这是个好游戏:谈谈WOT三四年的风雨

2015-01-05 22:19:01 神评论

17173 新闻导语

上班挺无聊的,想写点啥。想当年咱虽然也就写过几篇攻略,那时写一篇也上一篇首页,现下却是累了。议论向来不好发,写得太正式,那就水不到经验,太不正式,解人又少。类似于“大馒头能够打穿猫王正面但是不是说要你用大馒头去打虎王”这样的话,都能够算定有逗比看一半吐出槽来,所以很多时候还是不能

上班挺无聊的,想写点啥。想当年咱虽然也就写过几篇攻略,那时写一篇也上一篇首页,现下却是累了。议论向来不好发,写得太正式,那就水不到经验,太不正式,解人又少。类似于“大馒头能够打穿猫王正面但是不是说要你用大馒头去打虎王”这样的话,都能够算定有逗比看一半吐出槽来,所以很多时候还是不能不承认,章太炎那批人说天朝人素质不够,不能直接进入现代社会,还是有他的根据的。


所以还是回忆文好,骂也好夸也好,说的人多半都是尘归尘土归土,一般的小逗比要吐槽,一句资历不够就可以轻轻带过,相当省心。


不过往往能够记住的,都不是那么省心的事情。当初WOT说是不删档内测,大家很欢脱地顶着一行一行数字萌萌哒到处跑,究竟也玩着开心。一切都在摸索阶段,也不会有人当真认真的去研究某车某熟练度究竟能看多少米,准确地说,这样的意识逐渐在形成,只是当真去研究的少之又少。不过二雷很快就给了当头一棒,车是要删的,成员是要解散的,银币么也是没有的,VIP么不太清楚,可能是保留了吧。说好的不删档呢?二雷神秘一笑,经验给你留着呢,点出高级车分分钟。“嘛?那我为什么公共经验是0呢?”看看你的拖拉机吧。于是乎,账号之中三辆百万经验的拖拉机意味深长地看着你。据说还有人起诉二雷,最后却由于没有相关法律规定,且游戏协议又有言在先,最后不了了之。


所以说二雷之坑爹古已有之,本身就是一做手游起家的公司,据坊间传闻能够拿下这个大单子,和二雷的上一代还有关联,根正苗红的**,和二毛天然亲近。其傻大黑粗从各种活动宣传文案上就能看出来,游戏公司出活动,业内规矩是各种诱惑各种歪解各种解释权归自己的,但是像二雷这种雇佣一个中文未必过四级,电脑未必会操作的外国人来做,也算是做出了自己的bigger(千万别说是本土产物,那货小学老师丢不起这个人)。


但是说二雷之坑爹,那也是和欧洲同行比起来。 和麻花藤比起来,二雷的bigger还是更高,至少没有——或者说不能——修改毛子的基础数据,给金币弹多加几个BUFF,给VIP多点分房保护,以前的几个活动也还是有够良心,说送车位送车位,说送34送34,最后毛子自己手都送软了,挺不住了。 一句话,作为一个竞技类的游戏,WOT起码还是保住了自己竞技基础地位,没有沦落到充钱就是大爷的泡菜境界。 不过就连毛子都说,天朝是个特殊的地方(油炸59,外服59早已下架,失败师M60说不卖就不卖等等),所以二雷的bigger究竟能够维持多久,靠他个人修养肯定是不行的,依然也要靠每一个人的坚决抵制。想当初黄金59刚刚出来,也很是引起了一场轩然大波,很多人都享受到了开局就被TK掉的贵宾级待遇,反响特别大。要说这样的抵制一点用也没有,那也是不现实的,后来二雷再也没有做过这样的事情,客观上表明只要大家去争取,还是可以影响到游戏环境的。我们是消费者,我们当然可以追求更好的服务,同时保障自己的权益。


说完了二雷,再说说游戏环境。不得不说,玩家的数量向来是和素质成反比的,所以天朝人口数量第一,素质倒数第一也不是什么令人惊诧的结论,往诸君各各自勉,穷亦独善其身。当年玩得人少,凌晨排队一边是-7一边是蘑菇也不是没有见过,人数不对等更是家常便饭,后来人数稍微多了点,毕竟高级车难练,坚持到后面的,至少也是能说出“大馒头的28种形态”的资深票友。大多数是这样的人,自然容易讨论专业问题,研讨战术也当真像模像样。尽管不够专业,但也不是三三制都不知道,说土鳖打仗就靠人海的抗日童话剧的脑残观众(现代战争干过这种事的其实只有英军,就一次就记住了)。当时出来一张图,都能够用路线标记何处佯攻,何处突进,何处迂回,何处坚守,辅以各种通或不通的理论(印象比较深的是火力通道理论,作者不详,讲得还是挺有道理)。也就是在这个时候,全歼占旗两大流派开始形成。一句话,还像个战争游戏。


那有人就要问了,那个时候就没有小学生嘛?这个这个,小学生这个群体,哪个时间都不会缺少的。不过当时成长的环境比现在是好太多了。除了第一批,大多都是在5级屠幼房水深火热之中煎熬过来的(大神也缺钱),又没有多倍经验活动,只能硬抗。能够扛过来的也算是久病成良医,心理素质不好的都淘汰了。极个别屡教不改的,经常被双方二十人以上共同围观嘲讽,也难有脸坚持一错再错。一个人教不了十个人,十个人教一个人只要一人一句就可以了。所以当时野队也能够打得进退有度,行止得法,最突出就是表现在,高级车的战绩拉不开差距,你再强,碰上两个懂行的你也没辙,难有现在1600+效率遍地走的场景。当时效率算法不一样,大多数都在1000上下徘徊(相当于现在800左右),差也不会差到哪里,相应的好也难好到哪里去,大家都差不多。有共同的基础,就有共同的语言,所以当时会和不会是一目了然的,大家对于一种高效的战术达成了共识,那么对于奇葩战术自然就颇为敏感,难以浑水摸鱼。


二雷搞营销水平还是过得去,59横空出世,再祭出各种多倍经验的活动,出高级车变得无比简单,门槛降低的直接好处是有目共睹的,大量的玩家涌入WOT。其实在那个时候,很多老玩家就看不过眼了,只觉世风日下人心不古,阿猫阿狗也可以开着30、-7去打老鼠,再加上几次比较大的版本震荡,外面还有同类游戏竞争,于是乎纷纷发表感慨,这游戏泡菜了,没戏了,老玩家流失严重,等着关门吧。现在再看看,不仅没有过时,反而越活越年轻了。其实他们都不懂得一个道理,曲高和寡,越是简单粗暴,越是适合大众口味,只是苦了这群技术宅,让他们理解下里巴人的世界的确强人所难。唯一值得遗憾的是,他们玩了这么久的WOT,也没有领悟到WOT的精髓。没有人是救世主,也不是缺了谁就玩不转,新陈代谢是天地间的至理,倒了你一个,自有后来人。至于让一个网络游戏保持小众游戏的地位,那更加是一厢情愿。


但是有一样他们没有说错,那就是人多了,游戏质量确实有非常明显的降低。现在的新手如果不看看视频,不打打联队,基本上很难寻找到靠谱的套路。而大批普通玩家的加入(区分于早期的军事票友),金币车这种简单粗暴的打钱方式也渐渐普及。打开一个人的战绩一看,场次前茅基本上总会有几辆金币车。除了特殊爱好,谁还会去玩小车房呢?哪里还看得见平均效率4位数的5级房呢?该讲的东西讲烂了之后,谁还会去开发那些过路小车的打法呢?英雄无敌五玩了几年,一个思路可以深化到程序员自己都想象不到的程度,现在哪里还有什么正儿八经的战术帖攻略帖呢?可见不是因为资源被发掘殆尽了,而是肯认真玩游戏的人少了。逢场作戏跑龙套的小学生多了。大神们殴打小朋友,也不需要太高深的战术布置,一个精妙的战术设想,会被一群萌萌哒的小学生破坏得体无完肤。


这是一个乱拳打死老师父的时代,这是一个录像快餐时代,这是一个大神高高在上的时代,这也是一个愚昧之人自主放弃话语权的时代。我们似乎不应该对此有所苛求,毕竟几千年来的传统文化,哪怕放在西欧,游戏玩得好也实在算不上值得骄傲的东西。但是我的看法始终如一:对事认真,勤于钻研,讲究逻辑不是随便说说,而是一种生存方式。我无法想象一个对待游戏得过且过,不求甚解的人,会对他的工作、他的事业兢兢业业,寻根究底。


由此,我们甚至也可以得出结论,为何R系推出之时,会有那么多爱国小将,事实上都是相通的,同一个大脑很难扮演两个不同的角色:他们只需要廉价的娱乐,和一个娱乐的借口,来宣泄他们积压的不满。至于公理,闻所未闻;至于公民,见所未见。愚昧就如同一间黑屋子一样笼罩着,有些人执意要打开窗户,要呐喊,有些人则是学习穴居人,为了免疫双目失明,干脆自戳双眼。而且他们的答案也理直气壮,若是呐喊了,惊醒了些许人,也不过使更多人陷入绝望之中,那倒还不如浑浑噩噩走向灭亡。宁做太平犬,不做乱世人。


我有理由相信,当你自己也扛着4位数的效率,碰见大神的反应不是“我们这边有XXX,赢定了”,而是“你的思路处理不了目前的局面,可以修改一下”的时候,就是华夏民族可以像犹太民族一样闪耀光芒的时候,就是你可以享受到一流的良心的游戏休闲的时候,就是你能够生活在轻松自在简单模式下的生活的时候,就是你能够为不相干的人说话,同时尊重规则尽忠职守的时候。但是我们又如何能够将这样的希望仅仅寄托在一个游戏之上呢?我们所能做到的,也不过是抱怨几句,同时祈祷自己不会堕落也成为破坏别人游戏体验的一员,仅此而已。


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