坦克世界里坑货的十大行为 你中枪了吗
17173 新闻导语
坦克世界里坑货的十大行为 你中枪了吗
坑货玩HT卡点,只卡不点,更不打————危害度★★★★★8星★★★
让我们从第三者来客观描述一下你的行为:障碍背后站了一个“大傻”,一动不动等着挨打。
尤其是齐格菲防线防线下路出生的HT们,99%都卡错了位置,站在离自己最近的一排房子后面,等着被轮。
我就搞不明白了,你小时候没打过架吗?手提木棍板砖,不往人身上使劲招呼追着打,你说你一身高马大、皮粗肉厚的HT,躲在房子后想吓唬人是一种什么样的国际恐怖主义精神?现实中干架的时候会在乎对方拳头比你大还是比你小?衷心感谢小时候看的R国动画片,圣斗士、魔神坛斗士、天空战记、宇宙骑士、北斗神拳。。。没让我变成喜洋洋脑残
坑货玩TD蹲得比火炮还靠后————危害度★★★★★9星★★★★
即便队友点亮了也无法进行输出,鄙人一看你就是富贵人家出身,给你介绍个好游戏吧,抢滩登陆,比坦克世界刺激和有意思多了。不仅不用学最大可视范围、安全开火距离、草丛、隐蔽、穿深、弱点这些乱七八糟的,还爱怎么玩就怎么玩没人管得了你,更有修改器能让你体验谈笑间强撸灰飞烟灭的快感,拉个智商比你还着急的妹纸多看几眼你表演后,那种被俘获后的崇拜之情,指不定以后你玩游戏时都给你含着,倘若真有此一幕,请记得用Y系九级重坦的口吻对她说八个字:必须给我含到天亮!
坑货玩7-8级LT————危害度★★★★★9星★★★★
目前游戏里的7级LT和8级LT,分别为游戏里的次顶级LT和顶级LT,实际相当于其它车型的9级和10级,理解了玩法的人,可能5%都不到。
普罗霍洛夫卡开局就趴在1、2线某个草丛一直“静默”,或开局中间冒个头看一眼,大哥,真不是你这样玩的。
还有小镇争夺战,一帮xxx开局就去抢中间,抢了之后就被关在里面了,动弹不得。甚至还没被关在里面,刚上去就被SPG和TD集火秒杀。至于新地图哈尔科夫进城和HT、TD肉搏什么的,都懒得说了。
最近更新M41、251等强势车后我写了份简评,里面大多都是理论上的极限对比,唯一忘了提醒坑货一句,这些车强势与否跟你压根就没关系,需要对游戏有非常深刻的了解和优异的个人操作,游戏内个人战斗力达到7500可以试着发挥其60%效果,跟风去练你玩得转吗。
坑货玩9-10级MT————危害度★★★★★10星★★★★★
正常情况下的分房,每边就2-4辆MT,关键点就靠这些MT去抢占,战场援助也基本就靠这些MT去转移支援。你一个大坑货进去把名额占了一个,另一个大坑货进去又把名额占了一个,为什么输,怎么输的,用大脑想一想。1400-1600的场均输出,百分之四十几的胜率,相信我你玩TD会更合适,不但胜率高,输出和收益自然也多得多。
坑货玩非主流9-10级MT————危害度★★★★★10星+★★★★★☆
非主流MT:包括4202、M48、M60、121,以及9级车百夫长VII、WZ120、61式、430工程II
这些非主流MT都有非常明显的致命缺陷,如隐蔽、装甲(包括正面击穿坏零件死成员)、火控、仰俯角、急速、加速、DPM,当你开着这些非主流MT,关键点你抢不到,拼炮又拼不过,对游戏理解非常浅显加上个人技术差,你说你胜率能高吗?坑了自己不说,队友还跟着受连累。
坑货乱组队————危害度★★★★★9星★★★★
常见奇葩组合:
T34、狮式等能进10级房的车,组其它有分房保护的8级金币车:
WZ111、IS-6、59在8级房里的确可以摧枯拉朽,但在10级房的任何人眼里,都是一块会移动的肉,就你那视野、机动、炮控和DPM,是个人都敢咬你一口,甚至大多数时候把你点亮并且开火后,你还不知道对手在哪。
狮式为什么能进,因为他视野400,银币弹穿深234,金币弹穿深294,装填时间只有10秒,不仅炮塔能利用地形卖卖萌,并且DPM能达到1900(和T34同样DPM)。
WZ111银币弹穿深175,金币弹虽然拥有300穿深,但炮弹飞行速度仅仅640。
很多人可能想问那到底640的飞行速度是个什么概念,IS-3普通银币弹飞行速度刚好1000(大约是WZ111金币弹的1.56倍飞行速度),在高级房里还经常因为距离太远,面对高速移动的对手有种望洋兴叹的懊恼。
IS-6和59同样有其它不适合10级房的缺陷,不再赘述。
能进10级房的车带KV2:
想着进10进房用你那152粗管子喷WT?就KV2那机动、炮塔转动速度,只能说你蛇精病坑死人不偿命。
能进10级房的车带S-51:
一辆极限装填速度46.8秒的7级SPG,一辆HE炮弹飞行速度425的7级SPG,一辆俯角不到2度、射界8、完全缩圈超过16秒的7级SPG,一辆同级SPG里最差机动的车,就是这么一个组合被你拖进了10级房,请问真的合适吗,有人肯定会拿某一场“饺子贴图”来反驳我,我只想问问,是不是随便换个9-10级火炮他能发挥得更好?
能进10级房的车带各种同级、低级的小车,甚至带1级拖拉机:
有8级LT带6级以下车的,也有10级车带6级以下车的,这真是林子大了什么鸟翔都见过,新手不懂也就算了,但某些人明显是故意的。我就想问问你初中数学结业了没,纸面数据是直接比对面低了15分之1的战斗力,但每张地图常见的火力接触点实际上平均就只有3-5辆车,你带进的那辆低级车将会产生难以估量的负作用,给敌人涨士气,给自己人灭威风,干得漂亮。
坑货火炮不知道换位★★★★★9星★★★★
从开始去的位置,一直蹲到结束,炸不到就一直干瞄着,眼看着队友在那拼得你死我活,依然稳如泰山。什么机动差、懒得动、我高兴怎么玩就怎么玩,类似的想法只会让你在坑的路上越行越远。说话做事用大脑,玩游戏同样理应如此。
坑货火炮不能正确选择优先攻击目标 危害度★★★★★10星★★★★★
例一:
战线A:平地、无遮挡、6-7个满血队友,面对2辆敌人正准备歼灭。
同一时间的战线B:2-3个队友卡住最后的防守位试图顶住5-8个敌人进攻,还真有无数坑货会选择“支援”战线一,因为他已经瞄好那了,随时可以开炮抢肉了,他自己炸到伤害爽了就行,防线崩溃输不输无所谓。只能说这种坑货不仅智商偏低,并且目光短浅。敌人强吃我方优势防守位,选择攻击一群密集进攻的敌人,无论从命中概率,还是溅射伤害,其收益都远远大于1-2个正四处溃逃的目标,更别说你的正确火力支援还可能挽救防线赢得胜利。
例二:
5-6个队友,被对面一个小车持续点亮,并被对面TD和火炮持续杀伤。因为觉得小车速度太快、移动多变不好炸,而选择攻击其他已经点量的非关键目标。个人对你的建议是去玩8级以下火炮,把你对炮弹飞行速度和溅射范围,以及如何判断目标动向学会了再玩高级火炮。
例三: 剩了100-200血的183、WT、57等车不炸,选择炸满血的其它目标,理由是血多伤害高收益高。只爽自己,爱怎么玩就怎么玩。我只能期待游戏开发商的水平分房系统尽快实装(剧透一下,该系统已开发完成正内部测试),到时就能满足你的愿望了,你会发现你的队友全都和你一个水平阶段,你只有不停给KDW充值,并且感受各种喜人的游戏氛围,每句都享受到“受”被触碰G点的快感。
坑货火炮最爱打AP 危害度★★★★★10星+★★★★★☆
相信又有人会拿张“饺子图”来反驳我,把你火炮的场均输出和胜率晒晒如何?
队友在关键火力接触点,点亮了敌人、甚至在直接交火,你的一发AP跳蛋或落空,将会对整条战线造成难以估量的后果,个人建议你在游戏内战斗力达到7500的入门级别时再尝试
机会总是稍纵即逝,不要老想着打AP弹中大奖,因为AP弹飞行速度慢不易把握移动目标动向、AP弹与目标装甲的接触角度(目标等效装甲值)会直接影响是否击穿。
不原承认自己是坑货吗,坑货你知道AP弹飞行距离越长,穿深会大大减弱吗?
我虽然不是什么顶级火炮玩家,但我M40单野场次1253,胜率53.79,场均1890。M53单野场次2188,场均2155,胜率57.08%(个人最好成绩是M53电信区排名第16,后来就不想说了)个人打100局可能都开不出1炮AP。
曾在某一局韦斯特菲尔德,我出身于上方,懂的人都明白上方出身的斜坡有明显优势。我方共4个火炮,但3个s.b组队的火炮,楞是用AP弹打趴在斜坡上的-4和-7,足足打了4分多钟,命中2炮,击穿0炮。组队的3个火炮都是些18000场的“老菜鸟”了,最后我忍不住骂人,他们还回答“1000米距离打AP很正常啊”“你断他腿啊”,s.b就是s.b,玩10万场都没救,还是那句话,希望水平分房系统尽快实装吧。
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