高玩教你如何在坦克世界里撸的通畅

2013-01-07 10:45:57 神评论

17173 新闻导语

众炮友一直以来都在围绕着效率、战斗力的争论很久,一直想要说些什么却都疏于发帖。趁着今天有点时间,就写写一些看法吧。撸主比较啰嗦,不到之处欢迎讨论。用个当年越南猴子的话做开篇吧:“当我们打死了一个鹰家士兵后,所有的士兵都会趴着不动。他们可以为了生命可以抛弃一切,包括他们的国家。”“

众炮友一直以来都在围绕着效率、战斗力的争论很久,一直想要说些什么却都疏于发帖。趁着今天有点时间,就写写一些看法吧。

撸主比较啰嗦,不到之处欢迎讨论。

用个当年越南猴子的话做开篇吧:

“当我们打死了一个鹰家士兵后,所有的士兵都会趴着不动。他们可以为了生命可以抛弃一切,包括他们的国家。”

“当我们打死了一个军兔后,所有的士兵都会发疯了似的冲上来报仇,他们可以为了战友抛弃一切,包括自己的生命。”

先说一些心理上的东西吧。

PS:这个时候撸主已经删掉了所有的战斗力插件。

·战斗力、效率不是这个游戏的全部。虽然有的队友可靠有的队友较逊色,但是他们都是你的战友啊!不希望围绕着效率展开一场卖与不卖的游戏方式。这不是这个游戏的初衷,更不是在追求的东西。

·坦克世界是个纯爷们的游戏,热血不起来的,喜欢打枪的,右上角X掉,这游戏不适合你。

·纯爷们不等于没脑子冲锋。这个和炮灰有区别的。

·坦克世界是款战略元素居多的游戏,别以为你可以一个打10个,人家对面5个没准吃掉你们14个人呢。

·练兵千日,用兵一时。练兵场上演练失败了没关系,这不会要你命。不要动轴就骂KDW……KDW表示自己躺着睡着跑着各种中枪。(营运商和开发商是两回事。。就连没节操的WZ111和62式的模型数据也必定是白毛子YY好了放给KDW。KDW只有销售方式而已。)

·打游戏是娱乐,但是别把你一个人的娱乐建立在14个队友痛苦的基础上。

·喜欢便当的,隔壁的逆@ 战可以适合你,真的,不用练级不用思考,弱点,装甲,走位布局都不用,见人抽就行了。死了还可以几秒后复活,不用等30秒和返回车库。

·各个战车的属性不同,各门主炮的数据不同,你了解你的战车吗?不了解的情况下,每次击毁后建议思考下刚才的行动是否合理。

·不要盲目的冲战车等级,5级坦克很适合拿来多琢磨研究,既不会遇见*59式各类变型车体*也不会遇见*无论如何都打不穿*的敌人。

·精英战车的开启,才是这个坦克刚刚符合你相性的开始,盲目冲级使得你一直处于一个白板期的痛苦煎熬阶段,很难有有所斩获,容易让人产生消极情绪。建议当一台坦克玩得很舒服后,留下来用它试着打钱(即使是八级银币车)。

·这个游戏别这么呆板,一条重坦线一条MT线,如果你有好的想法可以开局打字跟队友交流,这样执行起来的时候会有比较好的效果——比起一个人单独执行被人绞杀后开喷,不妨

·顶级房现在都是一边倒局面,低于8K场进入顶级房的车*很难有足够的经验*帮助队友获胜。

·MT作用大于HT,操作难度MT大于HT。做不好点灯游走探查穿插工作,喜欢站桩对抽的,机动坦克还是先放一放吧,目前它不适合你。

·效率与很多关系挂钩:杀伤力、锁敌力、占领/保护率。低效率自己反省在队友沟通上做了什么,击打敌人的时候打穿了没有,走位选择有没有起到与其效果的作用。沟通下获得一些可能的支援。

·好话一句三冬暖,谁都不想死,谁都不想输。文字可以引导胜利,也可以开局吃三斤那啥。

·坦克最好打穿的部位是侧面车体。菊花通常比侧面硬。不过请注意自己射击的位置,避免打击间隙装甲和未能击穿。包抄的话,还是炮管垂直于他的**啪啪啪吧。

·小地图很重要,不要进入炮手角色后过分安心的打炮忘记了周围情况。你的车长通讯兵装填手驾驶员可能这个时候领便当的。

·火炮多的局面,自己身为MT万不可以贸然发动冲击,这游戏需要的是英雄连,而不是米帝式的孤胆英雄。

·重坦都是黑夜里的萤火虫,而且还是个大瞎子。不管是LT也好MT也好,你是我的眼,带我领略四季的变换。

·点灯后队友打伤的钱会给你一半呢。干嘛急着死?赢一场的收入可是乘以0.8个系数啊。

·蹲坑的队友需要你给他点信心,多交流多构想。踢足球需要创造力,玩坦克拼的也是智慧。

下面补充一些游戏中实用性的东西吧。……希望能带来点帮助。

·fps较低的情况下,菜单中把很多不必要的效果关掉,适当可以用盒子移除掉一些特效保证游戏顺畅。(虽然游戏表演力小了些)

·ping不稳定,网络不好的时候,会发现自己瞄准最小圈的时候还是容易打飞。这不是BUG,而是你实际的瞄准圈并未最小。建议在菜单设置里开启服务器准心,因为这个游戏所有的数据交换都在服务器端。服务器准心就是服务器端你实际的瞄准镜,通常它会慢于你的炮口指向——这就是延迟了。(别想了,这和棒子泡菜游戏改MOD玩家服务器那种完全不一样。)

·每个战车的正面都有弱点,机枪口、观察孔、炮塔上端的车长观察室、正面炮塔炮手的瞄准孔。穿深不够的时候,HE打击这些部位可能击伤对方的成员。——有时候死成员比掉几百点血更痛苦。你们都懂的。

·裤裆是弱点。不过有些例外。

·物理学不好的同学,可以简化理解下:两点之间直线距离最短。炮弹最容易穿过装甲的方式就是使他尽可能的垂直于你的炮口。

·高底盘的车裤裆很容易穿。高底盘打低底盘的车首上很容易穿,原因同上条。打首下不容易穿,原因还是同上一条。

·楔型装甲很不科学,当他正对你的时候装甲是最不容易击穿的时候,斜着倒车让他其中一面垂直于你,这很容易。

·城镇伸缩的时候,某些炮塔中置或者后置的战车企图绕过来强吃你的时候,打它侧面的驱动轮,喜闻乐见的掉血+短履带。(前提你不是轻坦克或者弱JJ)

·100%熟练度的成员+精英坦克真的才是这个坦克的真正实力。多用用它吧,不用急着把它扔掉。

·有时候探查敌方动向很重要,不明前方情况的时候,我们不需要马克思佩恩……

·有炮塔的车有机动的车,不要没事去和别人面基,人家的菊花可能比你脸还硬。打带跑的精髓要发挥出来,敢贴敢绕敢突破是好样的,兔子家没有一个孬种。

·高级车宁愿不开那一炮,也不要随便见履带就打。十几秒的装填空白期,人家足够露出脑袋瞄准你弱点照你一炮外加缩回去呢。

·机动≥火力>装甲。你拥有机动性就代表了主导战局的绝对力量。进攻箭头的方向。如果队友没有跟上,请呼叫支援。如果不明情况深入敌阵,请三思。真实情况你已经死了_,

·机动坦克,你们牺牲了很多东西换来的机动性,不要糟蹋在了墙角拐弯处。

·精准炮门,队友在用生命给你们探明敌人,请打好每一炮。除了E50和E50M外,你们真没有*停车*在450米的距离射击的资格。

·蹲坑虽好,可不要迷恋噢。你们的眼睛死光了,下一个弹坑说不定就是你地盘的位置。

·火炮局面较多,论坛里有很多达人选择规避火炮的视频、截图、讲解,可以理解学习下。但是各局没有固定的打法,注意融汇贯通,因为火炮位置、类型也是不固定的。

·哦,最后,(现实里)开坦克的都是军人,乃们觉得自己扮演好角色了吗?——你是鹰家的还是兔子家的,还是猴子?

·效率、战斗力是你玩游戏的一个成就,就像那些勋章一样。老兵当然有傲人的资本,但不是拿他出卖队友的原因。兔子家没有一个靠卖队友起家的军人。

以上,祝大家新年愉快。做个优秀的坦克手。

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