玩家随笔 一些个人意识技术以外的东西
17173 新闻导语
玩家随笔 一些个人意识技术以外的东西
引言:最近活动一波连着一波, 让我这个去玩了半年外服战争雷霆没见过活动长什么样的人份外感动。活动固然有好的一面、但是相对的各种坑货、挂机党每到活动期间总是如雨后春笋般纷纷现形也是不可避免的一环。本文主旨在于让愿意成长的新手玩家充分认识到自己的不足之处并加以完善,坦克世界除了个人技术以外还有很多别的需要具备的素养。如果读者在通读全文后能够朦胧的感受到一些东西,那么也就达成了本文的目的。
注:本文仅根据事实出发、不带任何歧视色彩,然而本人言辞较锋利、玻璃心和公主病患者请酌情阅读。
关于效率:就我个人看法而言, 其实效率这个指标只能作为一个参考。从宏观的角度上来说明一个玩家对于游戏的了解和掌握程度。从单场表现来看,效率能起到的作用仅仅是表现一下该玩家的大概水平------比较厉害、一般般、还是不怎么会玩, 如此而已。
高手跟新人在宏观上的唯一区别在于,高手玩的好的时候比坑的时候要多的多、而新手反之.....效率其实就是在阐述这个事实。效率再高的高玩也会犯错、各种致命失误一样时有发生。同理、再苦逼的新人也有拿拉德利的时候。如果仅仅只是因为你遇到的高玩在某场比赛中发挥失常,辜负了队友的期望不说、贡献甚至还不如一个新人,你就可以大肆嘲笑说对方也没什么了不起的,大神也只不过是坑比中的一个的话,我觉得您可以直接单击右上角的X来杜绝本文以下无营养的话题,以免动摇了您的自信心、恶化了您的公主病。
个人对万场以上综合出场等级不低于7的玩家的效率的分段比较简单,大致上来说可以分为四个阶段:
300-1000 1001-1200 1201-1399 1400+
先说第一段,300以下就不好说明了。因为我真心不知道除了挂机以外还要怎么玩效率才能低于300. 开T95肉侦万场什么的我没试过, 有兴趣的同学可以自行尝试、然后告诉我结果。
言归正传、300-1000这个阶段在我看来都是新手阶段。不怎么熟悉游戏内的各种机制、思维比较固化、基本没有什么想法,双手行动先于大脑的由不同程度的“安全感”驱动的本能型生物。
这类玩家最明显的表现形式就是扎堆“一波流”(咳,其实我觉得用一波蹲三个字更合适)---------开局一群人下意识的贴在一起奔向地图的一个方向,导致其他重点地区战力极度空虚。或者是不论车型、不论形式的深蹲、“黑枪"、不明敌情的狂暴“冲锋”(送死会不会更恰当一点?)
目前,国服平均一个房间内有85%以上的兵力由以上玩家构成、是游戏中的主力兵种。------不如说是主力炮灰?难听是难听了点,自己想想是不是这么回事。坛子里一直都有类似没有我们这些菜鸟、哪来汝等高玩之类的轮调。 其实照我说你那没有我们送死,哪有你们吃肉的看法其实是非常正确的!只是我能不能理解为既然你都这么说了,就代表你很满意目前这种“背黑锅、戴绿帽,看别人打炮“的游戏体验?
第二阶段 从1001-1200:
本阶段的玩家已经初步脱坑了,虽然还是经常犯2,但是总体上已经对战局发展起到积极的作用了。他们已经较为熟悉游戏机制、具有一定智能、而不再是凭本能驱使的动物。一定程度上具备了大局观(对形式的判断不一定正确、但是至少已经在积极的思考。)有一定的主观能动性。这类人相对于新人、战斗力更值得信赖,属于强化版改造战士、战场的重量级单位。
第三阶段 从1201-1399:
这个阶段的玩家已经可以称的上高玩了,他们已经深入掌握了游戏中绝大部分必备的素养、并能从中归纳出一套属于自己的打法。他们出没在各个进攻和防御重心附近、在敌军软肋上一刀接一刀的放血。如泥鳅一般滑溜的他们能让对手气的牙根发痒、想要反击却又力不从心。这部分玩家是战场上的幽灵、对于突然出现在你菊花附近的他们来说,你也只是他们刀口下的一块肉而已。
第四阶段 1400+:
这阶段的玩家,请尊称一声大神。他们是一群让人敬佩的存在。对于这个阶段的玩家、我不做任何归纳和概述,如果他们是你的对手,请自求多福。
PS.分段跨度较大、就意味着同样段位的人之间水平一样可能天差地别。 500效率与980效率虽然都是新人,但他们之间的作战能力同样不可同日而语。
接下来,我觉得有必要聊聊胜率这个东西。别说胜率没有用,也别说一个人决定不了一队人的命运。 吐槽可以,别真这么想。如果你真这样给自己催眠了,那你就完蛋了、从今往后浑浑噩噩的坑完每一场就是你这个人在团队里唯一的意义。
打个比方吧, 我们来一场超大规模斗鸡。准备9999只大公鸡跟一条老狐狸,随机抽取其中29只鸡和那条狐狸分成两队比赛。狐狸是有可能开场就被对面奋起的公鸡抓瞎了眼睛哀嚎着栽进泥坑里、导致剩下14条鸡仔儿毫无战意。但是我们不妨把这个赌局扩大一点,我们来个一万场。你还会不会相信其实狐狸的胜率还不如鸡???说白了你玩的好,胜率自然就上去了。玩的差,胜率理所当然的惨不忍睹。你说你个人无法决定胜率的同时就意味着你下意识的觉得自己不行。
虽然过分的有自信是自恋狂的标准评定方式,但是保持一个好的心态、对自己有信心却是胜利的第一步。敢想敢做你就成功了一半,至于另一半就是失败之后的自我检讨。不要怕犯错误,在失败之后总结经验吸取教训是进步的最佳方式。 光有信心不去总结教训的是猪突送死党, 连信心都没有的直接就是杂鱼。 你喜欢成为哪种人?
关于卖队友:
个人感觉其实卖队友的情况有两种:一种是不得不卖的,还有一种是故意或者无意去卖的。
简单来说不得不卖的那种队友就是类似肉侦或者无脑猪突之类100%纯作死的队友,这种队友你怎么救? 你救他不成反而把自己搭进去。就算你仗义上去挡炮拉炮线一口鲜血一把泪的掩护他成功进了掩体,过会儿他又探出去作死、你说这有什么意义?
后面一种,无意卖队友的频率远高于故意。很多情况下卖队友的玩家根本就没有意识到,这就是意识的局限性。效率越低的人越容易卖队友,而他本身却基本不会注意到这种问题。打个比方说A B两队在中路战略要点各有4名玩家,A队4名玩家效率分别为1200 1100 500 600.互相试探点亮换血之后B队4名玩家血量上明显出现劣势。而从全局上来说B队在左右两线上更占优势、如果A队想要搬回全局劣势,就必须要从中路下手、迅速突破之后转移支援其他路线上的队友。于是A队1100效率的玩家决定带队突击抢点、1200效率玩家立即跟上,利用火力间歇期迅速接近敌方卡点区域开始近身格斗。
这时A队效率500和600的两名队友还在原地蹲坑、导致上前接近战斗的两名玩家双拳难敌四手,二人集火掉B队一个玩家后一死一残。而后B队3名玩家顶着A队远处那两名玩家一轮炮击后强行收掉了最后一个上前抢点的,而后继续3对2伸缩。最终A队因为另外两路崩盘导致失败。
两个高效率玩家完全能指责这两个5 600的玩家卖队友, 因为很明显因为他们没有跟进,造成两根管子与四根管子搏命的现状。而从两个低效率玩家的角度出发、他们完全意识不到那两个队友为什么在能够互相伸缩扩大优势的情况下还要选择离开掩体冒着对方火力打击的危险上前去近身肉搏?完全可以再对几轮炮让对方都只剩血皮以后从容的推进去吃掉对手。 造成这样的结局的原因就是那两名低效率玩家很少或者基本不看小地图,只专注于眼前的小优势而忽略了A队在左右两路战线上岌岌可危的事态。
或者还有这样一种情况,那两个高效率玩家发现了队友在其他战线上的劣势、权衡利弊之后决定选择转线支援。挽回其他路线的劣势后再回头支援这两名玩家的时候,B队4玩家已经意识到A队在中路只剩下两名对手于是决定上前强吃,等A队支援到达的时候这两名卡点玩家已经阵亡。 于是他们狂骂高效率的都是卖队友的杂碎、气愤之余直接回车库开始下一场。
这样的事情发生多次之后就只会造成一个结果, 那就是高效率玩家认为低效率玩家都靠不住。 低效率玩家认为高效率玩家不是各种去送就是卖队友。造成这样的局面的原因是什么? 无非是格局大小不同罢了。看到这里的读者可以想想以前经历过的类似情景,是否历史总是惊人的相似呢??
关于黑枪:一直以来都有这么一个调调,说高效率的都是黑枪狗。这里我想问一句,你觉得什么样的情况叫黑枪?就我的看法而言,只要你攻击的对手的管子指向的并不是你,这样的情景就叫黑枪、或者说偷炮。如果你非要说所谓黑枪必须是在处在别人看不见的情况下“黑”别人几枪的话,我也只能说那无非是在我的看法上增加几百米距离罢了。坦克世界的游戏机制决定了处在锋线的必然只有少部分人、15个人集团冲锋与对手挤在一团互相战个痛快的事情一年以前的半夜还偶尔能遇到,现在基本上已经不存在了。
对手被前方队友点亮,然后大家一起集火。 高效率玩家在黑枪,你同样也在一发接一发。一把打完出去计算结果, 你1300, 人家3100。 你有没有想过为什么?问题就出在这几百米上!炮的精度在这里,炮弹飞行时间和穿深衰减在这里。 距离目标越近、攻击成功的可能性越高。 同时被敌人攻击的可能性也会越大。俗话说人有多大胆,地有多大产。人家承担了高风险,作为回报就是高伤害。至少我没见过哪个玩家全程5 600米黑枪场均还能上的去的。有心的玩家应该早就注意到哪怕是不亮点的黑枪, 高效率玩家也总是处在一个进可攻退可守的适中位置上。你开个59 WZ 5 600米黑枪不是飞了就是跳弹,均伤1300。回头就骂高玩都是黑枪狗。这总不是个什么褒义词吧? 难不成黑的多还是错了? 那我两来比赛跑步,谁跑的快谁是暴走狗。 两哥们同年外出打工、几年以后偶然遇见决定找个馆子聚聚吃个饭。你一身汗衫短裤头、人家笔挺西装革履,掏个手机出来打电话,你手上一华为、人家手上一苹果。 怎么滴?你过的没他好,所以他是装比狗? 啥乱七八糟的借口!
教你个法子,以后你不管开什么车都上通风 高光 炮队、次次顶到队伍的最前方。然后你就可以明目张胆的说队友全特么都是黑枪狗了。如若不然就给我闭嘴、你没说这话的资格。蹲到队伍最末尾跟火炮两个勾肩搭背还在一口一个黑枪狗,人家是狗、你狗都不如。
关于多人卡点伸缩的心理影响:
经常可以见到效率差不多的两波59在必争之地遇见了,一阵噼里啪啦之后一边死干净了, 另外一边除了几个重伤的、残骸一台都没。除掉场地、走位等等等等原因以后,还有一个不得不说的因素在里面。那就是心理原因。
举个很显而易见的例子: A B两边一边去了10个59上山抢点 一阵噼里啪啦各种精彩以后A队挂掉3个,然后剩下7个基本都带伤。B队只挂了1个。按说这时候是B队更有优势。这时A队的几个满血59在装弹期也尽量摆摆姿势吸引敌方火力、而几个血少玩家的虽然自己抗不了几发了,但是还在积极的伸缩拉炮线威慑对方、时不时伸缩探头、利用B队火力间歇期上去输出一发。 反观B队的3个掉血的59无论轻伤重伤干脆就缩到坡底下不肯露头了、或者干脆以自己血少为借口直接下山跑2线去蹲着。于是就出现了在山头上直接交火的人数当中A队反而比B队要多的情况。这个情况发展下去的结果就是B队4、5根管子对上A队7根管子、半分钟以后3跟管子对6根管子、20秒以后2根管子对6根管子,10秒以后B队山头上的59还敢冒头的全被A队给收拾掉,剩下3个残血的在后面缩着。 A队趁胜追击!6个残血的抽3个血稍微多点的。 2根管子揍1根怎么都是轻松赢的事儿了。
在这种团队乱斗的背景下、除开其他客观因素,狭路相逢勇者胜就是取胜的真理。你缩了,就输了!你怕死,就等死! 坦克世界团体作战当中伤害均摊是第一原则!因为某些队友中途却场的作死举动,造成还在扛线队友压力陡增。无论你有没有意识到,这都是最典型的卖队友的行为!原本一人对上一根管子的事情被某些作死的熊孩子硬生生的折腾成一人顶三根。那么扛线的队友还有不死的道理?他们死了,下一个就轮到你。
我觉得选择玩一款竞技游戏的玩家,都是有求胜之心的吧?竞技游戏的核心思想就是把自己的成就感建立在别人失败的基础上。很残忍对不对?很无情对不对??很不友好对不对???你想说你只是来娱乐酱油看风景的, 胜率什么的无所谓。 嗯,我能理解!坑比都是这么说的!
其实吧,想娱乐放松、还是有蛮多选择的,单机游戏里面有个叫模拟山羊的,我觉得就很娱乐----没有对错、没有输赢,只有搞笑这一种元素。 我觉得应该推荐你去那玩!如果你死活都要留在坦克世界找娱乐的话, 我觉得我也能理解!坑比就是这么做的!
人总要脸吧?不想挨骂吧?为什么不从行动上做起? 天天浑浑噩噩打坦克莫名其妙被秒被踹被轮X,与其这么耗着、还不如花点时间去研究吸收下别人的经验。论坛上各种视频帖子精华什么的应有尽有。磨刀不误砍柴工这种道理不用我多说。学习别人的经验,然后自己尝试着去做。 如果失败了、想想原因是什么,下次怎么去避免去改善。 万事开头难!从别人的经验转化成自己的经验的这个过程总是痛苦的,坚持的下来、你就会发现自己一天一天的在进步,也许有一天也会成为食物链顶端的男人。坚持不下来的,那就继续浑浑噩噩看风景做虾米吧,别在论坛贴吧上蹦跶了、没什么意思。 我真没见过哪个杀猪的见着自家的猪哼的惨就不下刀子的。或许有,我衷心希望你也能摊上那样的主人。
写到这里、应该会有部分读者开始思考或者越发亢奋了。如果我随便写的这些东西点出了你原本忽视掉的一些问题,那么试着去注意它、去改正它。有进步就是好事,如果你今后也变成食物链顶端的男人,不用感谢我、那是你自己有本事! 如果你觉得我写的玩意只是单纯的在你脸上添了几道巴掌印子,想要卷起袖子跟我战个痛快的话、我只能说我很抱歉,小的写这些玩意真不是给您老人家看的,浪费您的时间真的很对不起。
最后顺便推荐一些不错的视频教材,比方说 **猎虎大神的 还有SZRXS君的。前者我把它们作为美式英雄主义大电影在看,因为猎虎大神出视频都没讲解、让我就这么一直看完我的思维完全跟不上大神的节奏,为什么要这么走位、需要注意到的问题和大神的处理方式之类的信息量太多完全处理不过来。到后来整个人晕晕乎乎只知道大神在吃肉吃肉吃肉然后视频就特么完了。所以只能当成游戏宣传片培养下对坦克世界的热情当热闹看顺便YY一下自己是大神之后怎么怎么牛比之类的了。
相对来说我更喜欢SZ的视频。嗯,声音什么的我就不吐槽了嘿嘿。我比较喜欢那种风格,比较有趣、作者除了解说以外还会杂七杂八罗嗦一些与游戏、意识、心态相关的东西。淘去吐槽搞笑之类的元素以后我在每一集里面都能发现以往做的不好的地方。看他的视频经常感觉自己也在被抽脸的那部分人当中、比较嗯....脸红。 但是我会很明确的认识到自己的不足并且试图去修正他们、 所以我觉得我一直都有进步,一直都萌萌哒!(至少在境界上是)。
最后祝各位有耐心看到尾的读者盆友们少**、多打炮。场场15杀、炮炮弹药架!
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