不被看好的车—那些所谓的坑车 TD篇
17173 新闻导语
练车的每一条线路上,总有那么几辆车让人咬牙切齿,恨不得立马用公共经验跳之而后快;或许是车辆自身属性问题,也可能是因为分房机制问题,种种原因导致此车成为所谓“大坑”;对于我个人而言,不拿特级不换车的习惯,让我吃尽了这些所谓“坑车”的苦,每一辆“坑车”都是血泪!今天就来谈一谈所谓的“
练车的每一条线路上,总有那么几辆车让人咬牙切齿,恨不得立马用公共经验跳之而后快;
或许是车辆自身属性问题,也可能是因为分房机制问题,种种原因导致此车成为所谓“大坑”;
对于我个人而言,不拿特级不换车的习惯,让我吃尽了这些所谓“坑车”的苦,每一辆“坑车”都是血泪!
今天就来谈一谈所谓的“坑车”,让大家在练车路上张个心眼,能换线就换线,能用公共经验就提早储备。
注:本帖只讨论5级及其以上等级的战车,小车不予讨论,白板期酌情考虑。
文章内容纯属个人观点,如有不同想法和感受欢迎补充!
如何判定是否好车?
当然是火力、防御、机动这三大要素;
三项全占,绝顶好车;
占据两项,大众欢迎;
只占一项,勉强堪用;
一项不占,坑爹到底。
同理:
火力分为精度和散布、静止/移动缩圈、银币弹穿深、单发伤害、射速等,另外还要考虑到无炮塔车辆射界;
防御分为正面/侧面装甲、车体/炮盾防御、正面/侧面投影面积、弱点大小等;
机动分为启动速度(短途伸缩)、最大极速、履带适应性、车体/炮塔转向能力等。
另外还有发动机位置、起火概率、火炮俯仰角等额外因素,当然,视野和隐蔽也是衡量一辆车好坏的重要因素之一。
只要每项要素中,存在超过1/2以上的优势,即可视为这项要素为优势能力。
注:防御能力一项,主要看待正面装甲防御同级车银币弹的能力。
现在就来具体谈谈练车路上,有关TD的个人总结:
Y系(女王线):
一线TD,以速射炮而闻名,除开10级FV215b(183)外,特点就是龟速、重甲,优缺点一目了然;
二线TD,5-9级速射炮不变,用防御换来了不错的机动能力,具体好坏因我个人尚未上手,具体有待评测。
唯一让人绝望的坑车,就是换线关键——6级 丘吉尔 GC
个人评价:
这是一辆机动坑爹,防御缺失,火力上喜忧参半,固然有着6级TD最优秀之一的银币弹穿甲能力,但是火控能力只能摇头,射界尤为堪忧!
个人建议:
不是非要偷懒换线,还不如从新开新线走。这车,能不碰最好不碰!(CTMB*** 我已经在坑里了)
坑爹指数:
五星 ★★★★★ 丘吉尔 GC
F系(雄鸡线):
F系TD全线基本无坑,整线的优势在于隐蔽、机动。非要挑一个出来说道,我个人只能挑选——7级 AMX 1946型
个人评价:
这车综合能力谈不上差,但是也绝对不算好。正面防御在7级房喜忧参半,因为7级房穿深普遍都在200MM上下,光靠正面真的会被打出翔。而且缩圈偏慢,火控能力不行。机动倒还是不错,但是履带适应性坑爹,转场能力中偏上。
个人建议:
当时的我因为轻信他人,说F系TD线7级以前都有或多或少的坑,最后直接用公共经验点到了AMX 1946型,说他坑可能还有成员熟练度和技能的关系吧。后来把之前的车都练出来全打出特级,发现没有大家说的那么不堪,都是在10场之前打出了特级。AMX 1946型这车能早点过去就早点过去吧,法系的春天就在后面等着你们。
坑爹指数:
二星 ★★☆☆☆ AMX 1946型
D系(**线):
一线TD经历住了时间的考验,除了10级E-100坦克歼击车和8级猎豹Ⅱ之外,其他都有其独特的历史价值,不仅如此,在游戏中也有不错的体验;
二线TD以史实车和图纸车混编,摒弃防御,加强火力,除开10级E-100 WT之外,隐蔽能力更甚于一线TD,一个不容易发现的重火力TD,是所有车的噩梦。
D系TD同级房表现都算上乘,但有因分房以及穿深引起的问题车——6级 Ⅳ号歼击车也有因特殊原因而遗憾入选的车——7级 埃米尔
个人评价:
Ⅳ号歼击车在6级房勉强能独当一面,但是却是8级房的常客,所以火力、防护、机动,都是问题,尤其是D系传家宝75L70和88L56这两门火炮威慑能力不足;
埃米尔的机动能力不行,隐蔽也不高,防御?呵呵。埃米尔完全就是靠它的那门火炮撑场面。但最大不足只有15枚炮弹!不注意节省炮弹,最后只能干挨打!
个人建议:
Ⅳ号歼击车建议带上点金币弹,以弥补穿深的天然劣势;
埃米尔需谨慎开炮,注意节省炮弹,注意走位。
坑爹指数:
三星 ★★★☆☆ Ⅳ号歼击车
四星 ★★★★☆ 埃米尔
S系(亲爹线):
一线TD皆以大口径、高伤害而臭名昭著。瞪谁谁心慌,打谁谁怀孕就是亲爹一线TD的最大特点;
二线TD用速射炮换掉了高伤害,同样换来了相对的高机动,两线TD的优点就是皆以高隐蔽著称。
亲爹系同样全线无坑,唯一的弱势车也是因为分房引起,那就是——7级 SU-100M1
个人评价:
没有俯角的后置TD,在面对不同地形的时候颇为吃亏;在同级房中可堪一战,但是分房系统分给了它大量的8级房,再遇上**遍地的59式,导致火力、防御直接被碾压,间接导致该车优势无法发挥。
个人建议:
想好好体验这辆车,建议非节假日的早上8点开始玩,或者尽量挑选59数量少的时段。体验过程中注意地形对俯仰角的影响,多利用机动转场。
坑爹指数:
两星 ★★☆☆☆ SU-100M1
M系(美帝线):
一线TD自7级起都是为无炮塔车,且机动能力低下,但是正面防御还是比较靠谱的,尤其是T95和T110E3这种钢铁怪物;
二线TD用正面防御能力换取了炮塔的存在;虽然炮塔即是正义,但炮塔仍然转动缓慢,且很多车射界不为360°,并不能防止绕后。
M系TD在7级以前都是好车,尤其是T67和M18地狱猫,改版前就是刷效率的神车。相对而言,坑车的称号只能是——8级 T28
个人评价:
其实我本不想把T28评为坑车直流,虽然机动能力极差,但其火力猛,持续输出能力强,且正面防护也还算不错,但比起同级T28原型来说,虽然正面装甲厚了一大截,但其独立生存能力堪忧,一旦落单,毫无抵抗能力。
个人建议:
想出E3的朋友只能忍一忍了,过了T28之后,还有T95这种极其考验玩家耐心的车,好在T95正面基本无解,但T28正面并不是想象中的那么结实,首下的弱点是硬伤。
坑爹指数:
一星 ★☆☆☆☆ T28
所有系列的TD暂且点评到这里,以上仅仅是个人观点,至于为何有这种观点嘛。。
其实,我评价所谓“坑车”的标准很简单,就是自己能否很快上手,并且打出特级;
因为所有系列和类型的车,我都有所涉猎,通常都是我去适应车型。
但有些车进了坑之后,真的是一点想法、一点脾气都没有了。。
唯一想做的就是砸了键盘和鼠标,顺带心里默默的骂:你妹!这车能玩?
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