坦克世界车辆评测大全:2~4级TD心得
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坦克世界车辆评测大全:2~4级TD心得
WOT版本更新速度越来越快,很多关于综合车辆评测的帖子都因为版本的更新而显得老旧过时,其价值已经不高。而最近的WOT论坛,口水贴偏多,技术贴评测贴偏少,笔者最近闲来无事,在此抛砖引玉,想试着来综合评价一下WOT全系TD的性能。(好吧,我坦白,其实我也是想骗点金币啊,经验啊,妹子啊什么的。看在老夫这么坦诚的份上,喷我的想必也能少一点)
为什么选择TD,实在是因为目前的版本来说,TD实在太过于强势,一辆优秀的TD往往能左右着战局的发展,但一个菜鸟开的TD,往往也能让队友哭笑不得。笔者就曾经碰到过某局锡城,开局笔者开着E3哼着小曲扭着小腰快乐的直奔8线而去,迎面碰上了对面3个组队福三炮君的疯狗狼群战术,直接冲过来对笔者进行了惨无人道的轮X,结果是9发7中2穿1掉血,三位大爷加起来享年3分钟不到,此局的结局自然可想而之。
所有游戏,玩家所操控的角色能力不外乎攻防敏,坦克世界也不例外,在此也将TD分成攻(火力+命中),防(防御),敏(机动)来试着解读。细分下来,其中包括攻击力(穿深+单发伤害+每分钟伤害(DPM)+水平射界+俯仰角+视野),命中率(精度+缩圈+移动扩圈),防御(弱点分布+装甲厚度+伪装系数+血量),机动(转向+履带适应性+极速+推重比)及备注项。
分项解读:
火力:其中穿深,DPH,DPM代表着你对目标的打击能力,射界,俯仰角决定你的打击范围,视野决定了你的单独作战能力。
命中率:可能有人会疑惑笔者为什么要把这项单独列出来,实在是因为火控对一辆输出车太过重要,火控好的车完全可以抓住别人抓不出的机会,所谓露头就打,绝不容情。此项中,精度自然如字面解释,缩圈和扩圈则决定了你的移动射击和停车开炮所需的时间,其实本来还打算把弹速和射击误差两项参数加进来,不过这两项实在不好单独列出,就归于精度里面了。(所谓射击误差,就是弹道下坠,我尽量想说的专业点装个逼,希望各位满足下笔者小小的愿望)
防御:有人会问弱点分布和装甲厚度应该算一个参数,但笔者认为,装甲厚度决定了你能露出的部分,弱点分布决定了你需要藏的地方,所谓君子坦蛋蛋,小人藏**,还是分开算比较好。隐蔽和血量不用多说,一目了然。
机动:这个要做统计实在是一个很繁琐的事,因为各种参数都影响实际表现。举个大家熟知的例子,上个版本中,猎虎的纸面转向是20度,704是22度,但实战中谁都知道猎虎要比704转向快上一些,这就是一些诸如推重比,履带适应性等隐藏参数在起作用,所以在这里还是分开来比较合适。
最后备注项为一些如弹药架,发动机,着火率,白板期之类无法从数据上显示的参数,则只能凭着笔者印象酌情给分,此项满分为5分,只减不加,最低为0分。
分值:参数共分了18小项,其中穿深和隐蔽分值10分,其他小项分值5分。至于说到为什么穿深和隐蔽例外,实在是因为穿深太过重要,打不穿自然一切参数都***是扯淡,而隐蔽包含了移动伪装,静止伪装和开炮惩罚3个系数,内容较多。另外,由于银换金在私服的出现,穿深会考虑金币弹数据,特此鸣谢王二雷**在我国网游私服化的道路上做出的贡献。在评分标准上,由于是笔者的一家之言,自然不能做到完全的客观,有错误的地方希望大家踊跃提出,轻糊熊脸。PS:火力,防御,血量,视野上只会和同级做比较其他参数则是全部车型综合对比。
强调 :任何车都有自己的优势和弱项,笔者在此打分并不是希望定义坑车和神车,只是希望给练车中的玩家一个借鉴,少走一些弯路。一辆车的好坏,关键在于玩家能不能发挥它的长处,规避它的弱点。依旧是那句老话:只有坑车的玩家,没有坑玩家的车。
2级:此等级是TD入门级,估计很多人都是几场就精英了,不过也不排除有特殊爱好的玩家打了上千场。改版之后2级TD分房等级为2-3级,最高会碰到3级车,这个级别TD的通病就是没法上输弹机。PS:笔者对低级车的印象已有些模糊,如有错误希望撸友指正。
PS:低级车推荐的固定配件,仅限土豪和打算屠幼的朋友使用。炮队,伪装,修理三大神器最好每个人都准备一个。
AT-1
火力:拥有3门主炮可以选择,从综合方面考虑,自然毫无疑问选择57神针。火柴盒拥有2级TD最高的穿深和第二的单发伤害,同时拥有2级 TD最高的DPM(不包括喷子炮),在2-3级房可以说没有打不穿的车。射界方面,火柴盒也有很优秀的表现,左右各11度射界,俯角8°,仰角45°,进了阿拉曼完全可以把**打下来。视野方面则继承了毛子的瞎子传统,基本完全依靠队友点亮输出。
穿深:10 DPH:3 DPM:3 射界:2 俯仰角:5 视野:2
命中率:在精度上AT-1的表现则不尽如人意,仅有0.43的精度,同时炮弹有明显的下坠,射击误差较大。火控方面,缩圈为中庸的2.3秒,移动时扩圈较为严重,短停开火时需要较长时间瞄准,而且对于大多数人来说,2级车还是白班车组,经常缩圈赶不上装填时间。
精度:2 缩圈:3 扩圈:3
防御:装甲是低级TD的弱项,火柴盒也不例外,基本没有打不穿你的车,不过车体较小且AT1的伪装系数极其出色,因此拉开距离猥琐黑枪才是王道。同时由于车重很小,因此在开局要极其小心规避己方的马路杀手,只有125的血量,每一点都是很宝贵的。
弱点:1 装甲:1 伪装:9 血量:2
机动:极速30,完全体推重比达到13.19,履带适应性一般,软地仅有2.4,普通地形1.4,硬地1.2,转向32度,在2-3级房里能绕火柴盒的车不多。总的来说,加速性尚可,尽量避开沼泽,水面地形,30的极速只够小范围的转场。
转向:3 履带:3 极速:3 推重比:2
备注:5 无扣分项
研发顺序:主炮—发动机—履带—电台
以现在经验活动的频繁程度,估计一场就能精英了,也没啥白板期。
推荐配件:炮队,伪装,炮控(如果你想拿这车称霸2级房的话,一般来说这个等级都在裸奔,再说这玩意也没法称霸2级房)
总得分:62
优点:强势的主炮,较好的俯仰角,逆天的隐蔽
缺点:贫血,脆皮
天敌:机枪,肉侦党
I型突击炮
火力:主炮上自然毫无疑问的选择5CM炮,平均穿深67,金币弹穿深130,就算不用金币弹也没有你打不穿的车。DPH 70,虽然和AT1只相差5点,但由于2级车普遍都是140-150的血量,因此经常是2炮和3炮的差距,很是让人蛋溢血。DPM 1448,略低于AT1,不过这种细微的差距在实战来说基本没有影响。射界方面,左右各10度,对于低级房各种跑跑卡丁车略有些不够用。俯角-8度非常理想,但仰角只有可怜的12度,多年的颈椎病一直没治好,所以最好别趴在正斜面上,容易被人操的抬不起头。视野320,在满大街都是瞎子的2-3级房,带上炮队镜完全可以做到自点自打。
穿深:10 DPH:2 DPM:3 射界:2 俯仰角:4 视野:4
命中率:0.38的精度,而且由于主炮身管较长,在弹道下坠方面明显要比火柴盒好很多。但在火控上,移动精度令人发指,而缩圈也仅有2.3秒,加上射界较小和幼儿园的目标满街跑,要安安静静的撸一管实在是非常需要对手的配合。
精度:4 缩圈:3 扩圈:2
防御:装甲和弱点没啥好说的,裸奔敞篷车,专注找抽30年。静止伪装系数18.5,移动系数12.5,同级TD中最差,不过依旧是逆天级别的伪装,其实没什么区别。血量仅有120,经常被机关枪一梭子打死,所以打法上依旧要拉开距离找好草丛。
弱点:1 装甲:1 伪装:7 血量:2
机动:极速40,完全体推重比14.18,较为出色,打几枪换个地方完全可以实现。一秃子履带适应性相当不错,越野性能较优秀。转向34度,近距离防绕能力还是不错的。
转向:4 履带:4 极速:3 推重比:2
备注:3 敞篷车,被火炮击中就是秒杀,扣1分,车体太轻怕碰撞,扣1分
研发顺序:主炮—发动机—电台—履带
推荐配件:炮队,伪装,炮控
总得分:61
优点:较好的精度,不错的主炮,优秀的俯角,优秀的隐蔽
缺点:贫血,脆皮,怕撞,敞篷
天敌:机枪,肉侦党,队友马路杀手
T18
火力:拥有2门主炮可以选择,一门75喷子,一门40速射炮,在此笔者还是推荐75炮。对于幼儿园的2-3级脆皮车来说,T18完全有资格成为对面的梦魇。由于2-3级车普遍处于脆皮裸奔阶段,喷子炮完全可以大概率做到一炮一个,而且由于银换金的普及,就算以前较为苦手的D2,AMX38之类的慢速也完全可以做到炮炮穿你没商量。无数的屠幼大神开着T18出没于幼儿园,告诉新手们WOT这潭水有多深。射界上,T18也有着同级车无与伦比的优势,左右15度超大射界,让对面的跑跑卡丁车无处藏身,俯仰角较为一般,仅为-5/20。视野上是T18的短板,2级车最差视野,只能是开局靠队友,残局靠装甲。
穿深:8 DPH:5 DPM:5 射界:3 俯仰角:3 视野:2
命中率:用喷子炮也是要付出代价的,T18的精度仅仅只有可怜的0.53,且在移动扩圈上来说是同级最差,缩圈也只有2.3,需要更长的时间去瞄准。
精度:1 缩圈:3 扩圈:1
防御:T18最大的亮点来了,正面装甲51,侧面装甲32,相对于低级房最常见的机枪有非常强的防御能力。当年坑爹网赠送T1E6的时候,笔者曾经开出去玩了几场,结果碰到对面3个效率2000+的T18组队玩怪物虐人,被虐的体无完肤惨不忍睹,T1E6那主炮打T18连爆菊都做不到炮炮穿,实在是非常的苦逼。弱点方面,正面仅有观察孔有可能被机枪击穿,可以说是相当的靠谱,不过在如今金币弹横行的年代,还是需要低调一点。隐蔽上面没什么好说的,依旧是逆天级别,带个网趴草丛没个50米别指望能亮他。
弱点:5 装甲:5 伪装:8 血量:2
机动:48的极速,推重比达到令人发指的25.98,转场能力可以说是逆天级别,一个优秀的T18完全可以打得对手找不着北。履带适应性和转向一般,只能说是勉强够用。
转向:3 履带:2 极速:4 推重比:5
备注:5 无扣分项
研发顺序:主炮—发动机—电台—履带
推荐配件:炮控,通风,炮队(输出最大化)
总得分:70
优点:变态的DPH,优秀的装甲,优秀的机动
缺点:精度和火控较差
天敌:能成为T18天敌的,只有他自己
雷诺FT-AC
火力:为了写这玩意,笔者特地去把这车买来打了5场。雷诺有2门炮可以选择,由于小口径速射炮的审美疲劳,笔者毅然选择了25MM口径机枪。实验性的打了5场,我只能说,这玩意太TM**。。。25MM机枪射程大约只有300米,再远就无法击穿,且50的穿深属于一个比较尴尬的数据,而打金币弹的话对于新手又是不能承受之痛,所以如果不是为了猎奇,这车还是上47炮吧。47炮银币弹穿深66,金币弹98,虽然不如AT1和一秃子,不过在低级房还是足够的,不过单发较低,不符合低级房秒人的标准,DPM 1434,略低于AT1和一秃,不过没什么影响。射界左右各9度,俯角-8,仰角12,只能说是中庸的颈椎病患者,正斜面少去。视野和一秃相同的320,也可以做到自点自打。
穿深:9 DPH:1 DPM:3 射界:2 俯仰角:2 视野:4
命中率:精度0.37,且射击误差为2级TD最小,缩圈时间2秒,移动扩圈相当小,甚至移动射击都有不低的命中率,短停开火所需时间也非常短,这方面可以说相当优秀。
精度:5 缩圈:4 扩圈:5
防御:依旧是万年的裸奔敞篷,毫无防御可言,实战中要是跳弹了完全可以去买个彩票中个几百块啥的。隐蔽方面也继续继承了2级TD逆天伪装的传统,值得一提的是这车的移动伪装和静止伪装几乎完全一样,而血量也一如既往的贫血。
弱点:1 装甲:1 伪装:8 血量:2
机动:极速只有可怜的21,推重比更是蛋疼的仅有9.6,好吧,雷诺不哭,等咱长大了变成福熙就好了。履带适应性方面,倒是和一秃子基本一致,爬个坡越个野啥的减速不多,不过大部分原因要归结于原本就没啥加速度。。。
转向:3 履带:4 极速:2 推重比:1
备注:3 敞篷扣1分,怕撞扣1分
研发顺序:主炮—发动机—履带—电台
推荐配件:炮队,伪装,修理
总得分:60
优点:良好的火控,优秀的隐蔽
缺点:敞篷,怕撞,
天敌:各种无人驾驶卡丁车
UC 2磅炮
火力:没什么可犹豫的地方,毫无疑问的MK1。仅仅57的穿深,面对3级车的时候需要借助金币弹,不过苦逼的是金币弹也高不到哪儿去,还不如T18喷子的金币弹穿深高。单发伤害达到了70,还是不错的,不过DPM只有可怜的1312,持续输出能力较差。射界方面相当舒服的左右各22度超大射界,找好了射击位基本可以完全不用移动车体。俯角为最小的-5度,仰角也只有15,属于颈椎病后备。视野依旧是敞篷车的强项,320米自点自打不求人。
穿深:6 DPH:2 DPM:2 射界:4 俯仰角:1 视野:4
命中率:精度只有可怜的0.46,不过弹道下坠不明显,可惜依旧是2级TD最差。火控方面倒是相当好,1.7秒的最快缩圈,移动扩圈也非常优秀,抓机会的能力不俗。
精度:2 缩圈:5 扩圈:5
防御:裸奔敞篷车,被发现了一炮秒依旧是永远的宿命。隐蔽也依旧是逆天级别,不过和一秃相同的是移动隐蔽系数较差。
弱点:1 装甲:1 伪装:7 血量:2
机动:20.66的推重比,48的极速,加上良好的履带适应性,加上40度的转向,决定了UC优秀的机动,要玩好这车,就要学会大范围的转移熟知各种狙击位。
转向:5 履带:5 极速:4 推重比:4
备注:3 敞篷扣1分,怕撞扣1分
研发顺序:履带—主炮—发动机—电台
推荐配件:炮队,伪装,高光
总分:63
优点:优秀的火控,逆天的隐蔽
缺点:敞篷,怕撞
天敌:卡丁车
3级:一个神车辈出的等级,各种屠幼大神钟情的车云集于此。分房等级最高为5级,要庆幸的是,现在5级房已经没有了神教徒,不过偶尔还是会碰到小馒头和狼獾这俩弱化版的神教教众。
SU-76
火力:两门主炮可供选择,正常来说肯定是选择57神针,不过不排除某些不走寻常路的土豪纯金币弹追求单发输出选择76炮,不过我们不去管他,这里还是以57炮为标准。苏系57神针,AP穿深112,金币弹穿深189,单发伤害85,AP弹已经足够所有车的正面,因此只需要带少量APCR备用即可,不过单发伤害偏低一直是SU76的硬伤。SU76的射击范围较窄,射界只有可怜的左右8度,俯仰角倒是较为不错,俯角-8,仰角20。视野350,加上优秀的持续射击能力,使SU76有着不错的独立作战能力。
穿深:9 DPH:2 DPM:3 射界:1 俯仰角:4 视野:3
命中率:毛子的57神针最大的优点正在于此,0.34的精度,百米射击误差仅有1.02,也就说弹道非常平,下坠很少。SU76拥有非常好的移动扩圈,短停射击和转身开炮速度都不错,缩圈是中庸的2.3秒,值得一提的是57炮弹速非常快,打移动目标有相当好的命中率,需要的提前量很少。
精度:5 缩圈:3 扩圈:4
防御:好吧,又是敞篷车,你懂的,笔者就不多说了。静止隐蔽系数24.5,移动也仅有18,可以说依旧是逆天级别。血量仅有155,加上敞篷裸奔的关系,且3-5级有非常多的喷子炮,所以不容乐观。
弱点:1 装甲:1 伪装:10 血量:2
机动:转向方面,SU76可能是WOT自转最快的TD,42度的履带转向,逆天的履带适应性,绕死个把TD也完全不是问题。极速48,推重比16.31也是相当优秀。
转向:5 履带:5 极速:4 推重比:3
备注:4 敞篷扣1分
研发顺序:主炮—发动机—履带—电台
推荐配件:输弹,炮队,伪装(从经济学考虑,长期用这货屠幼的可以考虑伪装换成炮控)
总分:69
优点:优秀的主炮,逆天的隐蔽,良好的精度
缺点:单发略低,敞篷
天敌:对面的喷子
黄鼠狼II
火力:终于轮到曾经的***了,可惜的是今时已不同往日,在毛子的坚持不懈下,黄二爷已经没有了当年的风采,不过依旧还是一辆可以收藏的好车。二爷的主炮是当年缴获的毛子76炮,穿深118,单发伤害115,穿深和单发伤害在3级车中都属于出类拔萃,缺点是射速略低,DPM也仅有1500,加上无法装备输弹机,持续输出能力一般。射界是二爷最大的优势,左32右25,站着不动也能玩儿死你,可惜的是同样为颈椎病患者,仅有10度仰角,正斜面绝对是黄二爷的禁区,俯角倒是非常不错的-8度。视野上,黄二爷已经没有以前400的逆天视野,已经变成了杀毒软件,不过扛个炮队,独立作战能力还是不错的。
穿深:10 DPH:5 DPM:2 射界:4 俯仰角:3 视野:4
命中率:既然是缴获的毛子炮,其结果大家都懂。。。0.43的精度,2.9秒的缩圈,加上极其明显的弹道下坠,400米外的目标咱就看人品吧。而且黄二爷的移动扩圈非常让人蛋溢血,如果行进中突然遭遇敌人,怎一个惨字了得。。。另外,二爷的弹速较慢,打移动靶需要更多的提前量。
精度:2 缩圈:1 扩圈:2
防御:敞篷。。。敞篷。。。我自己都说烦了,大家自己体会。隐蔽系数仅略低于SU76,依旧是逆天的玩意,话说低级车找个隐蔽不好的也挺难。
弱点:1 装甲:1 伪装:10 血量:3
机动:转向36加上超大射界,能绕黄二爷的车还是很少的。推重比13.77,极速40,基本能保证你及时到达想去的地方,大范围转场也不是太难,不过糟糕的履带适应性碰到复杂地形也会非常头疼。
转向:4 履带:2 极速:4 推重比:2
备注:4 敞篷扣1分,另外有个值得注意的是黄二爷的载弹量较少,只有36发,不注意的话很容易在残局出现没炮弹的情况。
研发顺序:履带—主炮—发动机—电台
推荐配件:炮队,炮控,伪装(满伪装技能又想屠幼的可以把伪装换高光)
总分:64
优点:高穿深,高视野,大射界
缺点:火控和精度较差
天敌:永远的喷子
T82
火力:57速射炮和105喷子可供选择,不过低级房嘛,笔者前面写了那么多天敌是喷子,在这里不用喷子炮实在是说不过去,T82也正是凭借这杆喷子炮成为低级房的传说。105的HE足可以秒杀你遇见的所有脆皮和敞篷,就算碰到皮厚点的诸如B1B2之流,也有穿深101的切糕蛋来解决。射界和俯仰角方面,T82表现一般,左右12度的水平射界,俯角也只有区区-5度,仰角有27度,终于治好了多年的颈椎病。视野达到370米,足以做到自点自打来一个秒一个。
穿深:8 DPH:5 DPM:4 射界:3 俯仰角:3 视野:4
命中率:精度0.55,加上明显的弹道下坠,打移动靶会非常困难,在击打目标的选择上最好谨慎一些,尽量选择那些静止的傻瓜。。。缩圈时间2.3秒不算慢,不过移动扩圈非常严重,停车开火需要更长的时间瞄准。
精度:1 缩圈:3 扩圈:1
防御:个位数的装甲还谈什么防御= =。隐蔽依旧是逆天级别,不多谈,基本和黄二相同
弱点:1 装甲:1 伪装:10 血量:3
机动:亮点来了,恐怖的26.66推重比,搭配48的极速,只有你想不到,没有他跑不到的地方。履带适应性一般,加上转向只有32度,防绕能力不足,所以需要和敌人保持一定距离。
转向:3 履带:3 极速:4 推重比:5
备注:4 敞篷扣1分
研发顺序:履带—主炮—发动机—电台
推荐配件:输弹,炮控,炮队
总分:66
优点:秒人,高视野,高机动
缺点:裸奔,敞篷
天敌:对面的喷子
雷诺UE57
火力:既然名字都叫UE57了,自然是用57炮。AP穿深110相当好,足以击穿遇到的所有车,不过单发为3级TD最低,只有75,近距离碰到大口径主炮会非常蛋溢血。单发低自然射速高,DPM达到1607,持续输出能力优秀,断腿时完全可以让对面走不动道儿。射界是UE57最大的缺点,仅仅只有可怜的左右7度,俯角更是令人发指的-2度,地上有块砖头都能让你蛋疼半天。视野360,同黄二爷。
穿深:10 DPH:1 DPM:3 射界:1 俯仰角:1 视野:4
命中率:射击精度0.39,射击误差1.56,远距离精度较为一般,不过幸运的是射得快,有的是机会调整。移动扩圈不算很大,缩圈2秒,短停射击还是比较快的。
精度:3 缩圈:4 扩圈:4
防御:3级TD还真是**奔敞篷车啊,不过UDE57的亮点是车体非常小,我一直在怀疑这小塑料车体是怎么装得下4个人在里面打炮的,远距离还不是那么容易被击中。隐蔽系数的话,如果WOT不是有个50米强制点亮的规则话,这玩意能完全让你找不着。。。
弱点:2 装甲:1 伪装:10 血量:2
机动:推重比达到17.2,相当不俗,不过极速限制了它的发挥,中庸的36。履带适应性较好,路况较差时也不会减速太多,转向30较为一般。
转向:3 履带:4 极速:3 推重比:3
备注:4 敞篷扣1分
研发顺序:主炮—发动机—履带—电台
推荐配件:炮队,伪装,高光
总分:63
优点:逆天隐蔽,高穿深,袖珍车体
缺点:怕撞,敞篷,单发伤害低
天敌:跑跑卡丁车,喷子
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