国服菜鸟玩家如何才能正确的认识自己

2015-05-08 23:45:14 神评论

17173 新闻导语

如果为了效率为了输出在游戏,那么你永远不会成神,这是个竞技游戏,一切的一切都只为了胜利为了赢。赢了你就能开心,一直输你打再多都不开心,都是菜鸟。全文皆凭胜利两字为根本目标所写,和胜利两字有仇的可以不看了。我会列举大量实战情况,自己思考,当有所悟。第一篇:正确认识输出你时常会抱怨“

如果为了效率为了输出在游戏,那么你永远不会成神,这是个竞技游戏,一切的一切都只为了胜利为了赢。赢了你就能开心,一直输你打再多都不开心,都是菜鸟。

全文皆凭胜利两字为根本目标所写,和胜利两字有仇的可以不看了。

我会列举大量实战情况,自己思考,当有所悟。

第一篇:正确认识输出

你时常会抱怨“我打了XXXX输出,你们真不给力还是输了”,请正确认识你的xxxx输出。

思考之1,是否开场去打挂机的赚了xxx输出而放弃了应该去抢的点,应该去卡的位,应该去控的视野,是否为此付出了xx-xxx点血,是否为此暴露了自己的位置,是否在此时一个队友哪怕是很烂的队友在别的地方本来有你支援的情况下不会发生的事情此时却被别人轮了。

思考之2,某些时候有个队友在前点1v2或者1v3很痛苦,你在后面一枪枪偷了xxxx输出很happy,是的很happy,但是接下来的情况就是那个人死了,半分钟后你成了半分钟前的他。也许你想说你是个td,或者有一竿好炮,或者你是脆皮。但是我想告诉你不管是什么车,你都有血,你做这种事对于全队和正常比赛而言只发挥了一门炮,并没有用足你的血。

思考之3,敌人在站基地,你是唯一有机动力来得及回去的车,但是你杀红了眼追杀死了一个lt,又搞死了3个火炮,赚了4个人头xxxx输出

思考之4,我方100带队强吃,扛下来对面白云6发炮弹此时已经血不多了,敌人还有个e5在白云旁边,你开着查查出去啪啪啪啪xxxx输出把白云收掉了,然后装弹看着100被e5收掉了,你的输出一文不值,即使打掉E5救下100,你还是有充足的时间装弹打白云,而且旁边还有个高富帅大口径帮你打。

思考之5,你开着满血虎王旁边是己队班长老鼠,对面是个一炮货的t54,你冲上去抢人头吃了它一炮收了xxx输出1个人头,这个输出本来是不需要带价的。

还有N种情况就不一一列举了。其实就想表达一个意思,你的输出价值几何?输出是胜利的保障和基本,这个没有任何疑问,但是目前国服的情况是大多数人只看到自己的输出,如果你想成为大神,那么你要做的正事应该是为了胜利去想办法控制你力所能及的敌我双方所有车的输出。你压制了视野,那敌人就不能输出,他继续输出他就得死,你保住了队友,你自己就多一杆枪朝向敌人。

第二篇:结合情况摆正作战心态

概括为扬长避短。

首先要说的是分房,人和车在任何房间都有举足轻重的地位,小车,白车进大房往往绝大多数人不是放弃,就是打酱油。

例1:白板-3进了10级房,看到能打动的小车穷凶极恶追杀一换一死了。

正确打法,关键时候冲出掩体给自家残废的62A扛一发对面白兔的炮弹,结果你残废了,满血白兔被残废62A段腿致死,这一局中单单看这一炮,你发挥的就是一台10级车的作用。总结,你炮,没装甲,没机动,那就用**剩下来唯一不吃亏的东西HP。人和车都有hp都能做这种事关键是你想不想得到,愿不愿意做。

例2:开着馒头M4a3E8进了9级房,庸庸碌碌对对炮,黑黑枪打了几炮小车死了。

正确打法,在双方主力1v1或者2v2的时候爆菊敌方9级车。你的小车确实没血没装甲没穿深。那就发挥你的高DPM为战斗做贡献。也许敌人优先集火你了,但是他或他们打你的带价就是被我方主力赚到1-2炮的优势,再加**自身的微弱输出,那绝对是不可逆的败局。你的贡献就是确保了己方主力面对敌方主力时候的胜出。

正确打法,近距离看到落单的莱茵果断冲上去换血,如果你用好he和断腿**也就是基本功足够的话,莱茵不死也残,那你的贡献就是一台8级车,这事情59还做不了,难道不能令你自豪吗。

第三篇:基础能力篇。

你必须练车,大量练车,认真练车,因为只有在这个过程中才能深刻的记住每一辆车的伤害浮动范围,射速,缩圈,炮弹散布,隐蔽,加速情况,急速,履带适应情况,视野,仰俯角,穿深,装甲弱点,车身高度,以及在各个点位地形情况下的实际使用情况,这些都是你未来开各种车型在作战时候对战场局势做出处理时候的判断依据,只有了解敌我双方一切基本数据以及实际效果和感受时候,才能做出正确的战场情况判断并做出你所能达到的最佳处理方案。

第四篇:点亮系统

这个系统是这个游戏里最繁杂也是最重要的一个数据体。大多数能力级别玩家的分界点就在这个系统上。

新手只知道看得见和看不见,进一阶的知道视野距离,再进一阶的知道隐蔽值,再往上就是熟知隐蔽和视野并且能加以利用,最后是完全把这一系统变成自己武器和敌人弱点并且极少出现计算错误的真正王者。这里每一个级别都相差很大能力,并且不是一两千场内能赶上的差距。其中数据量之大必须长期才能掌握,譬如你知否草丛也有隐蔽系数档次,不是所有*都是一个隐蔽值的。再譬如你知道否一个车的隐蔽系数是0.1,那么当你全员100%满伪装时候隐蔽系数就达到0.2,在这个基础上装通风将达到0.205。当你熟悉这一切的时候,游戏给你带来的除了乐趣还是乐趣。

第五篇:最常见火炮理解误区

此篇我为火炮代言,因为我是个大炸逼,超级超级职业炸逼。

误区一,火炮的任务是高输出?

火炮的火在这个游戏中代表的不是火力输出,而是火力支援。需要作为的地方很多,如两车1v1我方那个少吃亏,那就给对面那个一炮,数秒后战场比分将从原来的0:1因你之功改变成1;0。再比如目标选择,9级房我会砸移动中的E75哪怕只溅**400-500而不是砸大众选择的停着的埃米尔一炮秒掉,因为对于队友来说埃米尔谁打谁穿,75确实硬骨头,火炮作为非常规兵种就要做非常人所能做之事,如此当事半功倍。再譬如一堆人在追杀满血打完炮弹的白云,另一边是势均力敌或我方劣势,那我就打另一边不抢白云,这个白云哪怕你一炮2000秒了你的输出也是一文不值,因为即使没有你他也必死。

误区二,ap弹伺候有缘人?

大家火炮打ap就为了单发高伤害,其实不然,入不敷出,打开你的火炮场均数据看看命中率,30%or40%?,那我告诉你HE打不着人都有溅射,实际打出去的he造成伤害的有50%+,ap打到了还要**,还要未击穿,实际有伤害的不到20%。别说261和92ap弹穿深多大,那对方的角度呢?**率呢?炮盾呢?间隙装甲呢?火炮没法控制精度打各个角度弱点,你的ap弹击穿成功率绝对低的可怜。ap是没办法时候才使用的弹种,当残局只有一炮机会的时候可以尝试,当你刺刀快车觉得he不够秒杀之的时候可以赌一发。其次再说下HE的潜在价值,HE造成的部件成员损坏和伤害一样重要,很多时候对方哪些地方坏了死了那个车经常会直接废了。

大总结:这个游戏就是数据游戏,不是打完后你的本场数据,而是整个游戏体的数据,决定输赢的关键在于你了解记住了多少数据(经验+记忆),从你面前的画面得到多少数据(IQ+差距),这两类数据的整合下决定了这场比赛的走向。


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