,但是现在,由于三条战线里,中路和8、9线连成一片,可以相互照应,相互支援,而1线则完全被孤立了,没人能支援你你也无法支援别人,无形中就浪费了时间浪费了兵力,如果我方1线比对方1线人多,在水平相当的情况下,8、9线肯定是要没得,连同中间就一起丢掉了
好的,我们辛辛苦苦万里长征从1线爬到了地方基地,开始占领,可是一看小地图,其他两条线的队友已经基本死光了,你想在空旷地站基地?方框标出的地方能点能打,最后弄个鸡飞蛋打,队友卖光了,基地也没占成,惨遭围观,输掉比赛。
第六张:小镇争夺战——环环相扣,抢最重要的那一环

看明白了吗?2线山谷牵制中间,中间牵制下水道,下水道惨遭火炮和中坦洗礼。。。你们还去下水道吗?这个基本不用多说吧,标的够详细了
下面这两张图不算太明显,影响也不大,比较受分房的影响,但是也能突显个别战线的重要性 第六张:小镇争夺战——环环相扣,抢最重要的那一环
坦克地图讲解—那些你所不知道的误区
看明白了吗?2线山谷牵制中间,中间牵制下水道,下水道惨遭火炮和中坦洗礼。。。你们还去下水道吗?这个基本不用多说吧,标的够详细了
下面这两张图不算太明显,影响也不大,比较受分房的影响,但是也能突显个别战线的重要性
第七张:穆勒万卡——控制视野的典范之一(我还是怀念老版穆勒万卡,真正眼车的天下,都改了将近一年了)

这张图虽然说不如荒蛮之地那么明显,但是我还是建议抢下8、9、0线,毕竟那边的草丛和地形都利于回防,即使有人占基地也能点亮,还有一点,如果没有火炮或者敌方火炮效率比较低(不过看火炮也不要100%迷信效率,这个东西有时候看信仰)开场中间那个圈一定要去快车,点亮敌方8、9线过路的车,甚至收一波过路费,有经验的火炮开场也要看一下这里,而且这个地方在能支援8、9线的同时还能照顾一下2线中间的沟,调一调角度就能从房子中的缝隙打过去
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