9.0当前版本下10级各系火炮简单评价
17173 新闻导语
9.0当前版本下10级各系火炮简单评价
阅前解释说明:
所有数据全部基于‘裸车’状态,即无任何配件、成员技能、金币补给的加成影响。
所有数据均采样于网络和游戏客户端,如有差异请以游戏客户端内提供数据为准。
本贴分析原则基于生存、火控、火力等方面的纯数据分析,实际游戏内的战术、战况以及人为操控造成的差异不在考虑范围之内。
注释部分:
装甲:5辆火炮除了正面装甲有较大差异外,侧面、后部装甲均在20-50范围之间小幅差异,且对同等级房间穿深构不成免疫,故不详细表述。
入射角950米:因为征服者GC的最大射程仅为1000米左右,故选择950米为评测基准以保证对比性。详细内容请参考(6)中的火炮入射角的文章(链接)。简单的说,任何火炮45度抛射角的情况下可以达到理论最大射程,抛射角/入射角也随着射击距离的缩短而减小,换言之,不是GC、261的入射角分别有多好和多差,其实是两者射程差异造成的。
其他定义:
生存:贯穿游戏始终
火控:发现目标—瞄准(移动)—开火前
火力:每一次开火—贯穿游戏始终
评定标准:每项评定中,绿色为本组最佳数据(可以2辆并列),橘色为本组最差数据(可以2辆并列),空白为区间数据,选取每项评定中空白项最多的一辆车作为参照标杆,赋予1-5分中的3分标准分,其余各车辆根据标杆车辆进行对比,适时加减分数。
生存评定:
原则上不论哪辆火炮的血量在10级房中都显得意义不大,因为大家在大管子们面前无非都是1~2炮的货,但凡是都有一定的作用所在。隐蔽性、防护性、规避性以及视野能力带来的反侦查都是参考的指标。尤其是在火炮并不少见的刺刀对决中,第一发现往往左右了最后的胜败。
261工程:本组的标杆性车辆,具体数据参见列表,3分。(之后的数据对比均以261工程为参照)
T92:视野、隐蔽系数、转速均略优但差异很小,合计+0.5分;前装甲仅为其三分之一,血量少10,车速更是相差近20,合计-1分;2.5分。
征服者GC:血量多20,前装甲两倍有余超过150毫米,合计+1分;视野相差达40米,车速落后近15,合计-1分;3分。
Gw E系列:血量多40,前装甲、视野均略优但差异很小,合计+0.5;隐蔽系数全组最差并且差值不小,车速、转速均有明显落后,合计-1分;2.5分。
查涤纶155:血量、前装甲、视野均有小幅落后,合计-0.5分;隐蔽系数、车速、转速均为全组最高值且差值明显,合计+1.5分;4分。
结语:
92隐蔽虽较好但最差的机动性和全方位无装甲严重拖了后腿;另一方面GC拥有火炮中最厚的正面装甲,LT/MT有时一炮打上去还会跳弹你可别惊讶;大E因为极差的隐蔽性无疑生存能力堪忧,但先前说的作用就在于他的车体装甲仅次于GC、血量最多,因而多抗一发伤害也不是梦想;查查则以最好隐蔽值和最佳机动性当属生存能力最好火炮;261作为标杆也拥有中等偏上的综合数据。
火控评定:
火炮的火控定义和传统的坦克们略有不同,不仅仅包含传统的精度、锁圈时间等因素,同时还有炮弹弹道带来的抛射角/入射角问题等。而射界也是衡量的重要因素之一,大射界可以避免必必要转动车体所造成的扩圈惩罚,直接影响了缩圈时间,也就大大增加了输出的机会。
Gw E系列:本组的标杆性车辆,具体数据参见列表,3分。(之后的数据对比均以Gw E系列为参照)
T92:精度、缩圈时间、炮管转速、入射角均弱于标杆,合计-1分;唯一胜出即射界,达到2倍,合计+0.5分;2.5分。
征服者GC:精度、缩圈时间上同比更加落后于92,为全组最差,合计-1分;高达5倍的超大射界,极其优秀的入射角,合计+1分;3分。
261工程:全组最佳的精度,稍快的缩圈时间,同等最优的炮管转速,合计+1分。全组最差的射界和入射角,尤其后者较为明显,合计-0.5分;3.5分。
查涤纶155:和261相差无几的最优精度,全组最快的缩圈时间,360度炮塔无需转动车身,差异甚小的炮塔转速和入射角,合计+1分;。
结语:
92的精度和缩圈都不甚理想,可谓比较差的一类,炮管转速也是最差之一,好在比较够用的射界弥补了许多;而GC的精度和锁圈同比92更差,射程最短也是弊病之一,好在左右达60度的超大射界加上无与伦比的入射角度也成就了Y系火炮独有的特色,灌顶和打击掩体后方、反斜面也有着巨大优势;261有着所有火炮中最佳的精度,但最差的射界和最低平的弹道在很多地形上限制了其发挥,甚是可惜;查查拥有最佳锁圈速度、360炮塔以及与261相差无几的精度,火控方面足以再夺第一。大E作为标杆数据中规中矩。
火力评定:
DPM(damage per minute)即每分钟造成的伤害指数,相信是不少人作为参考伤害输出能力的重要标准之一。在10级火炮的世界里,长则1分多钟短则半分钟的装弹时间,使得火炮的****通常在10发左右,而瞄准和战机的等待更是减小了这个数字,所以火炮的每一发输出都是珍贵的。原则上火炮的主力弹种均为有溅射伤害的HE(***),但也不乏有可以使用AP(穿甲弹)的车辆。
Gw E系列:本组的标杆性车辆,具体数据参见列表,3分。(之后的数据对比均以Gw E系列为参照)
T92,除了上弹时间较明较慢后造成DPM小幅落后以外,其余各项指标均为全组最佳,合计+1.5分;4.5分。
征服者GC:上弹时间较92进一步落后造成了整体DPM的下降,为全组最差值且差异明显,合计-0.5分;好在穿深、伤害、溅射等指标又有明显优势,合计+1分。3.5分。
261工程:全组最快的(单发)上弹时间,虽然其余指标均小幅落后,但高射速带来的DPM整体逆转优势还是很大的,合计+0.5分;3.5分。
查涤纶155:出DPM以外所有指标均大幅落后,且DPM的优势甚微,合计-1.5分;1.5分。
结语:
92凭借多项指标数据最高,让‘核弹’的美名不是吹的;GC因为长装弹时间自然DPM垫底,可谓缩水版92,好在溅射范围也堪比92,游戏中可以挽回不少伤害值;261虽然单发伤害不及92但凭借高射速得到了弥补,甚至DPM反超92不少;查查则是个另类存在,弹夹炮有着最漫长的长装填时间、最低的单发伤害、最小的溅射范围,同时又有着相对最高的连发DPM,所以是比较极端的例子,游戏打法上也和其他火炮有着较大的区别。大E再次作为标杆在数据上处于中等。
综合及实战简评:以上是综合评价得分,相信一定会有人提出异议,再次重申,这仅是出于数据上考虑做出的总结,实战中很多公认的操作方法和游戏环境势必会让这些得分出现不同差异甚至逆转,这也是再正常不过的了,大家不太必较真。
T92:游戏内最高的单发伤害,一发入魂不是梦想!缩圈时间和精度虽然仅仅好于GC,但实际操作中着弹点还是很集中的,加上拥有最大的溅射范围,打不中你也能迸射你一脸,金币弹就更是如此了,对LT/MT等薄皮大馅车辆威胁甚大!射界基本够用,装填时间略长,也是需要拥有对局势做出判断和提前预瞄的良好习惯。另一个可怕之处就是AP弹的使用可能!370的穿深相信没有哪辆车不畏惧,这也从另一个侧面反映了92的精度其实比较可靠。机动性差是个明显缺点。
征服者GC:高弹道带来的大入射角是Y系火炮的最大特点,使对打击许多地图的固定卡位掩体后的目标变为了可能(对!说的就是你——埃里-哈罗夫的左上角山顶!这图是GC主场你造嘛?),但同时也有着顶级火炮中最短射程的缺点,许多地图不要说对角线连对边都很难覆盖,需要一定程度的跟进前移,具有一定危险性。抛去查查不谈,装填时间是最长的,好在穿深、伤害甚至溅射范围都和92相差无几,利用高抛弹道来发灌顶什么的最爽了!炮弹飞行时间较长因此强烈不建议打移动目标,左右60度的超大射界使你很少需要转动车体,同时也是唯一可以装通风的顶级火炮,效果相信不言而喻。此外最长的缩圈时间和最差精度注定了你的每一发都要深思熟虑,否则浪费的不仅仅是炮弹和时间,更是变相的减弱了己方的输出能力。不能打AP也算是个缺点吧,但就你那精度……还是算了吧。
Gw E系列:对于大E来说除了过差的隐蔽性以外你很难再说他有什么明显的缺点了(射界?跟261聊聊人生去)。同样的,它也没有明显的优点,与其说它是各方面相对最为平衡的火炮,其实也可以理解为最为平庸的火炮吧。原谅我实在是不知道该怎么写他了。只能说,想要射速请看261,想要大威力请看92,想要打掩体后请看GC,想要过连发瘾出门右转找查查,大E————把它当做最普通的火炮来玩就好了。
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