坦克世界火炮毕业四千场 再谈四系火炮
17173 新闻导语
261我搞了2000多场、155搞了900多场、GE和T92各搞了500多场。应该算是“火炮控”吧--或者说是个炸B吧。谈点感言吧。战绩就懒的贴了,261启蒙炮,战绩差点胜率50%,命中41%,场均不到1900.155毕业炮,战绩差点胜率53%,命中51%,场均不到2400.GE
二、胜率和场均
火炮最大的作用不是伤害输出,而是控场。伤害输出只是为了控场的手段。为什么这么说?
比如8级火炮如果你场均能达到2500以上那么基本上是神级了,而一个一般的TD选手,10级TD场均可以轻松上2500,甚至2千7、8都很容易。--记着上一条场次的条件,喜欢抬杆的同学。
再比如,你能优先打掉最有威胁的目标,那么很可能对方的防线很快的蹦盘,这局很快就结束了。特别是现在众多的“跳水”自杀人群的存在,你打谁去呀。所以一般情况下,除了火炮反盘的战局,往往胜的场次,要比败的场次的场均低。
所以对于威胁目标要果断当人头党,特别是261和155那种快炮,哪怕明知道有可能“鞭尸”也要果断开炮。
关于胜率50%合格,53%优秀,55%毕业。
而场均1800-1900合格,2000-2200优秀,2300以上毕业。
三、场均经验
相同胜率和场均伤害的玩家,场均经验都是不一样的。为什么经验也是标准?
场均经验很大程度上代表了你在每局中为已方所做出的贡献、你对于战局的分析能力处理能力。
例如:我方残局中,有261、E100和155,,对方有-7和二个火炮。那么155应该刺刀甚至点灯,而不能还在家里蹲着,等100给你点亮。
比如:261跟一个(效率值过1000)的E100(还有400血)卡点守家,对方来1200血的-7.你要敢于先冲上去刺刀吃-7一炮,而不是让E100顶上去赌跳弹。
关于经验650-700合格,700-750优秀,800加为毕业。
四、命中
关于命中,命中只是衡量水平的一个附注标杆,不是必要因素。跟水平高低关系不是很大。我想只要不是过高或者过低于水平线(GE和T9230%-35%、261 38-43%、155 44-50%)不用太过在意。
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