关于服务器控制胜率论的一些个人看法
17173 新闻导语
这些天关于服务器控制胜率的话题实在是提得太频繁了,众说纷纭,我也说两句我自己的看法吧。首先,我表明我的观点,压根不存在什么服务器控制胜率的事。一、游戏系统因素。WOT这个游戏,官方没有天梯系统(XVM数据和盒子数据都是第三方数据),只是有着固定的分房机制和模式。游戏中不同车型都有
这些天关于服务器控制胜率的话题实在是提得太频繁了,众说纷纭,我也说两句我自己的看法吧。
首先,我表明我的观点,压根不存在什么服务器控制胜率的事。
一、游戏系统因素。WOT这个游戏,官方没有天梯系统(XVM数据和盒子数据都是第三方数据),只是有着固定的分房机制和模式。游戏中不同车型都有各自的分房系数,每场的分房是根据排队队列中车型和数量去匹配房间。所以,分房的好坏,只是由着当时同一时段点击进游戏排队的车型和数量决定,而不是什么所谓的效率高低或者胜率高低决定。也就是说,任何人都有可能分到玩家相对强的一边或者弱的一边,这个结果是随机的。
二、玩家因素。每个人都有比较擅长和不擅长的车型,玩擅长车型时,发挥作用大,对战局影响较高,如果场次基数够大的话,胜利的几率会高,胜率肯定会比较高;反之亦然。再个,玩游戏时的心情状态也是一方面,心情烦躁时,会有相当的几率状态不好表现不佳,也更容易迁怒他人或者其他原因(要么就是队友傻X,要么就是机子卡网络不行,都不是的话只能说是服务器控制了,哈哈!)。还有个重要的玩家因素,高手组队胜率肯定比单野胜率高不少,尤其是三人组,三个配合默契的高手作用很多时候大于单野三个高手各自表现的总和(就是1+1+1》3);单野的时候,逆风局很多老手都有回天乏力的感慨,但如果有两个同样会玩的老手配合的话,通过采取合理的战术及扎实的操作,会有更多劣势翻盘的机会,所以胜率也更有保障(各种低效率2B三人组不在此列)。基于以上分析,感觉持服务器控制论者中,单野的玩家或者水平还不够高的组队玩家可能会多一些。
三、程序技术因素。个人猜测,如果这个游戏程序能分析每个人的表现并去控制胜率的话,那这个游戏的程序员水平肯定叼爆了!服务器得多强悍才能扛得住那么多的数据分析和流动!
部分数据模型或者程序BUG造成奇异现象(比如幽灵炮弹,比如某些车型的模型数据造成击中一些部位没造成伤害,比如此次版本的火炮溅射诡异等等),只是这个游戏不完善的地方,并不是有意而为之,所以不应作为控制论的依据。
以上仅为个人观点,不赞同者可以交流谈论,但请不要开喷,把本应是简单的体验交流弄成人身攻击。
希望大家能愉快的游戏!
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