德系二线TD顶级炮选择的探讨之四运篇

2015-05-12 21:03:16 神评论

17173 新闻导语

德系二线TD出来有一段时间了,8级--10级,莱茵、四运、百运这三辆车都面临两门顶级炮的选择问题,装不同的炮对车辆的作战风格影响很大,想必和我一样纠结到底用哪个炮的人一定很多很多,搜索百度、Google以及国内外各种WOT论坛,都没能找到一个让人信服的答案,so自己动手。注1:德

10.威慑力-单发均伤750的150炮威慑力远远高于128炮,而只要你够机智,这威慑力可以被利用在很多地方,比如故意亮点减缓对方对己方劣势路的进攻速度。威慑力还可以转化为生存能力,高单发伤害在残局的效果会被无限放大,后面再说。

11.对模块的毁伤能力-玩过一定场次的玩家会有一种感觉,大口径的炮经常一炮爆了对方弹药架?这并不是你的错觉,坦克的内部模块都有各自的"血量",常见车型中59弹药架的血量是170,IS-3的是200。而128炮对模块伤害是180,150炮是203,也就是说两门炮都可以一炮打爆59弹药架,而128炮打-3弹药架只会打黄,只有用150炮会一炮殉爆。作为攻击者的你是看不到对方弹药架变黄的,也就造成了直观的感受,大口径经常一炮打爆弹药架。在这个属性上,增加伤害强度的同时也变相增加了对自己的保护。

12.地图适应性-不同于E100的150炮,四运的150炮在精度的炮控方面都有加强,另外成员熟练度在超过100%时会对纸面精度有进一步提高,炮手熟练116%时(兄弟连)四运的150炮精度实际是.36而128炮接近.3如果说E100的炮是只为近战而生,四运的150炮在200-400米的中距离还是可以接受的,在城市地形地图比重加大的趋势下,能让128炮把精度优势发挥到极致的600米狙击环境其实并不多,中近距离交战时.3精度其实是过剩的,另外考虑到炮弹穿深随距离衰减的特性,一味强调超远距离狙击并不是一件好事。注:HEAT和HE没有穿深衰减。

13.残局效果-前面说过,残局时单发伤害的优势会被无限放大,9级和10级房残局800血就可以算残血,一个血量健康的四运残局可以依靠150炮强大的残血收割能力(伤害范围563-938)收掉几个残血车,而128炮(伤害范围420-700)在这种情况则比较吃力。另外就是大残局经常面对的情况--抄火炮,玩过的都知道德国二线TD打火炮残局有多蛋疼,10级火炮的血量在490到550之间,128炮出个偏低的伤害就不能秒火炮,而150炮即使脸再黑也是100%一炮能秒,在一定程度上改善了脆皮TD的残局能力,如果你有水平活到最后,这也是150炮不能忽略的优势之一。

分析完了这两门炮的各种属性,可以看出128炮和150炮总体上各有优缺,风格完全不同,128炮容易上手,对切弹时机把握要求低,表现稳定;150炮上手较难,更重细节,表现相对不稳定,有时惊喜也更有乐趣,还是要根据自己的风格和水平取舍。如果各位以为我能明确的说哪门炮更好恐怕就要失望了。我主要喜欢玩轻坦,对完全依赖队友发挥的TD无爱,纯粹是为了做任务凑车型才练了德系二线TD,玩的少理解难免不到位,这点从我的TD胜率普遍比轻中坦低很多就能看出来。


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