轻坦的个人经验与心得第一期—1390篇

2014-10-08 15:08:41 神评论

17173 新闻导语

轻坦的个人经验与心得第一期—1390篇

开篇:玩WOT有2年的时间,场次不到2W场,不是大神,也不敢说自己是顶尖高手。对LT略有些自己的经验和心得和大家分享下。有高手觉得有异议欢迎讨论和质疑,有新手觉得对自己有帮助是我的荣幸。至于无脑喷嘛,我不理你们,精力有限。这款游戏玩了有一阵子了,自己也曾经很傻X,中间也加过军团,现在真的有时玩得有些寂寞和很无奈,希望通能找到一些打法理念相同的朋友,共同进步共同开心共同分享!第一次发帖,如果效果较好,我会继续。

作为法系AMX家族的终极代表,1390拥有风一样的速度,放荡不羁的走位,让敌人痛苦不堪的爆菊**,难以抚摸到的娇小身躯,颤抖吧,我们就是法国流氓!废话不多说,开始本帖的主角1390。

一、基础篇

个人配件:炮控+高光+通风

个人技能:车长——灯泡+兄弟连+态势感知+侦查

炮手——复仇女神+兄弟连+人肉垂稳+伪装

驾驶员——如履平地+兄弟连+快速转弯+伪装

PS:1、个人认为LT学修理无用,大小修理2个够用,被打着了算我倒霉。

2、个人对枪法非常自信,平稳驾驶这个技能一辆车都没学,也不清楚具体作用,希望大神或数据党给些建议。

3、规整弹药这个技能,1390不知道是否有必要学。个人感觉坏炮塔的概率比弹药架黄要多。

4、复仇女神只要你炮管指向敌方就可以多亮2秒,为队友提供更多的时间和机会。炸B们有体会吗?“我快瞄好了,马上...操,灭点了...”

火控:由于每个人手感不一样,这里我只说个人对1390弹夹炮的手感。

1、300米站桩偷枪。1390缩圈很慢,但不代表这门炮不准,我的习惯是半缩圈状态收镜开火,感觉准度远高于半缩圈开镜开火。

2、个人不认为1390适合绕杀,不适合锁定目标走打。但如果不太晃动炮塔,弹夹的2.73秒间隙,前后移动射击准度上佳。(在玩1390之前个人对移动射击不开镜打移动靶非常自信,开1390后发现50米高速移动打火炮能拍地上...手感比2801的105移动射击还差)

3、开火求稳。1390个人感觉并不适合甩炮,具体说明在后面我会提到。

战场定位——个人认为1390在开局和中期的作用甚至大于XX,优势在于移动隐蔽和隐蔽>XX;受弹面积XX。(牺牲能力稍后再说)

二、战场篇

开局:

1、首亮——必拿首亮,无论巷战还是平原战,开局1分钟至关重要,一定要尽可能多的侦查到敌方走位,为友军提供敌情,对于慢车可以率先让己方火炮轰出第一发。

在这多说几句,我开1390有小概率开局没亮几个人不到1分钟被敌方集火带走或秒杀,常被骂傻X,送肉。没啥好解释的,地形和路线其实都熟了,有时运气不好被断带,有时敌方集火水平高,但我开1390不拿首亮就是不舒服。现在朋友经常会问我每张地图的首亮路线,问我是怎么做到0伤首亮全身而退的。我的回答是:我玩LT开局1分钟送一血送了800场总结出来的,自己多送几次,别怕掉战斗力,别怕死。除了D系的几个胖子LT,开1390不拿首亮,你装填38秒多做什么?补充:开局路上万一被断带秒修,活着回来,哪怕剩1滴血,只要活着就能继续发挥作用,别自暴自弃。

2、首亮后——是抢点卡位,还是迅速撤退,具体取决于地图和双方的阵容,开局抢点自然双方都是快车,了解阵容和双方抢点车辆的战斗力,如果不打算卡点,事先要计划好自己的撤退路线,尤其是平原战或山地战,撤退路线尽可能走下坡路和规避敌方火力,如果实在无法规避敌方火力,横向或斜线跑位,让对方慢慢转车身或转炮塔,切忌直线退家让人家捅菊花,当然你要知道敌方火力输出点的位置。

3、首亮对手——开局先看对方的LT阵容,1390的首要任务是灭对方的眼车,想想自己和对手的操作水平和实力,在抢山抢水抢首亮时自己的威胁,是否能打过。提一下1390开局面对最恐怖的对手XX,如果遇到XX不要慌,不要对射,找路线撤退,如果己方XX占优势,尽量多帮忙拉炮线,切忌站桩对抽换血,XX带走你只需要3发不到6秒。再多说一遍,遇见XX不要慌,如果你没装好弹,对方也没有(顶级XX会在1390装填ing打出第一发),如果实在走不掉了,不要贪输出,第一发瞄准了断带,或者拉炮线打侧翼。毕竟双方开局抢点首先的集火目标是XX和140之类的主力。

中场:

1、静默——每张地图都有多个静默眼位,在此不再列举,中期如果不好输出,就尽可能的为队友做眼,控制好视野。当然也别死蹲静默,随时关注小地图和敌方走位。静默期间如果看到肉忍不住想偷枪,先规划好亮了后的撤退路线,再要考虑肉的距离和敌方火力网分布,找好草丛,最多偷1-2枪,否则很容易回车库。

2、控场游走——平原战使用较多。个人认为1390控场持续点亮能力比不上132,甚至远逊与131、62、T71,转弯能力略弱。但为了敌方持续的精神紧张,为了我方火炮持续的输出火力,为了不断获取战场信息,请将飙车党的精神持续下去,我感觉很爽哒!我告诉你我在那,我一直在亮,有本事打死我呀!总会有敌方控场车忍不住过来强吃这个讨厌的眼,考验你单挑能力的时候到了,何况你后面还有队友。

3、输出——个人认为5级LT之后还是要尽可能多为队友提供侧翼支援和火力输出。由于每场战局都不一样,在这里说下1390输出的细节。

a:善用草丛偷炮。b:尽可能的断带或打前导轮,保障个人弹夹和友军的持续火力输出。c:视距拉大观察好局部战场,敌方单发车开过火如果有机会就强行杀出侧贴,很可能会打开一条战线。拉炮线的勇气可以带动我方主力的推进。d:这里举例说一下之前提到的牺牲能力。敌方中坦强吃我方上弹XX或敌方183出来强吃我方白云,果断惜命出去挡炮或吸引敌方火力。以自己的死换取我方主力的存活。有人会觉得这行为很2B,试问队内的绝对主力如果中期阵亡,后面还打个屁啊,哪个1390敢保证自己残局的翻盘能力会比XX或白云这类车强?以小换大,保证己方主力存活,也能保证你的胜率。(当然,前提条件是为值得牺牲的队友去牺牲,有以一个参考标准就是战斗力...对于上来就顶线的白云,蹲坑黑枪的XX,死蹲不会换位的中坦,果断卖!)

4、僵局——善于观察战场形势。举例:a:双方除了火炮都亮了,并且陷入僵局且你知道能抓你快车的位置,寻找一条路利用自己的机动强行抄家掏火炮。b:分析局部战场,某条战线双方肌肉车对峙,侧翼强拉炮线或后翼偷菊花。当敌方炮管朝向你的时候,队友很可能会因为你的节奏而盘活一条战线。

残局:

1、善用自己的隐蔽和机动,一点一点做视野,千万别冒进。善用菊花亮。

2、个人认为尽量避免绕杀大车,1390移动射击和绕杀能力并不出色,侧贴,或闪开炮塔利用弹夹优势求稳打输出。

3、抄火炮时能收则收,别过于贪肉,交给队友或火炮。我已经无数次被261、X4炮和某些M系火炮刺死,近距离请不要侮辱炸B们的智商。另外,没弹千万不要撞火炮,做下功课,不要2B似的猛撞大E...哪怕他只有几十滴血

4、个人习惯带2梭子JB弹,1390银币弹的穿深面对S系D系肌肉车的侧面和菊花都异常无力。APCR不同于HEAT,保证击穿率。土豪可以无视这条。

5、心态。保持冷静,相信自己能够翻盘,仔细思考,果断出击。这点不知道怎么表达,我认为心态某些时候远高于个人技术,自己不犯错,如果对手犯错,说明你的机会来了。

6、卖队友。这句话应该每个人理解不同。举个不成功的个人战例:湖边角逐——我方剩满血挂机的-8、3门火炮和我1390血量160;对方800血XX,残血T57,满血白云,一门火炮;我先利用视野偷炮白云3发可惜火炮无一命中,对面XX发现我方挂机-8,我立刻回防但先不亮想等XX收-8。不知道是对方XX没上好弹还是战场经验丰富,并未向-8开火,后退等57跟进。我和火炮打字示意别炸XX,预瞄后方。约20秒后XX开火收-8,我算好XX开炮次数立刻岛上杀出利用坡地4发稳稳收走XX。对方57跟进速度略慢,能打到-8打不到我。可惜3门炮均未收走300血的T57。跑路后趁57收火炮的间隙再次偷炮57。本场虽未能翻盘,但1390可以利用自己的弹夹和机动优势,利用NC队友做视野进行火力输出。其实该战例给我印象最深刻的是:手残的261打AP真可以直接卖车了。残局打个锤子的AP啊,以为自己是50M么?

7、以少打多时尽量创造一对一的局面从而占据小战术优势。这条不多说了,要建立在战局的理解、地图的位置、敌方车型、个人技术等诸多因素之上。

战场篇总结:基于个人技术有限,我的1390并没有一场大逆风局翻盘的成功案例。个人觉得1390最好在前中期就帮队友压制视野,侦查到足够的战场信息,为己方创造顺风局的态势最好,这样个人也有大概率打出1~2梭子的输出。个人认为LT的血量中1390的血量最为宝贵,有时弹夹车需要和对方强行换血的时候,如果你是残血,将丧失正面刚的勇气,同时会丢掉自己作为弹夹车的最大优势,14秒内倾泻出6发炮弹。

三:能力晋级篇:

视野和隐蔽:身边玩坦克的朋友总喜欢吐槽老毛子做得游戏不平衡,我白云420米的眼睛带了高光,为毛谁都没看见就被黑死了?废话,白云的隐蔽是令人狂吐的0.4。 你不是说LT移动隐蔽和静止隐蔽数值一样吗?为毛我没看到人就亮了死了?废话,你注意草丛和对方火力网布置了吗? 还有些人认为自己双草丛或15米草丛黑枪为毛还是亮了?废话,自己正面对的草丛前方是不亮,注意到侧面和后方了吗?新版本之后1390依旧是7、8级所有LT中的隐蔽之王(和1375并列第一)。善用自己的隐蔽和视野,为队友提供更多的视野地图压制,是LT的使命。

控场和带节奏:1390一场输出3~4000+输了,也可能是队友太菜,也可能是自己本人就没有做好前期的视野和中期带动节奏。如果快节奏的开局5分钟内点亮伤在5~6000+并存活,恭喜你点灯技术毕业了。一个1390前中期如果换了对方一个XX140之类的10级绝对主力,只能说明你不坑,但1390不是这么打得。如果能辅助队友盘活2条战线或打穿一条战线的僵局,恭喜你可以体验到控场车的快感了,胜利的节奏在你的掌控之中。

单挑:多见于7V7。由于新版本直接与T54LT、T49、RU251交锋经验甚浅,暂不列举(昨天15人野队被T49糊了正脸3次,坏炮+死人,恶心死我了)。重点说下满弹1390单挑,先手打出第一发炮弹并造成伤害会造成巨大的心理优势,但并不代表对方就一定会输。下面说一些细节,不代表每次每局都适用。

a:将视距拉大到只能看到炮管看不到车身的位置,不开镜对炮。

b:切忌饶杀(或者说我的水平开1390不敢绕杀,一旦车身错开了转炮塔的时间就多挨一发了)车身40~45度面对敌方,履带有一定概率吸收伤害不掉血。

c:弹夹炮的间隙是2.73秒,算好时间求稳求准开火,面对一般的对手3发下来就可以优先对方打出第4发和轻松的第5发。某些朋友喜欢站桩狂点鼠标,有时我忍不住就说,WAR3和星际打决战时我APM可以瞬飙到6~700,我都不敢说自己能在2.73秒瞬开,你瞎点什么玩意。有这时间不如晃动下车身拉一下对方的炮管。最后多说一下7V7,谁开1390都知道抄-3菊花很舒服很爽打起来很容易,但对方1390才是首要目标,害怕单挑和挑战高手又输不起,那就手残一辈子吧。反正水平比你差的战5渣更多,你可以尽情的欺负,开心的活在自己的世界里。

谜之伸缩:(短伸缩,第一次见是不悔大神的视频,当时真的是把我震惊了,发誓要掌握这个技巧开始苦练)。这个话题我不知道自己是否有资格给建议,只说个人浅显的体会和理解吧,有人认为不对欢迎讨论和质疑。

先说可以使用的条件(个人理解):

a:残局阶段 b:单挑局势 c:知道敌方坦克的准确位置 d:近距离且有掩体 e:对方最好是一炮货 f:保证能够击穿 g:手速和反应够快且不开镜射击 h:最好是MT或LT,HT和TD还是算了

个人具体心得:

1、注意车身和敌方炮口位置,别炮管还没出去让人家先断前导轮

2、保证自己炮口朝向和开火打击敌人的炮口位置呈平行线(即炮塔不转动炮口不晃动)

3、以上2点都说明车身位置的重要性,我个人觉得不是前进后退,就是后退前进。有时我预练前后晃动算时间差时就骗对方开火了(当然这就不是谜之伸缩的精髓了)

4、在炮口即将指向敌坦克时开炮,即提前0.15~0.2秒开火。对方会在没看到你炮管的时候已经挨打,谜之伸缩就是利用延迟率先开火占得先机。

5、之前提到过对方最好是一炮能收走,但如果不是,你要考虑车身出去多少,是否还能退回来的问题。

我和朋友在练习房进行过多次多车型的练习和揣摩,并在实战中总结出来的个人体会。欢迎短伸缩高手指教。再多说一个也成功也2B的案例:开1390开局抢点对位洛林,连打3发迷之伸缩0伤骗了洛林3发炮弹,正庆幸对面菜和自己爽的时候,侧翼杀出一台XX,6秒送我回车库- -!神技不是任何场合都适用的啊...

学会锁炮管和瞄准提前量:我朋友说1390的圈比脸盆还大,而且等2秒都不缩圈。我说你废话,高速移动突然急停开镜缩圈哪有那么快。掌握好提前量:快能对敌方进行火力输出或快点亮敌方进行输出的时候,适当放慢车速。还有个技巧是1390在转场过程中炮口指向可能打输出的敌方位置,如果有机会打输出,你可以节省转炮塔的时间,缩圈也会更快。

善用灯泡:新手的灯泡是用来找掩体防守的,高手的灯泡是用来侦察和告知队友敌方车辆位置的。

其他细节:1390是战场上顶尖的刺客侦查尖兵,常干抢山抢岛抢水的活,善用地形,即使面对敌方3辆顶级中坦也不要慌,将敌方拉入己方的扇形火力网,告诉对手,我是亮的,我就在这里,你们来强吃我啊!来啊!当你完全熟练掌控这辆战车之后,相信一定会爱上这辆战车的!战技+勇气+运气往往能创造战场上的神话!

四:感激和吐槽

1、身边玩坦克的朋友其实不少,但大家水平层次不齐,打法和理念始终捏不到一起,每个人的时间也不一样,更多的时候还是单野。我曾遇到开局出生位不利,抢视野时敌方140先到,直接被断带集火,友军XX冒死上来抗炮掩护我撤退。等退下来时我还剩1滴血,他剩900 ,但我们的主力重坦赶到卡住了,敌方地图视野被我们压制了2/3。在这虚拟的游戏中,我深深地被感动了。这样的兄弟,值得交。1390需要带动节奏,遇到好的队友,只要你能点亮,友军扇形火力网的输出能在开局2分钟就建立顺风局优势,3分钟打爆全场5分钟碾压到家真的很轻松。之前的版本平原战我最爱玩得就是科马林、诺夫卡、普洛霍夫卡、哈罗夫这种图,从来不认为这些图是蹲图。

2、我不是一个有天赋的选手,但喜欢学习和总结。LT的经验和地图眼位的理解最初是看久久的视频和中枪之王的作品(我不知道当初那个做视频的久久是不是现在VG的指挥),受益匪浅。我时常会看看坦克的论坛,虽然大多数是水贴,但人家愿意花时间分享自己的心得还是值得尊重的,毕竟WOT战车有300多辆,每个人手感和性格还有打法都是不一样的。如果你实在看得不顺眼,直接关掉嘴上骂句就完了,非要狂喷,这样的环境和心态,会有进步吗?

3、题外话。个人感觉以前的游戏难度系数大,上手难,之前的电竞环境,能玩好游戏的玩家是少数,大多数人只能看,比方说WAR3和星际。我不知道是不是游戏开发商注意到这一点,为了赚钱,为了争取更广泛的玩家参与,为了增加玩家基数,把游戏风格改得越来越简单,加强了团队合作。于是出现了现在WOT和LOL的各种喷子,输了就是这个队友傻X,那个队友脑残。我的胜率并不高,最高纪录是13连败,真的是太生气了,气到自己心态和操作严重出了问题。现在还好,只要4连败就不打了,转换下心情,调整下状态。毕竟面对某些队友,我们再喷再骂也改变不了他们,只会增加自己负能量。唯一能控制和做好的只有自己。

4、我开LT开局只会给XX和140这类车让路,某些人也不知道是什么心态,非要死别LT,给你撞掉血,不爽了给你一炮。当然了,对于某些LT猛蹲火炮位,或者和中坦来回蹭想黑枪的,**的选手。我建议大家不要犹豫,回头来一发。

5、开眼车真心的很不容易啊。毕竟胜利是要靠团队合作的。普洛霍夫卡我中间游走时居然有队友说1390你傻B么,别晃了,你在前面他们不敢过来,我们怎么打?当山丢的时候,很明显敌方公路上就2~3个人,我都快开到对方旗子了强亮敌方,我们的6~7个队友还在后方蹲,我点亮也没用,超出他们的射程了。好吧,我真的错了,高估了你们的智商。这样的无奈实在是太多太多了。开局点亮多名敌方主力,好的情况是队友疯狂输出敌方没掉血,差的就是队友连黑枪位和输出点都不知道;或者我在全队最前方,交战后我发现我还活着,后面的队友都死光了...开眼车的朋友们你们有体会吗?开局大家都横向后退走,2分钟内自动让出2/3或3/4的地图。XX和140这种顶尖的控场车上来就蹲火炮位黑枪,然后输了之后喊:一群傻X,老子白输出4000多。打逆风局时我经常在不断的思考,视野能做吗?输出能打吗?我后方的友军火力如何?覆盖射程是哪些点?什么地方可以突围扰乱对方的节奏?然后队友开始喷:眼车你TM上去点灯啊!人家各条战线都卡好位了,视野被压制死了,让我去哪点?等死了,队友继续喷:傻X就会送。 我真希望某些玩家明白,对驾驭的战车不熟悉,就多去适应和熟悉。喜欢死蹲和黑枪(连侧翼支援都不算)就去开TD,何况某些TD打200米静止靶都拍不到。10级房每辆战车的优缺点、特性、上弹时间不知道,就了解清楚再来。对地图没有任何理解,就5级房和8级房多呆一阵子。车组技能不够就把技能练起来再交付下一辆(现实里认识的一青年听说XX牛逼,也出了一辆,连灯泡都没有,直接被我抛弃了)。开了没8000场就吆五喝六以为自己是总指挥很牛逼的,真的洗洗睡吧。你们坑了队友把自己也坑了,一直输你们心情会愉快吗?

6、顶尖高手和大神有时也难免会犯二。水平差的,不要嫉妒,先想想怎么提高自己的水平,虚心接受不同的意见。水平高的,不要乱喷新手,分享一切自己的建议帮助别人共同提高。作为一个战神,首先要有一个另一个战神作为恐怖的对手。虐菜骂菜,水平也就那样了。希望大家保持好游戏心态,创造一个良好的游戏环境,从我做起。

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