坦克世界8.1德系狮式全方位驾驭指南

2012-11-26 13:23:31 神评论

17173 新闻导语

一、向银币发出的第一声怒吼作为最早在游戏中推出的金币车之一(0.6.4版本),狮子不论是在过去的历史上,还是在现在的战斗中,都是当之无愧“银币收割机”的象征。虽然现在逐渐有被59式或其他金币车超越的迹象,但是谁也无法否认狮子在伴随坦克世界一起成长的玩家心目中头号银币杀手的地位。而

一、向银币发出的第一声怒吼

作为最早在游戏中推出的金币车之一(0.6.4版本),狮子不论是在过去的历史上,还是在现在的战斗中,都是当之无愧“银币收割机”的象征。

虽然现在逐渐有被59式或其他金币车超越的迹象,但是谁也无法否认狮子在伴随坦克世界一起成长的玩家心目中头号银币杀手的地位。

而同一时期推出的另一辆金币车KV5,却存在火力上存在严重不足。

由于伤害的多少更能直接有效的作用于银币的收入,因此在当时将这两辆金币车的选择上,玩家大多偏重于狮子,而将KV5收入囊中的玩家还是相对较少的。

狮子和KV5的出现,除了撸友们对银币的渴望之外,还为后续金币车的属性树立了标准。不论是狮子的高精度高穿深;低机动低防护,还是KV5的高防护高血量;

低精度低穿深等,均使我们深刻的认识到,金币车永远不会像我们想象中的那样完美——在大幅度提高某项属性的同时,总有几样是短版。

换句话说,花费RMB才能入手的道具,不会像其他网游那样逆天与NB,BT和风骚。

这样的设计,无疑是成功的,它不仅为坦克世界这款游戏添加了新的乐趣,更多的是延长了游戏的生命周期。

二、狮子的优劣势解析

“狮”式装备数据图

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结合 “狮”式 装备配置图,我们从以下几个方面分别分析其优劣

1、防护方面:车体与炮塔正面装甲均为120mm,车体装甲倾斜度较小,几乎没有。

唯一值得一提的是,硕大的炮盾覆盖几乎覆盖了炮塔的整个正面,再加上炮塔本身的弧线设计,使得狮子的炮塔在正面上具有一定程度上的黑洞装甲倾向。

因此类似于T34之类的卖头打法可在部分程度上运用。

相比与其他系列七级和八级银币车的装甲指标来讲,狮子的正面装甲比七级银币车略高,但明显弱于八级。因此在装甲防护方面,只能看作七级车的略微加强版。

2、火力方面:相比与其他八级车,具有较快的射速:输弹+通风+基友=9.96秒左右/发。

除去通风可具备10.13左右的射速。

而 .33的精准度与2.9的瞄准速度,和较为集中的弹着点散布,更为其在火力均衡方面增色不少。

唯一不足之处在于单发伤害值较低。 如果再配合垂稳,就更能够发挥出狮子准确度上的优势了。

3、穿深方面:234的平均穿深,截至到目前版本(0.8.1)的全部八级金币车中排行第二,唯一比狮子穿深高的就是T34的248。

对于绝大部分同级车的正面并无多少压力,但是要注意那些正面装甲具有大倾斜角度的八级九级坦克。对于10级车正面,则需要抵近+瞄弱点+尽量垂直射击的方式才能有效击穿。

4、机动方面:除了防护方面,机动性的低下一直是狮子的短板。

在【数据】八级金币车直线加速性能测试 中我们可以看到,狮子不论是在启动5秒/10秒后的瞬时速度,还是在10秒内平均速度上,全部是垫底。

而且在8.0到来之后,新的物理引擎带来的优化虽好,但是物理引擎对于起伏不平的地面模拟的更真实了,所以车辆越野的时候实际上就是在不停的爬坡下坡的过程。

因此过于精细的地形模拟无疑给整个D系,当然也包括狮子那悲惨的机动性雪上加霜,垫底也就不稀奇了。

另外,在其他方面:

1、自0.8.1版本之后,狮子调整了分房权重,我们可以在官方通告中看到,由原来的11级降低为10级。10级权重=双方各有1辆10级车,而11级则表示双方各有2-3辆10级车。

由于整个游戏中10级车较多,尤其是在晚上的时候,因此还是有比较高的几率被拉近双方各有超过2辆10级车的房间。

但是总体上来讲,狮子在0.8.1的版本中,分入10级房间的确降低了不少。

2、狮子很容易坏发动机,有时候修好了又被打坏,这点和虎粑粑比较像,不知道算不算D系一大通病。用掉的大约15%左右给养都是用于修发动机。

3、狮子的俯角比较小,因此与其他战车相比,花在站位上的时间和心思过多。

经常会受到地形的影响,造成对敌攻击的不变,从而错过了最佳的攻击时间,变相的提高了狮子受到敌方攻击的可能性。

4、狮子的弹药费用较高,AP弹为1030一发。

三、实战图解

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第一张结论: 首上:10发5击穿 首下:5发5击穿

10发5击穿的首上装甲还算具有一定的防护能力,但是考虑到测试时使用的是175穿深的59式,因此其首上防护对于高于这个穿深值之外的火炮,仍然属于惨淡的地步。

至于首下么,那一排的小洞在看着你呢。而且根据图中的弱点插件,首下处也正是容易损坏发动机的位置。

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炮塔部分的弱点就在于红框所示,这里也是著名的 “窝弹区”。

一般炮盾被击中时多为击穿不掉血,而炮盾左右两边则多数情况下则会造成跳弹,只有红色区域内被击中一定掉血。顶部的指挥舱这个大众弱点就不必多说了。

四、总结

根据狮子装甲防护较弱,机动性较差的特点,我们不难得出这样的结论:若想要提高存活率,增加输出,只有远离第一战线。

而狮子这么低下的机动性也没有办法跟随大部队迂回作战。

因此即使你想跟上快速推进的战线,也是不可能的。而较高的射击精度和较快的瞄准速度,使得狮子在远距离狙击上的优势更为明显。

并且,不算出彩的平均伤害也无法有效的震慑敌人。

因此,通常狮子的打法多为远离第一战线,在保证自己较为安全的情况下,进行高精度狙击,也就是所谓的黑枪。

但是若狮子当班长或者班副的情况下,还是要尽量选择靠前的位置。

如果不考虑整个战局的因素,一味的黑枪,势必会因为己方缺乏有效的重坦卡位,从而导致全局的失败。这样即使你的输出再高,也不会获得太多的银币,是得不偿失的。

想要获得较高的银币收入,除了主观上努力输出伤害之外,还要有客观上队友的帮忙与配合。只有战斗获得最终的胜利,才会为你多带来50%的银币收益。

另外,由于狮子的机动性不高,无法在短时间内进行长距离移动,因此在空旷地带一旦被敌人点亮,要首先想到规避敌方火炮的攻击。

尤其是在火炮数量较多的高级房间中。所以必要的假动作和更加有效的利用掩体进行逐步转移,是每位狮子的驾驶者必备的技能之一。

再加上狮子俯角过小的问题,熟悉地形和安全有效的走位才能更好的为高输出奠定基础。

狮子本身弹药费用较高,AP弹单发1030的银币,但伤害较低。因此如果能提高命中率,不打没有把握的炮,减少未击穿次数,增加伤害输出,则利润就能更上一层楼。

狮子是赚钱利器,就在于其本身的总收入很高。

但是扣除主要的弹药和修理费这些开销之后,最终能盈利几何,就要看各位玩家仁者见仁智者见智了。

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