玩家对于坦克世界改动的5个美好设想
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玩家对于坦克世界改动的5个美好设想
1限制黑枪:点亮时间随距离递减,电台每10秒传递一次点亮信息.
A点亮敌人Z,A电台覆盖BCD三个队友.
A身后200m B能看到Z 8秒(仅仅举例)
A身后300m C能看到Z 6秒
A身后400m D能看到Z 4秒(点亮时间随距离递减,浮动2s)
(意义:你要黑枪可以,那你就要有反应,有人亮了马上瞄准,缩圈开炮,但是只能打一发敌人就灭了,400m的D只有一小半时间能看到Z(假设
Z对于A来说是常亮))
(若D是高伤TD则黑枪尚可(但你要预瞄好),若D是140,查狄伦25t等这种车.你要黑就慢慢黑吧!)
(对火炮,点亮时间沿用现在的机制,保证火炮能够有时间缩圈)
2平衡弹夹车:大幅增加短装填时间,大幅缩短长装填时间.
二战那会儿本来没有完整的装弹机,但游戏里的装弹机太强大.要让弹夹车保持相对较强的火力
让弹夹车变成一种抉择,而非---高手弹夹车:开炮--找掩体--开炮,新手弹夹车--强行开炮--打两发犹豫换弹--换弹被秒.同时给被打的车辆
一个反应时间.
(同级同伤害的炮,一般的炮装2发,弹夹车能短装填3-4发,并降低弹夹车长装填时间一小半.)
3重视装甲:削弱金币弹,跳弹角度更改到65度.
对金币弹穿深与伤害合理削弱,并降低金币弹价格,提高银币弹穿深.降低跳弹难度.(增加游戏操作性,减慢游戏节奏,照顾火炮玩家体验.)
举例:天天都有人说**300穿不公平,也确实,建议破471降低穿深到235,伤害降低到340,价格降低到30-40金币/10发,这样使得金币
弹变成合理抉择而不是无脑的按两下2.同时buff银币弹穿深到181(使用金币弹确保击穿/使用银币弹打击弱点更好的伤害敌人.)
最近的183金币弹改动就非常契合这个观点.
还有一个办法:任何车型,只能带30%的金币弹,弹夹车向上取整,N个弹夹.
4突出车型/系别特点:现在游戏中庸化严重,各个车型特点不足,应该改进.
举例:D系车身高大,可以安装4配件.S系成员短小精悍,成员受伤几率降低,C系......这个靠大家/开发商了,我也木有太明确思路.
重坦:最高装甲,高单发,中庸视野/穿深/机动,渣隐蔽.渣DPM (肌肉抗线)
中坦:最高综合实力,高穿深/隐蔽/视野/机动/DPM,中庸装甲.较低单发 (综合实力强)
T D :最高穿深,高隐蔽/高单发,中庸DPM,较低视野. (有效支援队友)
轻坦:最高点亮敌人时间,最高隐蔽/机动,中庸dpm,较低穿深,渣单发 (爆菊点灯打侧面)
火炮:最高单发伤害/看到敌人时间额外+3S,高隐蔽,中机动,渣装甲/火控. (曲射火力拔钉子)
弹夹车:最高DPM,其余同其所属车型稍弱 (优缺明显,合理选择.)
5改进补给/配件/技能系统:补给配件,万年不变,真无聊!
削弱输弹机到7%(万金油配件,无脑装的最该砍了)
开发其余配件(我军事素养很差,这个交给各位了!)
(车载急救箱--每次可以用30s救治一个受伤成员,一场战斗1次,期间被攻击则打断救治效果)
(炮塔润滑箱--增加炮塔旋转速度3度)
(精确瞄准器--增加精度0.03)
平衡成员技能,并使得所有技能1%便可有作用(举例:1%的灯泡/鹰眼 5s后才提醒你,100%的2.5s提醒你.)
补给增加3种,随车医疗箱:15S治疗一个受伤成员(每次战斗可以使用2次,期间被攻击打断.不同于车载急救箱,这个是补给,那个是配件.)
快速灭火器:燃烧3下灭火,每场可以用2次.
紧急修理箱:一场战斗可以用3次将红装备以1/2基础修理时间修成黄色(可以与修理技能叠加)/或者花100%时间把黄色装备修成完好
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