愚人节消息:Serb来阐述坦克未来变动

2015-04-01 23:27:21 神评论

17173 新闻导语

坦克世界部分:SerBЭксклюзивноеинтервью:SerB的独家专访:WOTвопросыобудущихдоходов:关于WOT未来的收益问题:Wargamingпоследующейзаписибудутрассматриватьсядляуходаилите

坦克世界部分:

SerB Эксклюзивное интервью:

SerB的独家专访:

WOT вопросы о будущих доходов:

关于WOT未来的收益问题:

Wargaming последующей записи будут рассматриваться для ухода или технических навыков игроков не включайте VIP режим супер.

后续WarGaming将考虑为不在乎战绩或者技术不精湛的玩家开启Super VIP模式。

В этом режиме игроки получают опыт и монеты будут осуществляться в соответствии со следующей формулой:

在此模式下,玩家所获得的经验和银币将按照如下公式计算:

Tier 1 *2

Tier 2 *3

Tier 3 *5

Tier 4 *8

Tier 5 *12

Tier 6 *17

Tier 7 *23

Tier 8 *30

Tier 9 *38

Tier 10 *47

Основная цель этого заключается в устранении тех, кто "не было времени, чтобы идти работать, чтобы улучшить технологию," и "не хочу играть в эту игру", игроки бороться за низкого дохода неудачный опыт игры.

这样做的主要目的是消除那些“上班没有时间提高技术”和“不想被游戏玩”的玩家对于战斗收益低的不良游戏游戏体验。


Игровая механика изменения:

游戏机制的改变:

Отмена золотые снаряды (отмена серебряных и золотых монет, чтобы купить бомбы, потому что обратная связь игрок серьезно повлияли на "баланс" в игре), добавляя дополнительную броню.

取消金币弹(同时取消银币和金币购买金币弹,因为有玩家反馈严重影响了游戏的“平衡”),增加附加装甲。

Это сделает наша игра в соответствие с историческими фактами.

这样可以使得我们的游戏更加符合史实。

Дополнительная броня будет разделен на различных участках фронта, стороны и другие бронированной башне были приобретены отдельно и самостоятельно исчисляет дополнительную роль брони.

附加装甲将会分为正面、侧面、炮塔等不同部位的装甲,分别独立购买,并独立计算装甲附加作用。

Между тем дополнительная броня будет разделен на серебряных и золотых монет, чтобы купить:

同时附加装甲也会分为银币和金币购买:

Вы можете приобрести дополнительный броня серебра эквивалентный рост 15% из частей брони, но после удара, сайт дополнительной брони выйдет из строя, со всеми частями и автомобиль был полностью разрушен послеКанадский бронированный необходимости повторно покупку;

银币购买的附加装甲可以等效提高该部位装甲的15%,但是被击中后,该部位附加装甲将会失去作用,且车辆全毁后所有部位的附加装甲都需要重新购买;

Дополнительная броня купить золотые монеты может быть эквивалентна 30% из частей брони, после того, как удар еще может играть защитную роль, автомобиль был полностью разрушен после вырезать не нужно повторно покупки;

而金币购买的附加装甲可以等效提高该部位装甲的30%,被击中后依然可以起到保护的作用,切车辆全毁后不需要重新购买;

Кроме того, дополнительная броня для защиты кумулятивных чудес.

此外,附加装甲对HEAT的防御有奇效。

Различные модели изменения:

各种车型的变化:

Тяжелые танки:

重坦:

Поскольку подавляющее большинство игроков обратной связи, тяжелые танки используются для нести ущерб, так что тяжелые танки несут ущерб также должны иметь преимущества;

由于绝大多数玩家反馈,重坦是用来承担伤害的,因此重坦承担的伤害也应该有收益;

Тяжелые танки поэтому мы сделали корректировку доходов, даже после того, как битва не открыть пистолет, три раза, пока достаточно, чтобы иметь свою собственную кровь, льготы, и теперь вы получите премиюБорьба решения без какого-либо различия.

因此我们对重坦的收益做出了调整,以后即使一场战斗中不开一炮,只要承担够了自身血量的3倍,那么获得的收益和现在的特级战斗嘉奖没有任何区别。



Танзания:

中坦:

Из-за Leopard 1 и AMX30B и других послевоенного Танзании, чтобы присоединиться, дал нам для верхней части нового аксессуаров танга "модернизации" идею, в двух словах точность передвижной пожарной съемкиНикакого эффекта, инфракрасная прицельное приспособление не видение Танзании возросло в 1,5 раза теперь, и так будет продолжаться, чтобы показать больше деталей позже.

由于豹1和AMX30B等战后中坦的加入,给了我们为顶级中坦加入新配件“现代化改装”的思路,简而言之就是移动开炮对射击精度无影响,红外线观瞄设备是的中坦的视野提高到现在的1.5倍,等等更多的细节以后会陆续透露。

愚人节消息:Serb来阐述坦克未来变动

愚人节消息:Serb来阐述坦克未来变动

Светло-коричневый:

轻坦:

Теперь многие игроки как правило, отражается легкие танки 8 уровень слишком низкий, мы рассматриваем 10 легких танков, полученные понятия становятся боевые машины пехоты, а также добавить противотанковые ракеты, конечно, эти направляющиеРуководствуясь модель бомба относительно примитивным, но и кумулятивной боеголовкой боеголовок, тяжелые повреждения брони автомобиля ограничивается;

现在很多玩家普遍反映8级轻坦等级太低,我们正在考虑将轻坦衍生到10级成为**的概念,并添加反坦克导弹,当然这些导弹的制导模式相对原始,而且战斗部也是HEAT的弹头,对重甲车辆伤害有限;

Танк разрушитель:

反坦克歼击车:

В настоящее время наиболее сбалансированным всех моделей, но и важной частью будущего игры, так что мы будем добавлять функциональные возможности высококачественной артиллерийскими снарядами транспортных средств, которые могут эффективноРасширение анти-истребитель танков досягаемости;

目前是所有车型中最均衡的,也是未来游戏的重要组成部分,所以我们会为高等级的车辆添加炮射导弹的功能,这样可以有效的延伸反坦克歼击车的攻击距离;

Артиллерия:

火炮:

Принимая во внимание существующие игроки, как правило, очень недовольны артиллерия, то мы рассматриваем чистый заброшенный схему размещения артиллерии корпуса может возникнуть после 15 артиллерийское орудие зал на 15 Интер, конечно, очень геймплей.

考虑到目前玩家普遍对火炮非常不满,我们正在考虑当年被抛弃的纯火炮分房的方案,以后可能会出现15门火炮对15门火炮的房间,一定非常有游戏性。

О победу баланс:

关于胜率平衡:

Да, мы действительно контролируется до победы, в основном, чтобы позволить игрокам иметь определенное количество разочарования в игре.

是的,我们之前确实控制了胜率,主要是为了让玩家在游戏中有一定的挫败感。

Мы рассматриваем полный комплекс услуг выигрывающих игроков баланс постепенно до примерно 50%, удельный метод:

我们正在考虑将全服玩家的胜率逐步平衡到50%左右,具体的实现方法是:

1, за победу высоких игроков, мы понизим возможные точки индивидуальном уровне аккаунт в его сторону, в то время как ущерб + -25%, носить темные плавающие предел -10 до -25;

1、对于胜率高的玩家,我们会将个人等级较低的账号尽可能的分在他一边,同时将+-25%的伤害、穿深浮动限制在-10~-25;

2, для низких побед игроков, мы ранг выше лицевого счета возможных точек в его сторону, в то время как% урона + -25, носят темную плавающей предел + 10 ~ + 25;

2、对于胜率低的玩家,我们会将个人等级较高的账号尽可能的分在他一边,同时将+-25%的伤害、穿深浮动限制在+10~+25;

3, чрезмерно высокая или низкая для выигрывающих игроков, мы берем разницу между программой жилищных субсидий, например, в разгар добавить несколько более продвинутый автомобиль, возможно, даже к югу 10VS15 Номер, с тем чтобы обеспечить полный баланс выигрыша контроль.

3、对于胜率极端高或者低的玩家,我们将会采取差异化分房的方案,比如在一边加入几辆更高级的车,甚至可能出现10VS15的分房,以确保胜率得到充分的平衡控制。


【来源:】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包