限制炮弹数量的意义以及新炮弹的畅想

2014-12-29 13:25:47 神评论

17173 新闻导语

开门见山,我觉得限制炮弹的数量,不但意义不大,而且弊大于利,应该取消。(金币弹的问题后面会给出安排)首先,如果说炮弹数量是为了还原真实,我觉得没有必要。这只是一个游戏,游戏的好玩就在于它不真实,如果一个游戏为了追求真实而降低了游戏性,那就本末倒置了。而且又不是没先例,隔壁的战机世

开门见山,我觉得限制炮弹的数量,不但意义不大,而且弊大于利,应该取消。


(金币弹的问题后面会给出安排)


首先,如果说炮弹数量是为了还原真实,我觉得没有必要。这只是一个游戏,游戏的好玩就在于它不真实,如果一个游戏为了追求真实而降低了游戏性,那就本末倒置了。而且又不是没先例,隔壁的战机世界子弹就是无限的。


其次,如果说炮弹数量是为了对车辆性能进行平衡,那更是扯淡。我们稍微想一下,而根据我们的游戏经验,绝大多数战斗,在战斗结束时,炮弹都是没有打完的,包括了25t、183等这类车。也就是说,如果A车用炮弹数量来平衡辆性能,那么,在炮弹没有打完或者是没有快打完时,这种平衡根本没有对A车起到作用;所以,绝大多数时候,A车的性能是偏高的,这与设计初衷明显相违背。车辆平衡的参数多了去了,没必要去单单钻炮弹数量这个牛角尖。


再有,炮弹数量的限制某些时候已经超越技术因素影响战局,典型太多了,比如蒙哥的25tvs263那场,本来蒙哥赢面巨大,结果因为炮弹打完而输掉战斗,这太过扯蛋了。就好比,足球赛只允许射门N次,篮球赛只允许投篮N次,斯诺克只允许打N杆……相当没道理。


ps:有些车的炮弹根本打不完,最典型就是美系的M37,满弹126发。输弹+兄弟连+可乐+破釜沉舟,至少也要11秒一发,就算按住鼠标左键1发接1发不停打,打完要23分钟,可战斗才15分钟…… 那126发和126万发和126亿发和无限有什么区别?而且上面也说过,绝大多数战斗,在战斗结束时,炮弹都是没有打完的。


PS2:如果以后开放PVE活动,炮弹数量的限制也多多少少会影响游戏体验,比如频繁跑补给站这类。


PS3:反正都有图纸车了,再出图纸炮弹也无所谓了吧?


那么,接下来就是具体设计了:


炮弹分出4种大类:普通弹种、进阶弹种、高级弹种、特殊弹种。普通弹种弹药数量无限;进阶弹种、高级弹种、特殊弹种共用所有弹药数量限制,就和现在的设定一样。


键位依然是1、2、3炮弹,4、5、6补给,与目前不同在于1、2、3当中有一个位置必须选择普通弹种(无限数量的),所以比较自由配置的炮弹位置只剩下2个了,而弹种增多,因此玩法和花样也会更多。


普通弹种(新增的弱化版银币弹):


★普通穿甲弹/尖头穿甲弹(AP):性能与现在的银币AP性能基本相同,但没有转正效应,且穿深随飞行距离衰减更多


★普通榴弹(Grenade):性能与现在的银币HE基本性能相同,伤害略低,且击中地面不造成溅射


弹药无限,每局结束后,根据打了多少炮弹结算费用,费用比目前的AP或HE都要便宜


进阶弹种(银币弹):


★被帽穿甲弹/风帽被帽穿甲弹(APC/APCBC):性能与现在的AP相同


★高爆榴弹(HE):性能与现在的HE相同


目前英系的银币HESH建议改成HE,避免混淆


高级弹种(金币弹):


★硬芯穿甲弹/高速穿甲弹(APCR/HVAP):性能与现在的APCR相同


★破甲弹(HEAT):性能与现在的HEAT相同


★穿甲榴弹/空心彻甲弹(APHE/APHEBC):类似于SU-100Y的金币弹,介于AP和HE之间,比同炮使用的AP/APCR穿深低,无转正,伤害增加,且有些溅射半径。与下面的APDS相反,用穿深换取伤害


★高级高爆弹(AHE,Advanced High Explosive,我自己造的词……)性能与现在的金币HE相同


★榴霰弹(SS,Shrapnel Shell):性能较现在的HE穿深和伤害略低,溅射范围增大,增加对成员和零件模块的伤害,主要是用来打残敌人。基本上是给大口径榴弹炮用的


特殊弹种(更贵的金币弹):


★碎甲弹/塑性榴弹(HESH/HEP):性能与现在的HESH相同,但有超大的转正效应,至少30度


★脱壳穿甲弹(APDS;APFSDS就别想了……):与APCR相似,比同炮使用的AP/APCR穿深更高(应该说是一个等级里穿深最高的弹种),精度更高,炮弹散布更趋于中心,但伤害比同级AP或APCR有所下降。可以看做一种用伤害换取更高穿深和精度的APCR


★爆炸成型弹(EFP,Explosively-Formed Projectile,特意查过,45年就有了,60年进一步研究,没有超期),性能与现在的HEAT基本相同,但炸出的不是金属射流而是金属弹丸,因此不怕多层装甲/黑洞装甲,可以看做是一种升级版的HEAT


★生化弹/燃烧弹(实际效果差不多我觉得用哪个都行),直接击中造成的伤害微乎其微,但会在着弹点处为圆心的大范围(至少100m半径)造成毒雾/火海,对在此范围内的所有战车造成无差别的持续伤害(持续时间至少30秒,之后毒气/火焰消散)。——此弹种专治集群蹲坑!


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