服务器控制论:从数学模型概率来谈谈

2015-03-11 21:14:58 神评论

17173 新闻导语

咱就是杂谈,不议论,不针对任何事情,任何人,只是自己对于事情的一些见解!个人是不认同服务器控制胜率问题的!先别喷,听我来慢慢和你说!首先,我效率不高,属于典型的战五渣,坑了队友,真是对不住了,我仍然在努力~说说效率控制,这个,个人认为,我们所说的效率控制,其实是服务器平衡的问题,


咱就是杂谈,不议论,不针对任何事情,任何人,只是自己对于事情的一些见解!

个人是不认同服务器控制胜率问题的!

先别喷,听我来慢慢和你说!

首先,我效率不高,属于典型的战五渣,坑了队友,真是对不住了,我仍然在努力~

说说效率控制,这个,个人认为,我们所说的效率控制,其实是服务器平衡的问题,为什么这么说?首先,服务器是没有意识的,服务器只会根据一些条件随机分房~服务器没那么多闲心思计算你个人胜率问题~

那么为什么会出现所谓的胜率控制呢?这样的言论为什么会被很多人认同?

接下来就是重点!我刚才说了,这是服务器平衡的后遗症,平衡,这是一个很难说的问题,这个东西没有绝对,服务器的平衡只有分房权重吗?绝对不可能,大家都忘了一个重要的问题,人员配给,也就是玩家配给!我们可以用一个数学概率模型解决这个问题,通俗易懂的!大家应该发现,服务器分房有一个特点,那就是大概率不会给你分佩到一样的队友,这样的结果是什么?大家有想过?假设我们有1500个玩家,水平有高有低!以800战斗力为中间参数!那么就有750个是800以下,750个800以上!那么,这些队友会被轮流的分配给你,包括敌人,那么你赢的概率就是百分之50!那么有人说,可能不止800效率呢?不管多高的效率,你的胜率的概率就是百分之50,因为玩家水平有高有低,给你的队友高,对面可以更高,队友低,敌人被分到也可以更低!

有人说,你这不就是分房控制了吗?我就笑了,没发现这就是概率吗?没发现所有人的概率都是百分之50吗?没发现所有人都会被分到那1500人轮流一遍吗?一样的条件,一样的胜率概率,为什么你低?因为你的个人发挥问题,概率是死的,不会去偏袒谁,可是玩家水平是自己的,发挥程度也是自己决定的,心情好,也许打的好,如果队友骂了,说不定心情不好,发挥也就差了~发挥的很好,打输了,这毕竟只是少数场次,不可能一直这样~自己才是决定一切的根本!

真心希望坦克世界可以变成一个和谐有爱的地方,大家互相帮助,互相理解,互相扶持,虽然这只是我的一个梦想,因为我深爱着这个游戏!

如果觉得我效率低,说话不靠谱,那么爱喷就喷,我无法阻止


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