新手入门指南系列:战术的细节与操作

2015-04-23 20:45:51 神评论

17173 新闻导语

反对的声音主要集中于“屠幼”这个问题。有的玩家说我的胜率和效率是屠幼屠出来的,这话很有道理,随着更多高级战车的使用,我的成绩可能会改变。不过大家不懈我的屠幼也就侧面肯定了我在5、6级战车上的成绩。因此,我想我的思路对于很多新手玩家相信也是有借鉴意义的。因此,有人继续抨击我本人的“

反对的声音主要集中于“屠幼”这个问题。

有的玩家说我的胜率和效率是屠幼屠出来的,这话很有道理,随着更多高级战车的使用,我的成绩可能会改变。不过大家不懈我的屠幼也就侧面肯定了我在5、6级战车上的成绩。因此,我想我的思路对于很多新手玩家相信也是有借鉴意义的。

因此,有人继续抨击我本人的“屠幼”行为我无所谓,如何玩游戏是我的权利,如何评论我是大家的权利。但有一点我很在意,那就是真心希望广大玩家不要盲目升级,一步一步使用适合自己水平的战车参与游戏,从而逐步提高。

其实“屠幼”的争议和游戏环境差的非议其实是正相关。因为大量不熟悉这个游戏的玩家(也就是幼)的存在造成了游戏环境的恶化。而众所周知,高级房容错率低,一些认真参与游戏的玩家的胜败往往取决于幼在两支队伍的分布。

也就是说,幼多了,胜败就与自身水平无关。一个游戏,如果玩家的努力和成绩不成正比,没有玩家会愿意参与的。

因此,很多资深玩家会选择在低级房,也就是更容易控制战局的房间参与游戏。也就造成了“屠幼”这一现象。

“屠幼”之过,归根结底在于游戏培训有限。但这个游戏的魅力就是入手简单“WSAD+鼠标”,隐藏机制却相对真实(隐蔽与发现,各类炮弹与间隙装甲等等)。游戏开发商和运营商对这个游戏的培训相对简单,在论坛上看到的针对新手的文章本就不多,有一些语气略带揶揄让人看不下去,有一些数据太多结论不够清晰,更多的专注8级以上房间忽略了基础问题。

因此,我为了自己在即将大量展开的驾驭8级战车战斗的游戏中得到更优秀的队友和对手,进一步扩充这个系列,效法很多分享经验的玩家,抛砖引玉。

战术细节和操作

一、R、F、X和空格键

W和S键的前进倒退是不按不走。还有一个R键和F键,是自动前进倒退。

车辆静止状态下,按一下R以1档速度持续前进,按两下R,两档,三下就是最高档。R3档状态下,按F逐级降挡,档降到零再按F就是自动倒退。反之亦然。

车辆在自动前进或倒退的过程中,只有按了反方向的W或S,车辆才会停止,但是是逐步降速。

如果想立刻停车,可以使用空格键。空格键停车有一个特点,就是停车不动后开火一次,战车会自动前进。此功能有时比较恼人,可在空格后随便按WSAD中的一健,解除此状态。

用途:长途奔袭时可3档前进,解放无名指。近距离绕敌人时,也可以使用合理的档位不快不慢专心射击。在某些一团团草的地图里,可以用1档缓慢前进,一旦被发现立刻进行规避。最好用的是在小坡小角,用R1档慢慢露头,此时坦克炮缩圈比静止时大,但比按W前进缩圈要小且稳定的多。用这招打敌人履带和头上的包,屡试不爽。冲山坡冲得太快,眼看就要被山坡另一面的敌人射击,需要按很多下F或者S

倒档F的用途我将在文章后面“倒车伸缩”一节中专门介绍

X键专用于锁定自行火炮(SPG)车身。按住后,在鹰眼视角(或称上帝视角)下,移动瞄准环,车身将不作移动。

用途:新手玩火炮总专心于盯着瞄准环套对方的战车,跟着跟着眼看跟上了,突然瞄准环呼的一下子变大了,原来是车身移动了,这时如果对手战车由回到射界,真是急得砸鼠标啊。有了X键从此就不怕了。锁定车身后如果想转动射界就要用WSAD键了,这时如果想锁定车身,还要再按X键

二、鼠标右键

(一)右键跟踪敌人。用鼠标指着对手的时候按鼠标右键,炮口将自动指向对方。用途:近战缠斗时,拉远到第三人称视角,利用右键锁定等炮口和敌人轮廓重合的一瞬间,玩家按左键开炮,十分便利。不过邮件跟踪的炮口自动指向战车的几何中心,有可能无法击穿,请慎用。

(二)右健锁定炮管。在任何状态下,如果炮口没有指向任意敌人,按住右健不动,将使炮管锁死不动。

用途:我们蹲在树丛中瞄准了敌人可能露头的位置,圈锁到最小,这时想跳出瞄准视角看看其它方向发生了什么又担心移动了炮管遗失战机就可以用右健锁定炮管了。


三、倒车伸缩

当两台车各自坚守在掩体后面,经常出现这样一种情况,就是双方装填完毕将车开出掩体进行射击。那么以何种姿势开出掩体能打得到最大化的保护呢?请看下图

图中假设坦克是方方正正的盒子正面装甲100mm,侧面装甲50mm,进攻方的ap弹穿深为105mm

A攻击方向要穿透虚线标示的a距离的装甲,105>100,打得好(亢奋)

B攻击方向要穿透虚线标示的b距离的装甲,105>50,打得漂亮(嗨皮)

C攻击方向要穿透虚线标示的c距离的装甲,105

怎么打知道了,怎么不被打大家相信也明白了吧,请看下图

1、我们以一定角度斜面敌人

2、按F键,以1档到车,直到炮口瞄准对方

3、开火

4、急速退回掩体

这个方法一来让我们最小面积暴露自己,二来一档倒车瞄准环缩圈较小,三来退回去的时候我们是前进档,后退速度快。这也是很多玩家口中的“文艺倒车”。

当然如果对方穿深200mm我们的装甲50mm怎么文艺也没用,还是考虑绕对手菊花吧。


四、游走侦查

很多轻坦新手玩家,游走之路总是异常坎坷。这里说几点

1、要隐约:只要露一点点小头就好,无需整个车身暴露在山脊上。露一点点头能点亮也就点亮了不能点亮也就点不亮,赶快换下一个位置。

2、不管你是否被点亮,或者没有灯泡,从一个位置换下一个位置的间隔要超过6秒,在这6秒钟要尽量往下一个露头位置的反方向走。因为如果你被发现了,有6秒钟时间暴露在敌人的视野中,敌人可能会预瞄你下一个露头的方向,因此往反方向走,就是假动作吸引敌人注意。6秒以后再去你要露头的地方

3、你只要活着,点亮没点亮敌人,在特定位置时不常露脑袋,敌人就不敢轻举妄动,或被你吸引,你就做出了贡献!

4、除了特定的静默位置,尽量别停车,你的工作就是到处溜达,帮不上忙也吓唬人。

5、要节制。很多刚刚有所体会的轻坦玩家会很公式化的去静默或游走,千万不要总从固定的位置静默或者露头

五、游戏中的算计

假设残局中双方各剩一人,你驾驶一辆一台满血装备57mm炮的t-34近距离遭遇一辆300血装备了122mm炮的kv1。假设双方均完全体,组件无损,成员无损,你会怎么做呢?

一些新手玩家会在遭遇的地方与kv展开了伸缩大战,但对方甲厚炮狠,这样做你一炮我一炮打起来往往t-34吃亏

换个思路,如果正面冲上去拼。即便t-34正面挨了kv1一炮,大概率不会死,然后对手上弹时间是12s不到,挨打以后我的装填时间是2s,每炮平均伤害80,大概4炮就能干掉对方,用时6秒(3个装填间隔打4炮),算上绕对方耽误的时间,一炮低伤的可能等等,也还是有的拼的。

这就是简单的计算,很多游戏中都会用到的技巧,俗称算血

事实往往更复杂,如果kv1的血量是400,又或者kv1一炮断了我们履带并削弱了我们100血,或者打坏我们部件导致装填手受伤或者弹药架坏掉,使我们装填时间延长,我们可能要在打死对方前先面临对手可能致命的下一炮。这时冲上去硬拼前就要小心,争取先引诱敌人开火。如果你的****还在,且还有两发金币弹那就更不要犹豫了。(这也是带小给养和金币弹的用处)

如果没有了修理箱,也没有金币弹,也没自信骗炮,迅速转移拉开距离用视野差距来“欺负”kv1也不失为一种选择。如果这样做,要防止对方手疾眼快,在你撤退时对你菊花一炮,也要注意后退的策略。

又或者距离游戏结束不足90秒,那时,玩家硬着头皮也要上了。

上面这些,无论选择哪种,都以知己知彼为前提。在心中默默算好,就要果断执行,不要害怕失败,死了想想哪种情况没想到,下次调整,赢了就开心的收腹屈臂握拳欧耶。认真对待游戏,轻松看待结果,相信你一定会有成长。

游戏中要计算的地方有很多,不仅仅是装填时间、穿深、伤害、装甲厚度,还有视野范围,速度(重要的侦察位置,先到的可以静默,后到的被点亮)以及敌人的弱点等等。也包括买某个配件,升级某个技能有什么效果等等。这些内容的掌握一是多玩多注意,二是推荐一款软件,叫做装甲密档(盒子里就有,工具选项里面)。在游戏中慢慢体会,内容太多,此贴仅作入门。下一期我将推荐一些插件,和对战略意识的理解。


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