坦克世界如何提高战斗力浅谈

2013-04-30 10:17:13 神评论

17173 新闻导语

意识培养篇:刚接触这个游戏的时候是2011年的五一,那时候刚从CSOL的僵尸大战中解放出来,甫一玩WOT感觉就喜欢上了这种风格。好吧,像所有新手一样,我也曾经坑过,曾经卖过,自己干过的一件最糗的事情就是一直以为想点亮下一级的车就必须保证上一级的车在车库,所以,有一次为了点KV(那

战场控制篇:

看到本章节时,建议现在你要做的一件事,就是立即到百度搜索坦克世界缓存分析,下载到你的电脑里,然后对照分析中的战车数据看看,你会惊讶地发现,那些单车战斗力高的车,往往是中坦,战斗力低的车,往往是那些又笨又慢的重坦或TD。我说这样的话什么意思呢?就是说:提高战斗力,最重要的除了你要有战场意识之外,你还应该把握自己的战车定位,多玩玩控场能力强的车。

举个例子,查迪伦的控场能力就要比E100大,所以,玩查迪伦多的基友,如果你手法正常,意识到位,基本上战斗力不会太低。

何谓控场?顾名思义,就是控制战场的能力。这个战场包含的东西很多,譬如关键地形的控制——这是最基本的;譬如因你的加入导致双方战场火力对比的变化;譬如视野的压制(顺便吐槽下KDW的“野”字打不出来是为哪般啊?)等等等,很多很多。

首先,关键地形的控制。这个我想大多数有基本战场经验的基友们应该都再清楚不过,但是更为深层次的原因和结果很多人都不甚了了。譬如湖边的角逐为什么要抢山?马利诺夫卡为啥要抢眼位?小镇争夺战为啥要控制中间的修道院?

和其他游戏不一样,坦克世界的地形不仅仅是复杂那么简单,更多的是一种战略资源。我来告诉你,战场的形势不仅仅是简单的战斗力的高低和数量的对比,有些时候关键地形的控制更为重要。譬如,湖边的角逐,你抢下山后就可以达到三个层面的优势:视野优势——你可以随时点亮山下的敌人甚至敌人的火炮,为你的队友对战场形势的认识提供契机;火力优势——有时候你可以打到对方,对方却打不到你;战场优势控制——你可以随时支援山下的队友,阻止对方的进攻,压缩对手的生存空间。

但是,我们还应该意识到:不仅是湖边的角逐,其实任何地图,都有一个地形控制的问题。譬如斯威福特,这个超大的地图,如果我玩快车的话我都会第一时间去抢夺一些战略要点,比如山坡、凹地等等,目的是什么?目的就是最大程度地压缩敌人的生存空间,给我方造成输出机会。

其次,战场火力对比的控制。举一个例子,譬如蛮荒之地这个图,空旷,寂寥,各种坑坑洼洼,火炮很容易被亮。假使你用的是一辆中坦,比如查迪伦(我个人非常喜欢玩查迪伦,所以在这篇文章中举中坦的例子大部分都是这台车)。那么你应该把自己定位在游走支援的功能上。何谓游走支援?那就是:绝不肯在一个地方多呆,看到哪里有机会就去偷肉吃。为什么在野队里一个近乎满血的高战斗力查迪伦威胁性如此巨大,原因就在于他能快速支援任意一条线。

比如查迪伦开局和其他中坦一样正常走8、9线,8、9陷入僵持之后,发现1、2线山谷的敌我重坦群也在僵持中,而且1、2线的僵持非常的激烈,那么你怎么办?在这种情况下,如果实际情况允许的话,你可以飞快地绕行至1、2线敌人的侧翼偷炮。你可以想象一下,三国里三英战吕布,打的热火朝天,这时候如果突然蹦出来一个赵云,在吕布背后各种偷袭,你觉得吕布能活多长时间?敌人3条枪,我方3条枪,敌我双方对峙正酣,这时你突然提着一挺加特林进来,你们变成了4条,这就是战场火力对比的控制,你的突然到来,可以瞬间改变战场的火力对比,造成对手的慌乱甚至是战线的崩溃。

但是,需要说明一点的是,这种火力对比的控制是突然性的,给敌人一个措手不及,真正的精髓是敌人在没有防备的时候火力对比突然发生了变化,如果让敌人事先知道了你们的火力比较强大,那么敌人往往会龟缩不出,我方进攻的难度将更为加大。我玩查迪伦,给自己的定位不仅是侦查那么简单,在我眼里,查迪伦更是一台能吃人,能翻盘的怪兽。我的查迪伦通常的战术就是前期游走侦查,或者隐蔽待机,当我方主力和对方主力厮杀正酣的时候,看准机会,绕到对手主力群的侧翼或者后面,疯狂的输出,等打光炮弹走人,装好弹之后再来一轮,如此三番,对手绝对会死的很惨。

这就是控场的第二个方面:控制火力对比。

再次,所谓控场,其实也是视野的压制。WOT跟其他游戏不一样,其中最重要的一条之一就是有视野的限制。新手往往体会不到视野在游戏中的重要性——因为他们只认识炮的威力、口径和装甲。一个合格的侦查快车,譬如502、霞飞、查迪伦、1390、WZ132等等都会在战场上让对手难以隐蔽。而视野压制的根本目的就在于:让敌人挨打,而自己没有损失或者损失比对手少。所以,在游戏中我最厌恶那些这样的玩家:侦查快车点亮敌人了,你自己明明有机会输出却视而不见,这不是犯错,这TMD是犯罪!

总而言之,所谓控场,其实就是以上那么几点,对地形的控制,对火力对比的控制,对视野的压制。因此,脑子反应快的基友应该能明白查迪伦的控场能力为啥要比E100强大了,因为他能打,能跑,能亮,可以在任何时间、任何地点、任何情况下发动攻击,你E100能做到吗?在这里,引用一位大神——北区战斗力排名第一,战斗力高达1929的高玩:ED209mk2在自己的文章的一段话:

“首先战斗力的组成包括三部分:输出,点亮,占旗/守旗。(以下战斗力和计算数值涉及到玩家成绩的都是以我个人的为标准,各位考虑自己时候需要按比例下降)

输出是战斗力的基石,可以理解为面包,每级车都有单独计算的权重。其中6级车的场均杀伤DpB与该车的输出战斗力相等,等级往上乘以小于1的系数,等级往下乘以大于1的系数。目前的公式HT MT LT权重都是一样的,所以想要保持战斗力我们应该对每一级车有个大概的输出期待值。

这个预期值如何达到,需要每个车结合每个地图一套打法,很多时候LT是达不到的,但是他们可以靠战斗力的后两项来弥补;很多时候HT是超过的,但是他们天生点亮和旗子的能力差,总的来讲我对HT的输出战斗力最高期待是1300,(这意味着8级HT 2200+DpB,9级2800+DpB,10级3300+DpB)已经比较难以做到了,再往上就不是同一个水平上的问题了。

其次是点亮,这个根据车不同有很大差别,如果开T95TOGII 这类车这个值多数不超过50,换作T71M24这个值可以超过600,LT好赚战斗力 HT难得问题就体现在这里,事实上第一波点亮的作用对于野队远远没有战斗力上反映的那么大的作用,这多少是对现行公式不能提供点亮输出战斗力的一种权衡,HT你们的任务不是第一波点亮不要去在意这个,刻意去点通常会造成更大的损失。

所以我们看到 HT的优秀部分输出只能提供100左右的战斗力增加,而LT的点亮却可以提供500以上的增加,所谓先天不同就在这里体现了。当然LT的输出拉了他们的后腿,专业LT通常只有1100的输出战斗力。”

所以,如果你想提高你的战斗力,多练练中坦吧;如果你想降你的战斗力,多玩玩老鼠和T95吧。制胜篇:

玩坦克世界犹如下棋,游戏中什么情况都有可能发生。蝴蝶效应几乎存在于战场的每一个瞬间,每一个地点。没有任何一款游戏像坦克世界一样战场的信息千变万化,一辆车、一个地点、一个对比的变化极有可能导致整个战局的变化。

一个有志于制霸天下的玩家应该注意战场每一个细节的变化,这个细节的变化反应在游戏中就是你屏幕右下角的小地图。当然,并不是说你的眼睛只是紧紧盯着小地图而绝不顾及其他,而是要多注意小地图上红点和绿点的变化,譬如红点在哪个位置,绿点在哪个位置——这些都是掌握战局变化的第一手资料。善于发现并利用这种信息的人,毋庸置疑地能够事先判断自己的走位和策略。

没有哪一款游戏像坦克世界这样新手和老手差距这么巨大,对战局的影响几乎起到决定作用;但是从另外一个方面讲,WOT也做的很公平,一个战斗力不足200的菜B用KV152也能秒杀一个战斗力高达1400的屠幼T49。但是,装备不是决定战场胜利的唯一因素,坦克世界不是CF,不是说用各种NB装备就能决定战场胜负的,更多的是靠意识和手法。

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