战场之王—自行火炮的全方位深度简析1

2015-02-07 08:42:27 神评论

17173 新闻导语

首先是如何瞄准,说到瞄准,SPG在WOT里的一大特色,独特的鹰眼模式,可以让你能够攻击射程之内的任何敌人,但是如何能够准确的命中敌人呢?SPG有装填速度极慢,精确度不高的特点,所以每一发炮弹非常珍贵,首先瞄准一个敌方目标,静待锁圈,当你感觉差不多的时候,就是开火的最好时机,这里的

首先是如何瞄准,说到瞄准,SPG在WOT里的一大特色,独特的鹰眼模式,可以让你能够攻击射程之内的任何敌人,但是如何能够准确的命中敌人呢?

SPG有装填速度极慢,精确度不高的特点,所以每一发炮弹非常珍贵,首先瞄准一个敌方目标,静待锁圈,当你感觉差不多的时候,就是开火的最好时机,这里的差不多怎么解释呢,在我看来,大部分的SPG只要锁圈超过百分之五十结合技巧命中率至少有百分之六十以上,当你看到瞄准圈内的空间和敌方坦克的所占比例一样或者略大的时候就是开火的时机。

当你驾驶自行火炮的时候,所观察到的战场上,敌方目标应该不少,如何选择目标呢?对于目标的选择我个人的见解推荐不经常玩SPG或者对于SPG技术掌握不高的玩家为TD-HT-SPG-MT-LT,为什么要这样选择呢,首先你的每一发炮弹很珍贵,所以一定要物超所值,正常来讲TD所代表的就是爆发输出,一个标准的TD就像是战场上的狙击手,伤害非常高,但是,大多数TD是没有炮塔的,要么就是装甲脆弱(如D系二线三兄弟),要么就是行动迟缓(T95,土鳖)总之是一个很不错的攻击目标,其次为什么选择HT呢,

因为敌方一个会卡位的HT对于己方来说非常难缠(如100,老鼠之类的肌肉车)这时候就是火炮发挥优势的时候了,重装甲卡住要点,可能一个人能挡住我们2-3个人的进攻,从而导致我方局面被动。而这个时候我方很可能打不穿或者低概率穿透对面装甲,这个时候火炮砸掉重装甲是对己方的很好支援。对于攻击敌方火炮来说,这就需要己方LT的协助了,如果没有己方LT的协助,那就是反火炮了,这在后面会提到。最后对于攻击MT,LT而言,由于这两种车的优势就在于机动性高,所以命中率自然大打折扣,这时候就需要计算提前量,进行预射了。

对于一个SPG而言,静止目标的命中率会很高,如何打静止目标呢?有些玩家可能经常遇到看着目标是静止的结果炮弹刚打出去之后目标又移动了导致未击中,怎么避免这种情况呢?当你瞄准一个静止目标的时候,可以把炮线置于敌方坦克靠前面部分或者靠后面部分(这是对于和自身弹道垂直的目标,如果是平行的直接拉到目标上就行)

如何选择靠前还是靠后呢?这时候你就需要观察战场形势,判定目标前进或者后退的可能性从而调整炮弹落点。然而在对局中我们遇到的静止目标很少 大多是移动目标,打移动目标命中率肯定会低一些,打移动目标的核心技能就是预射,计算提前量从而进行打击,这需要你对自己所驾驶的火炮有一定的了解、目标的距离、行进方向、地形等因素,首先你要大概知道炮弹的飞行速度(HE和AP的飞行速度不一样)然后观察目标与你的距离有多远,远了就需要把落点拉远一点,近了自然拉近点,移动目标大多数不可能走直线一条线到底,尤其某些MT、LT。个人认为在目标要露出意图转向的时候是开火的最好时机,这个时候目标的转向命令刚刚下达,除非突然遇到什么事(例如被断带)不然命中率会很.高引用某宝的一句话“永远不要让你的瞄准圈去追目标,而是要让目标去追瞄准圈”这就是打移动靶的精髓。

SPG是战场上的杀手,由于攻击力高,是很多战车畏惧的对象,但是玩转火炮也需要除了成员配件以外的一定技巧。关于火炮的各种技巧,首先最常见,也是用途最多的就是拉炮线,关于拉炮线,这里有个视频很好的诠释了拉炮线 我就不多作介绍了,大家可以去看看。

接着就是对局中常见的反斜面。反斜面技巧应用最常见的地图应该就是韦斯特菲尔德了,就用这个图来详尽的解释一下反斜面,图中最主要的交战地点为A区,那是一个山脊,是一个重要的位置,然而火炮想要炸到那个位置就需要运用到反斜面技巧,炮位的选择也是很重要,举个栗子,我开了个大E,如何炸到A区呢?对于大E来说这个图最好的位置在于蓝色方的2号炮位,由于大E炮线高,加之二号炮位距离A区较远,炮弹入射角度自然大,打中目标的几率也大,那么反斜面实际操作应该怎么弄呢,首先观察目标,就以A区为例,我开的大E在二号炮位,如果目标是一个D系车(高富帅)那么尽量把炮弹落点往后拉,但是不要像拉炮线那样拉的过远,如果炮线被目标阻挡,那么就是开炮时机。

如果目标是一个-7呢?低矮的车身在这样的位置是很难被打中的,你将瞄准环放到-7身上的时候,屏幕会显示落点在山脚或者山头,不可能打到-7,这个时候你需要把瞄准环微微往目标后方拉,此时的瞄准环呈现长条形,仔细观察瞄准环,当到达某一位置的时候瞄准环会变化,但是落点依旧显示为山脚,而这个时候就是开炮的时候,(PS:这个方式开炮推荐使用HE,AP跳蛋几率极高),对于反斜面各个车型略微有所不同,如果把大E换成261,刚才的方式肯定打不中,而261在本图中最适合的位置是3号炮位,3号炮位距离A区较远,原因同上。而众所周知261炮线低,所以三号位是最适合的,三号位和A区的入射角是呈平行状,需要的入射角不是很大,命中率自然也高。


在对局中经常会出现火炮拼刺刀的情况,这种情况下你只有一发炮弹,甚至没有。那么开炮的时机自然是非常重要,有些玩家认为拼刺刀的时候鹰眼模式已经没有用了,不如直瞄。我要告诉你们的是鹰眼模式拼刺刀的成功率大大高于直瞄,就拿拼刺刀最好的261来说,不管你准确度有多高,火炮就是火炮,在直瞄的情况下,你稍微挪动一下车身、炮口,那么你如果开启的是鹰眼模式你会发现瞄准圈突然变大了下,这就导致炮弹打飞,从而拼刺刀失败。正确的拼刺刀方式如下图,是观察敌方目标前进线路,开启鹰眼模式,计算提前量,然后就像打移动靶那样开火,如果目标距离你很近直接冲到你面前的那种果断关闭鹰眼模式,直接右键锁定左键开火,不要迟疑,否则就会被绕死。

预射区域,这是一个只要玩火炮的人都干得一件事,那就是架炮瞄准一个区域,这个区域可能是HT卡点的位置,也可能是MT必抢的位置。但是这里为什么会提到呢? 因为就这个人人都干得事,大部分人还是会弄错,提前架到某点,殊不知从基地到那个点的路还是很长的,足以收过路费。现在大多数LT喜欢开场就冲,而且不打信号的那种,好听点叫点灯游走,难听点称之为肉侦也不过。但是效果也很好,可能点亮一大片,这时候就是SPG发威的时候了,既然LT不配合火炮,那我们干嘛不配合LT呢?开局看一下LT的走位、大致方向,结合你的经验,往那个区域预瞄,然后坐等猎物出现。

还有一种情况就是没有LT点灯,从敌方基地到某点的路也比较狭窄,可以进行盲射,这就需要你仔细观察了,观察什么呢?观察建筑物、树木等是否被压倒等,总之可以证明有目标从此处经过,那么就是考验运气的时候了,简单计算提前量 然后开炮,这种方法还可以这么用:你可以根据路途上的一个必然会被破坏的地形等作为参考,然后计算提前量、架炮,等到目标经过压倒的时候果断开炮,这种方法成功率较高,值得一试。

这张胜利之门的地图很好的诠释了什么叫预射区域,绿色箭头代表的是己方LT的大致侦查方向,首先是1号炮位,到达一号炮位首先预射A区,LT大多会点亮目标,这时候就是开炮的时候,这个位置预计开一炮就没有停留的价值了,因为等换好炮弹对面基本已经到达B区了,这时就要这么做了,1号炮位开完一炮,立即转移至二号炮位,预瞄B区 ,这里一般是 敌方MT争抢的重要位置,在二号炮位可以提供火力支援,二号炮位还可以打到D区,形成一夫当关,万夫莫开的情况,而且二号炮位可以有效防止敌方火炮。C区一般是刚开始如果己方LT冲到C区而敌方LT也冲到C区,那么就应该瞄准C区协助己方LT。


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