高玩教你如何在坦克世界里撸的通畅

2013-01-07 10:45:57 神评论

17173 新闻导语

众炮友一直以来都在围绕着效率、战斗力的争论很久,一直想要说些什么却都疏于发帖。趁着今天有点时间,就写写一些看法吧。撸主比较啰嗦,不到之处欢迎讨论。用个当年越南猴子的话做开篇吧:“当我们打死了一个鹰家士兵后,所有的士兵都会趴着不动。他们可以为了生命可以抛弃一切,包括他们的国家。”“

众炮友一直以来都在围绕着效率、战斗力的争论很久,一直想要说些什么却都疏于发帖。趁着今天有点时间,就写写一些看法吧。

撸主比较啰嗦,不到之处欢迎讨论。

用个当年越南猴子的话做开篇吧:

“当我们打死了一个鹰家士兵后,所有的士兵都会趴着不动。他们可以为了生命可以抛弃一切,包括他们的国家。”

“当我们打死了一个军兔后,所有的士兵都会发疯了似的冲上来报仇,他们可以为了战友抛弃一切,包括自己的生命。”

先说一些心理上的东西吧。

PS:这个时候撸主已经删掉了所有的战斗力插件。

·战斗力、效率不是这个游戏的全部。虽然有的队友可靠有的队友较逊色,但是他们都是你的战友啊!不希望围绕着效率展开一场卖与不卖的游戏方式。这不是这个游戏的初衷,更不是在追求的东西。

·坦克世界是个纯爷们的游戏,热血不起来的,喜欢打枪的,右上角X掉,这游戏不适合你。

·纯爷们不等于没脑子冲锋。这个和炮灰有区别的。

·坦克世界是款战略元素居多的游戏,别以为你可以一个打10个,人家对面5个没准吃掉你们14个人呢。

·练兵千日,用兵一时。练兵场上演练失败了没关系,这不会要你命。不要动轴就骂KDW……KDW表示自己躺着睡着跑着各种中枪。(营运商和开发商是两回事。。就连没节操的WZ111和62式的模型数据也必定是白毛子YY好了放给KDW。KDW只有销售方式而已。)

·打游戏是娱乐,但是别把你一个人的娱乐建立在14个队友痛苦的基础上。

·喜欢便当的,隔壁的逆@ 战可以适合你,真的,不用练级不用思考,弱点,装甲,走位布局都不用,见人抽就行了。死了还可以几秒后复活,不用等30秒和返回车库。

·各个战车的属性不同,各门主炮的数据不同,你了解你的战车吗?不了解的情况下,每次击毁后建议思考下刚才的行动是否合理。

·不要盲目的冲战车等级,5级坦克很适合拿来多琢磨研究,既不会遇见*59式各类变型车体*也不会遇见*无论如何都打不穿*的敌人。

·精英战车的开启,才是这个坦克刚刚符合你相性的开始,盲目冲级使得你一直处于一个白板期的痛苦煎熬阶段,很难有有所斩获,容易让人产生消极情绪。建议当一台坦克玩得很舒服后,留下来用它试着打钱(即使是八级银币车)。

·这个游戏别这么呆板,一条重坦线一条MT线,如果你有好的想法可以开局打字跟队友交流,这样执行起来的时候会有比较好的效果——比起一个人单独执行被人绞杀后开喷,不妨

·顶级房现在都是一边倒局面,低于8K场进入顶级房的车*很难有足够的经验*帮助队友获胜。

·MT作用大于HT,操作难度MT大于HT。做不好点灯游走探查穿插工作,喜欢站桩对抽的,机动坦克还是先放一放吧,目前它不适合你。

·效率与很多关系挂钩:杀伤力、锁敌力、占领/保护率。低效率自己反省在队友沟通上做了什么,击打敌人的时候打穿了没有,走位选择有没有起到与其效果的作用。沟通下获得一些可能的支援。

·好话一句三冬暖,谁都不想死,谁都不想输。文字可以引导胜利,也可以开局吃三斤那啥。

·坦克最好打穿的部位是侧面车体。菊花通常比侧面硬。不过请注意自己射击的位置,避免打击间隙装甲和未能击穿。包抄的话,还是炮管垂直于他的**啪啪啪吧。

·小地图很重要,不要进入炮手角色后过分安心的打炮忘记了周围情况。你的车长通讯兵装填手驾驶员可能这个时候领便当的。

·火炮多的局面,自己身为MT万不可以贸然发动冲击,这游戏需要的是英雄连,而不是米帝式的孤胆英雄。

·重坦都是黑夜里的萤火虫,而且还是个大瞎子。不管是LT也好MT也好,你是我的眼,带我领略四季的变换。

·点灯后队友打伤的钱会给你一半呢。干嘛急着死?赢一场的收入可是乘以0.8个系数啊。

·蹲坑的队友需要你给他点信心,多交流多构想。踢足球需要创造力,玩坦克拼的也是智慧。

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