坦克世界游戏内的熟练度加成机制探讨
17173 新闻导语
首先确定几个概念和常识:主要技能:指的是成员训练熟练度(不花钱就是50%,花银币75%,花金币100%)附加技能:比如灯泡、兄弟连、修理、隐蔽等等这些常识:除车长外其他成员的主要技能的熟练度是可以得到车长加成(数额为车长基本技能熟练度的10%,四舍五入)然后我研究出的结论是1、除
首先确定几个概念和常识:
主要技能:指的是成员训练熟练度(不花钱就是50%,花银币75%,花金币100%)
附加技能:比如灯泡、兄弟连、修理、隐蔽等等这些
常识:除车长外其他成员的主要技能的熟练度是可以得到车长加成(数额为车长基本技能熟练度的10%,四舍五入)
然后我研究出的结论是
1、除车长外其他成员的点出的附加技能(哪怕为0)的熟练度是可以得到车长加成(数额为车长基本技能熟练度的10%,四舍五入)
2、所有成员的基本技能和点出的附加技能(哪怕为0)的熟练度都是可以得到通风(5%)、兄弟连(5%)、金币口粮(10%)加成。
3、通风、兄弟连、口粮和车长加成的效果是没有区别的,是等同的,他们是简单叠加的。
4、配件带来的5%(比如通风、兄弟连)的加成对附加技能的实际效果,就是5%(没有算上车长加成的增加)。
5、配件带来的5%的加成(比如通风、兄弟连)对主要技能的实际效果是2.1%(没有算上车长加成的增加),为什么是2.1%?我下面会具体分析。
但如果附加技能(比如修理、隐蔽这类不需要100%才能生效的技能)不点出或者该技能实际效果(但由于车长加成,实际不可能)为0,那么该附加技能就不生效,这点很容易理解。
但如果基本技能熟练度为0,是不该成员就不工作了,比如装填手熟练度为0,是不是就不装弹了,显然并非如此。
参考装甲密档,如果车长熟练度始终保持在0,而装填手的主要技能熟练度为0%的时候的装弹速度将是100%的时候的4/7(七分之四),所以主要技能每提高1%,实际的效果是1%的3/7=0.43%。
因此通风的实际效果就是2.1%。不过因为车长的熟练度同时也提高了,所以提高了车长加成,因为对于非车长的主要技能提高就是2.2-2.3%了。
所以,我们经常说的通风或者兄弟连实际2.1%是不对的,因为2.1%针对主要技能,而非附加技能。
那么车长、通风、兄弟连、口粮提高了那些具体性能呢。
首先,发动机马力、车重、装甲、炮弹穿深伤害这些显然是固定值,不可能因为乘员熟练了,就能提高了。
所以能提高的都是跟技能有关的
视野和通信(车长、通讯员)
DPM(装填手)
炮控(炮手、驾驶员的驾驶技巧)
炮塔旋转速度(因为是炮手手摇的)
履带适应性(驾驶员的驾驶技巧)
伪装、修理、灭火(全体成员)
关于的新闻
- (2025-11-27) 谁没收了它的175毫米主炮?
- (2025-11-27) 咸鱼翻身还是强者恒强?曾经的弱势坦克如今强度如何?
- (2025-11-24) 3连发重炮+大俯角铁头的它,新版本已经低调回归强者之位!
- (2025-11-24) 三环均伤排名第一的含金量!6个轮子的高机动狙击手无需多言
- (2025-11-24) 【超测前瞻】双发配火箭,强度要上天