坦克世界:新手进阶指南野队的误区

2012-12-10 09:47:46 神评论

17173 新闻导语

坦克世界打野队有几个盲点,这里要给新手和自认为老手的朋友们列举一下(排名无先后)第一,视野问题。自以为以多打少,结果被人家以少打多。举例:香格里拉,1.2线双方屯兵一个山头,头车59瞎子50米强制点亮对面山坡趴山的59,告诉身侧的1390,我顶脸,你绕后,咱俩抢吃59。可过去后发

坦克世界打野队有几个盲点,这里要给新手和自认为老手的朋友们列举一下(排名无先后)

第一,视野问题。自以为以多打少,结果被人家以少打多。

举例:香格里拉,1.2线双方屯兵一个山头,头车59瞎子50米强制点亮对面山坡趴山的59,告诉身侧的1390,我顶脸,你绕后,咱俩抢吃59。可过去后发现,对面59后方100米处有俩T34重坦蹲坑,结果被吃。

误区:50内是可以强制点亮,但这个时候要考虑对面是否有人支援。解决方案,蹲,算对面兵力,再决定。

第二,火力支援。还是以多打少,结果被人家火炮砸死。

举例:海岸争霸,1.2线,四个重坦对对面两个重坦。双方满血,可大多数情况下攻不下来,就是没考虑火炮的火力支援。这事新手最容易出现的问题。6.7级房间经常见到,

误区:1.2线不能攻,亲们。

第三,班长2货。

也是6.7级房间,比如班长带头2,后面队员就在想:

1,跟上吃肉

2集团冲锋

3我要进攻。

班长想:都跟上,我们去吃掉他们。

误区:说白了,坦克世界是,拉防线,抓漏洞,打消磨,集中优势兵力吃掉对面较弱的单位。一群人强攻一面,不是好的选择。有人要问了,问什么一波流能打下呢。一波流成功的原因是运气,这里细说一下。比如重点的卡位,还举海岸争霸,1.2线山谷,我方10人一波,对面4人卡山脚,加上1门火炮支援,加上背后偷袭,能强攻的几率很小。但为什么说成功需要运气,运气在哪里呢,在你的队友是不是2。

一波流要的是速度,各种补位。就上面的例子,后面的负责身后偷袭,找中坦去吃火炮,不可以恋战,不要想人头,一人一发带走对面卡山脚的重坦,然后打回也可以,占领也可以(不过山没了,我估计还是要打回,毕竟占不住——。)

第四,信任队友。

举例:比如8级房间,对面T50游走点灯,59表示,打飞了,追不上,靠后面的了,重坦,大飞了,火炮自保,结果火炮自爆了。

误区:过于相信队友,是不对的,有时候还是要及时补位。解决方法,1,离火炮最近的立即跑到火炮身边,帮他防守,无非就是抗T50的炮弹,或说T50在8级房间里,除了火炮,没几个能打掉血的。2,路过车辆要及时撞停T50,不管他加速有多块,再起步,就等于死亡。

第五,错误的战术。

举例:马里洛夫卡(蹲坑懦夫卡),1.2线贴墙(别笑说这基本没人用,告诉你们,真有这种2货)。

误区:你贴墙,家里就要有人抽才行,问,有谁是穿墙弹的。你露头就挨火炮和对面断脚,山上也能抽到你,最关键是牵扯兵力。比如,T50贴墙,对面火炮表示,放心了没人肉侦,能活,对面上山的表示,没事,我不会被抽血,对面中坦表示,这下好了,眼位是我的。而我方,你一个贴,家里就有赖着不走的,要打,比如家里有6个人,这对于抢山就要牵扯兵力,人少了,你贴墙有没有意义,山没拿下,自家火炮也不敢换位去砸,反问,你贴墙能有什么用。

优秀的火炮,在你贴墙的时候就会看你家里的草丛,发现炮线直接左键,真是有害无利。

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