坦克世界战神的咆哮 S,D系火炮解析

2012-11-19 09:46:58 神评论

17173 新闻导语

本人渣机器,只有玩火炮比较流畅,于是就成了传说中的万场大炸B,战绩就不贴了,因为小火炮屠幼比较多,怕遭鄙视。既然俗话说火炮玩苏德,正好我主攻这两系,就把我的一些体会整理一下。至于我为什么选择SD两系,S系瞄准快低级炮上弹快,而且6级就上203,总体输出能力比较强,而且还有261这

其实金币弹的小车比金币弹大车更BT,有的小火炮全金币弹,各种勇士炮王重炮手神炮手速射手一起刷,相当凶残。反观大车,尤其是新来的十级车,金币弹有好多是HEAT,你们懂得。当年10级MT还没出来,我听说50妹是270/350,心中YY着老鼠首上炮炮穿,坑出了50,最后才发现居然是 APCR/HEAT,蛋碎一地......话说毛子就这样把法国舅舅坑掉了,查查升10级不给提初速,别人都是1400+的激光炮,就它还是9级车苦逼的 985.....好好算提前量吧!好吧我又跑题了,反正小火炮金币弹会逆天就是了。

经过了两个违规上203的六级炮,咱就来到了等级最低的工程:212工程。当年轻坦进高级房一看到各种XXX工程就立刻蛋疼菊紧的样子。212 的炮还是203的B4,只是炮的各项属性大幅提高,最明显的就是装弹,还有就是落点分布更加稳定,比SU14稍好,SU14炮手会感觉机动增强,S51炮手会感觉近失弹少很多,至少1000米外固定靶基本不会偏太多。我是261毕业后上的S51,感觉有时候偏得实在太离谱了,直到我遇到了92那个屏幕外面缩回来的圈...212是一门优秀的火力输出炮,如果不是机动捉急,绝对的7级炮王!

其实212和虎炮还是挺像的,只是白板坑爹程度不同。高级火炮预瞄很重要的,那个瞄准时间,别人伸缩的早打完回去上弹了。我就喜欢瞄拐角伸缩的土贼,出来就是一炮,再加个断腿之类的,呵呵。212的弹道弧度和飞行时间都比较中庸,除了城镇比较难受,其它地图都还好。只是苏系炮的隐蔽从SU14开始就被吃了,212也就无所谓了。注意安斯克开局最好倒车去底线,站位靠前的话开炮可能会亮的,双镜巴顿咱惹不起。

212是苏系最后一门重炮,好好珍惜最后的203吧!另外那个修车费......技术不过关还是用6级炮吧,反正都是一个炮。7级开始进入专业火炮阶段,决定这一点的不是口径和威力,而是分房等级和修车费。

相对于261,之前所有苏系火炮都是乌龟......小7的底盘不是盖的,火炮残局各种收割,城镇图开场25秒变TD有木有!!

野队火炮,生存第一,261这样的快速反应单位最适合我这种快炮手了。苏系六七级都比较吃队友,到了261总算是有一定自保能力了。

至于我为什么不选舅舅炮?我觉得吧,火炮生存就是为了输出,你输出不给力活着有什么用?不如开大老鼠给队友挡炮弹,所以261这种有较强自保能力而又可以进行大量输出的火炮就很合适了。一般正常火炮自保与输出不可兼得,取到一个平衡很重要,对我来说,261最接近我心目中的平衡点。

180mmB1P,1700/1100/1700,102/260/102,其实我个人还是推荐以HE为主,一方面它的AP比HE伤害低好多诶......感觉打着没那么疼,虽然对于其他车算高伤(白兔你敢不敢出去!别老在这鄙视我...),但是明显不如203砸得狠。 刚才一局对面一个FOCH155出来硬抗我一发然后收了一个小4,我瞬间感觉存在感不足..........

主用HE的另一个原因,就是AP杀伤输出不稳定,各种跳弹未击穿打得漂亮......个人感觉两军交火第一时间对敌人造成一定伤害是很重要的。我想没人会一直盯着自己的HP,有时你只需要让他知道他被火炮砸了,他就会习惯性地后退找掩体。相比于爆高伤,我更喜欢稳定的输出。

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