坦克世界玩家浅谈 中坦防守战注意事项
17173 新闻导语
一味追求全歼的打法由于总时间的缩短而难度陡增,毕竟太多火炮藏在边线、房后,更多的62、71开始小兜一圈然后全员伪装盖网趴在树丛,更重要的是,双方胜负的标准,角色都不再一致,也就是说对攻,尤其是防守方进攻。在多数情况下将是”神风式“的,我打了百十场攻防战,野队,十次能遇到一两次防守
二、地形(反斜面的作用)
在WOT中多数中坦由于机动性平衡性的原因没有太适合防守的”三围“和火穿,多是靠近身穿插、”狗斗“来实现杀伤。
但是由于目前,金币中坦高度泛滥,很多场一进去没有TD和火炮,这样的话,中坦如果不承担防守任务,恐怕就很难有胜算了。
一个成熟的中坦玩家肯定会知道,让中坦充TD绝对是件特2的事。
那么中坦就得考虑一下地形了。
地形也是非常重要的。
以齐格菲防线为例,此图若为攻防战模式,则防守方在城里,上中下三条拒马防线缺口,前沿一道南北纵贯的山脊,城北一个高地,城南一片湖区,后方一条公路纵贯,这是齐格菲防线的基本地形。
那么,中坦应该出现在哪? 如果理想配置,即4重坦,3中坦,3TD,4~5火炮(国服服情,火炮泛滥),0~1轻坦,10场,那么重坦毫无疑问要堵城里。
TD在城南湖区配置比较合理,因为入口唯一,且湖水分割,进攻路线有限,加上轻坦草丛点灯,很适合TD发扬点射火力。
火炮待在公路一线游击,自不必说。
那么中坦就只能去北部林地了?当然!但是,需要注意的是,在北部林地东西高,中间低洼的地形里,中坦在哪配置比较合理?许多中坦由于比较有趣的“居高临下”的思维定势,会错误的选择高地。
那么,就多了一堆无用的火把子。
“居高临下”那是步兵防御的优势条件,但对于坦克来说,居高临下未必是优势。
主要原因就是坦克的火炮的俯射角度限制!由于炮塔车身的高度,炮管长度都制约了火炮的俯射角度,也就是说坦克在山顶坡顶是打不到坡底的敌人的,要射击就必须摆平车身。
那么坦克脆弱的裆部就先露给坡下的敌人了,基本一炮就是驾驶员重伤,至少300+以上的伤害,(以59糟糕的穿伤核算!!!)而你面对确实敌人厚的要死的正面,这还是遇到中坦的情况,如果是TD。ESC 回家吧。
明白了吗?其实这就是反斜面地形在防御作战中的作用,这个是实际常规战争中的指挥员对地形运用的基本常识。
所谓反斜面,就是梯形剖面坡堤和锥形高地背向敌方一侧,占据反斜面防御,则使进攻方支援炮火无法形成交叉火力,而防御方则可以山脊棱线为依托交叉火力。
对于越过棱线的进攻方车辆造成打击,特别是坦克,由于跨跃棱线时,必然是脆弱的底部先跃出棱线,炮口由于随车身炮塔上扬,就犹如乌龟露出了肚皮,嘿嘿嘿。
更重要的是,坡面遮挡了视线,使进攻方坦克无法集体越过棱线,因为坡内情况他们看不到,故一旦越过棱线遭到了攻击或是毁伤,那么这一线的进攻必然受阻。
如果加上点引诱,中坦时不时来个伸缩,必然会吸引很多地方中坦重坦来贪人头,牵制了进攻兵力,减轻了中下两路的防御压力。
我曾经和野队队友2辆59在击毁1辆高速冲过斜面的TD后,牵制了3辆重坦,1辆中坦在北部坡地,反复伸缩。
虽然最后还是因为南线被突破惜败,但是最后结束时进攻方只剩下1分半钟,我们牵制了他们将近7分钟,围攻我们的坦克想走,我们就露个头打一炮,给拽回来。
2辆对4辆,我们都造成了3000的伤害,且无痛。
因此,在无房屋掩护的平原丘陵地形,山区地形,利用反斜面进行防守是绝对有效的。
战史中也有实例,特别是上甘岭战役中,我志愿军的坑道作战就是利用的山脊反斜面挖掘坑道,既可攻,又可守,只要保证棱线无敌人占领,就可以了。
在wot现有的所有地图中,都可以找到利用反斜面的地形,这种斜面既反坦克TD又反火炮,可以最大限度减少受伤的机会,保存实力。
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