坦克世界战神的咆哮 S,D系火炮解析

2012-11-19 09:46:58 神评论

17173 新闻导语

本人渣机器,只有玩火炮比较流畅,于是就成了传说中的万场大炸B,战绩就不贴了,因为小火炮屠幼比较多,怕遭鄙视。既然俗话说火炮玩苏德,正好我主攻这两系,就把我的一些体会整理一下。至于我为什么选择SD两系,S系瞄准快低级炮上弹快,而且6级就上203,总体输出能力比较强,而且还有261这

本人渣机器,只有玩火炮比较流畅,于是就成了传说中的万场大炸B,战绩就不贴了,因为小火炮屠幼比较多,怕遭鄙视。既然俗话说火炮玩苏德,正好我主攻这两系,就把我的一些体会整理一下。

至于我为什么选择SD两系,S系瞄准快低级炮上弹快,而且6级就上203,总体输出能力比较强,而且还有261这个奇葩封顶,可以体验各种类型的火炮,就是换车适应比较慢。在7、8级火炮维修费大涨之后,SU14与S51成为了新一代神器。

至于D系,2级炮就是150我会乱说?各种炮王我会乱说?还有3级黄蜂有5级SU8的射程,专反牧师机关炮。蟋蟀野蜂自走豹3连爽,虎炮210 一炮秒各种车。大E裙甲虽然被削了,但是各种跳弹依然凶残啊!!!德系全线只有白板虎炮一个大坑,其他都很爽,个人建议从2号出火炮,不三不四会错过蟋蟀。

有许多玩家都会抱怨国服是火炮世界,对火炮各种谩骂嘲讽,甚至家里进了快车也不去帮忙,坐看火炮自生自灭,吧里吐槽火炮的贴多,教躲火炮的贴少。反观火炮玩家,各种技术贴,研究走位、研究配合眼车、研究刺刀......这样以吐槽文章对技术文章,最终只会导致被砸得更惨。在这里,我谨代表全体火炮说几句话,炮兵是战争之神,给力的火炮会使作战变得轻松加愉快,如果失去了火炮,WOT将变为重甲横行的世界,将失去游走点亮等许多玩法,变得更加枯燥。所以请配合己方的火炮,立体打击敌人才是王道!很多时候你们那一发的伤害对我们来说就是渣渣(白兔自觉忽视),你们需要的只是一发断腿,然后坐等流星雨。

2级SU18,小正太一枚,射角小,机动差,射程短,需要跟进射击,其实这炮只能算是平庸,没什么特点,和T57什么的没法比,个人建议速生SU26,想精英也行,反正几盘的事(话说楼主当年双倍一下午就到SU8完全体了)。

3级SU26,神器!!!!!!能转炮管的火炮有木有!!!!!!这样的神器,自然各位火炮手都对它十分熟悉,这里我主要说说它的一些不为人知的特点。

SU26特点1:炮管转速慢。和查查155一样的15度每秒,如果原地不转车身会被黄二绕死的,建议大范围转换目标和近身防绕时车和炮一起转,发扬我大德系陀螺神功,打他丫的!至于有人说转车身要扩圈,其实不是问题,亲爹炮瞄准很快的。

SU26特点2:推重比不足。推重比低导致启动加速慢,再加上不高的极速,导致有时狗斗会蛋疼...但一个炮塔足够秒杀大部分火炮了。

SU26特点3:履带适应性超差。这也是大多数低级车的共性,别以为它会有巴顿一样的履带,转弯掉速超严重,苏系除SU18外最差履带不解释! 人家SU18走着走着一按右键就停车了有木有!!!卡累利阿沼泽被狮子超车有木有!!!有SU18垫底,SU26反而显得健步如飞了。

SU26特点4:弹药不足。其实这是大部分苏系炮和部分德系炮的硬伤,苏系小炮射速快更明显。经常打着打着就去点灯了......SU5、S51和261最明显,我有时想给261多上AP,可是限于总弹量......所以就省着点打吧,争取炮炮见血!

接下来就是SU5。其实SU26大神很多的,我也就说前面几点给新手提个醒,没有无敌的车,只有好上手的车与适合你的车。

如果有玩外服的大神可以去注意一下,其他各个火炮的炮管名称都带着HOWITZER或者是GUN,只有SU5顶级的152炮标的是MORTAR,也就是迫击炮。此炮弹道高的令人发指丧心病狂,600米最大射程处41度着角无视一切小石头,65度最大仰角秒杀法系,十倍仰角有木有啊!!!500米外缩圈完毕刚好套住KV1的发动机盖,一炮就着火有木有!!!打弱点的火炮,仅此一枚,不来一发么?

说实话,玩过苏系小火炮,我就没打算再看美系了,就算你威力大炮弹多,你不是我的菜!SU18锡城隔着300米直瞄打穿索玛的机枪塔,你牧师来个试试?

玩SU5,可以打弱点,可以跟进压制,还可以练习点灯、静默(你们懂得,不过SU5隐蔽逆天,大家可以试试),不愧为居家旅行、杀人灭口之必备!

有很多人说SU5坑,其实我觉得原因有三:1、上一级的那个火炮...你们懂得...2、载弹量配合射速...惨烈啊...3、看看人家蟋蟀牧师105AM那射程,再看看你600米外就出现的灰色炮线...大坑不解释!这有点像豹转虎之后的感觉,你需要一种新的打法来配合你的车子。这里对德系火炮玩家说一句,坚持到底,就会获得胜利!

SU5到SU8,是一道坎,当年就被SU8坑到了...这是苏系的第一个也是最后一个中级火炮,地位比较尴尬,需要适应。当楼主适应了3发每分的节奏后,SU8比其他三个5级炮更加恐怖!

四系火炮在5级回归一统,各车的炮数据相似,而SU8以900米的伪全图射程再次逼近坑爹的边缘。尤其是马利诺夫卡攻防战进攻方,蹲后面打不到山上,前压则开炮就亮......比较蛋疼,SU8拥有5级炮最远的视野和最差的隐蔽系数,火炮残局蹲点要比前压好,可以考虑带伪装网或炮队镜防小车点亮,野队你们懂得......

射程短射角高什么的显而易见,就不说了,另外,如果到了5级炮你还不会看地形选落点、不会打提前量的话,不建议再升级,坑人坑己。先在5级练好再去。一是5级炮和高级炮打法相似,不能原地等上弹了,另一个5级炮常进8级房,砸59什么的最爽了!输了也不会赔钱,压力不大,便于发挥。在掌握一些进阶技术前,不要碰高级炮!!!

另外重点讲一下5级炮的刺刀。SU8射界是歪的,左5右12,AMX13F3AM也是,左0右34的样子,这两个炮刺刀时都会从左侧切入,绕打或侧贴倒车打(仅对5级炮间刺刀)。野蜂声名远扬,就不多说了,主要是转向和提速快,极速也有40,适合跑路。M41转向还好,提速比较捉急。 AMX13F3AM机动不太好,但极速还可以,然后就是SU8了,T28的底盘只给了它32的极速,而顶级发动机却给了它无与伦比的直线加速性能,这车机动被砍过,原来1秒到32,瞬间感觉像卡屏了一样,现在前进被砍到2秒,后退1秒到-12,依然逆天。想反制SU8吗?那是不可能的!

SU8之后,便是SU14与S51。经常看到有人发贴问两个哪个好,其实答案是显而易见的,作为一个重型火力支援单位,SU14比S51好很多。51比14好的,一个是机动,一个是装甲,当然最重要的是升级路线。我经常看到一些半路出家的51各种抢人头,敌军友军一起砸...那天我问一个被我反掉的51,他说这是他的第一个火炮...我无语...我为了出51,特地从T46开始一路摸爬滚打,在爽了几百场神教后终于亮了51,立马开出去耍耍, 还没开局对面就说51都是XX,于是我这个XX就打了5000多的伤害把他被我秒掉的截图送给他了。经过我数百场的测试,这两个炮威力没有大的差别,似乎都有点下限炮,AP经常只有1200到1300,但手感上的差距非常明显,不管哪个方面都是14要稳定一些。不过51的机动给它加分很多,转场防反都比较好。

这里补充一点,重炮一定要多技能的驾驶员,什么快速转向如履平地都一定要有!还有SU14的通风给它加强不小,就是好贵啊......

14和51的防御在火炮中都是BUG级别的,14的全身跳弹光环,要是火炮对决时发动了,呵呵......51全身60/60/60,除了大E 正面80以及某裤裆与某锅盖外的最强防御(貌似有时候AMX13F3AM也会未击穿,但没注意打到哪里了),比38H735(f)厚一半,免疫所有突突炮,SH37都难穿......还有就是装甲厚可以降低溅射伤害,降低VK2801的HE击穿率,只要不被秒,总是有机会的。

14与51都已经算是高级炮了,30多秒的上弹告诉你宁愿多瞄也不胡打,尤其是51惨绝人寰的精度和载弹量,就它那个隐蔽,炮弹打光了连点灯都不行。建议绝大多数情况下听到缩圈完毕提示音后再打。低级是你会对那个声音很反感,嘎吱嘎吱一直响挺烦的。但当你的缩圈比别人上弹还慢时,你会爱上它的。

高级火炮对快车只有一炮机会,不要轻易交出自己的那一发炮弹。即使你的弹还没上好,也要把炮对准他,以干扰他的判断,我有一次51没弹,但用炮口对着502,他立刻去绕后,被我预判到,倒车挂住了他,救家的E50对着 502一个全速撞击......后面大家都知道的......不过还有一点非常重要,即使你是跑跑蜂跑跑豹或者洛林查查155,当你陪快车搞基时,想想有多少个椭圆散点圈正在对着你,开什么车都一样,万事先防炮!

目测之前说到了14和51,这两个炮白板很蛋疼的,尤其是14,爬不动打不疼藏不住......其实楼主当年是用金币弹过去的,那是相当欢乐啊,打穿经常爆超高伤,搞得楼主不愿意换203......后来212都点亮了金币也快败光了,才上203......话说楼主觉得自己适合快炮,92那个上弹...打了几局就卖了。还是261砸得爽,啃骨头抢人头拼刺刀全能型选手,就是走位要求比较高,幸亏跑得快。话说我SU14马利诺夫卡都上过山,走位这个东西要看局势的,死蹲炮位必被抄!!!

火炮这个东西比较吃成员的 基础训练水平 ,低级炮成员100了也先别学附加技能,经验留着换车时用。对火炮来说100的成员好过90的5 技能成员!毕竟打准是最重要的。或者可以换车时洗掉一个技能,但这样经验损失多一些。以上部分金币土豪玩家请无视,话说我们公会一堆主打HEAT的中型火炮...8级房两炮一个59,砸翻全场......

其实金币弹的小车比金币弹大车更BT,有的小火炮全金币弹,各种勇士炮王重炮手神炮手速射手一起刷,相当凶残。反观大车,尤其是新来的十级车,金币弹有好多是HEAT,你们懂得。当年10级MT还没出来,我听说50妹是270/350,心中YY着老鼠首上炮炮穿,坑出了50,最后才发现居然是 APCR/HEAT,蛋碎一地......话说毛子就这样把法国舅舅坑掉了,查查升10级不给提初速,别人都是1400+的激光炮,就它还是9级车苦逼的 985.....好好算提前量吧!好吧我又跑题了,反正小火炮金币弹会逆天就是了。

经过了两个违规上203的六级炮,咱就来到了等级最低的工程:212工程。当年轻坦进高级房一看到各种XXX工程就立刻蛋疼菊紧的样子。212 的炮还是203的B4,只是炮的各项属性大幅提高,最明显的就是装弹,还有就是落点分布更加稳定,比SU14稍好,SU14炮手会感觉机动增强,S51炮手会感觉近失弹少很多,至少1000米外固定靶基本不会偏太多。我是261毕业后上的S51,感觉有时候偏得实在太离谱了,直到我遇到了92那个屏幕外面缩回来的圈...212是一门优秀的火力输出炮,如果不是机动捉急,绝对的7级炮王!

其实212和虎炮还是挺像的,只是白板坑爹程度不同。高级火炮预瞄很重要的,那个瞄准时间,别人伸缩的早打完回去上弹了。我就喜欢瞄拐角伸缩的土贼,出来就是一炮,再加个断腿之类的,呵呵。212的弹道弧度和飞行时间都比较中庸,除了城镇比较难受,其它地图都还好。只是苏系炮的隐蔽从SU14开始就被吃了,212也就无所谓了。注意安斯克开局最好倒车去底线,站位靠前的话开炮可能会亮的,双镜巴顿咱惹不起。

212是苏系最后一门重炮,好好珍惜最后的203吧!另外那个修车费......技术不过关还是用6级炮吧,反正都是一个炮。7级开始进入专业火炮阶段,决定这一点的不是口径和威力,而是分房等级和修车费。

相对于261,之前所有苏系火炮都是乌龟......小7的底盘不是盖的,火炮残局各种收割,城镇图开场25秒变TD有木有!!

野队火炮,生存第一,261这样的快速反应单位最适合我这种快炮手了。苏系六七级都比较吃队友,到了261总算是有一定自保能力了。

至于我为什么不选舅舅炮?我觉得吧,火炮生存就是为了输出,你输出不给力活着有什么用?不如开大老鼠给队友挡炮弹,所以261这种有较强自保能力而又可以进行大量输出的火炮就很合适了。一般正常火炮自保与输出不可兼得,取到一个平衡很重要,对我来说,261最接近我心目中的平衡点。

180mmB1P,1700/1100/1700,102/260/102,其实我个人还是推荐以HE为主,一方面它的AP比HE伤害低好多诶......感觉打着没那么疼,虽然对于其他车算高伤(白兔你敢不敢出去!别老在这鄙视我...),但是明显不如203砸得狠。 刚才一局对面一个FOCH155出来硬抗我一发然后收了一个小4,我瞬间感觉存在感不足..........

主用HE的另一个原因,就是AP杀伤输出不稳定,各种跳弹未击穿打得漂亮......个人感觉两军交火第一时间对敌人造成一定伤害是很重要的。我想没人会一直盯着自己的HP,有时你只需要让他知道他被火炮砸了,他就会习惯性地后退找掩体。相比于爆高伤,我更喜欢稳定的输出。

由于某显而易见的原因,AP带多了HE就不够用了,所以弹药配比需要仔细考虑。建议开始全HE,然后根据自己的情况慢慢加AP,直到摸索出适合自己的比例。如果某天手感好,可以考虑多带AP,要是老打飞机,就用HE蹭血吧......

众所周知,261的弹道低平,飞行时间短,于是HE秒查查就成为了保留节目。每次对面查查风骚游走,突然就"好像击穿了!",不死也残废。某次打不限级别,对面查查山顶露头,我方3门炮同时命中......有时候火炮秒快车是算得好,有时候是RP好,反正被我AP插脑袋的502也不少了。261 需要的提前量小,对方规避难度打,好好练习不会差的。队里有个万场261大神,专抓腾空和漂移的快车,因为那时没法躲!有次和他组队荒漠攻防,对面ELC 肉侦,我预瞄坡下等他摔段履带,结果在空中被大神钉在山坡上。我顿时五体投地,追着他练了几百场也没打到一次...如果有人有兴趣可以试试,真的非常难的!大神自己也就20左右的命中率。

大神说诀窍是在对方快落地时击中他,但我每次时机掌握不好,另外因为瞄点在地面上,要求对火炮的落角和飞行时间完全掌握,我因为打许多不同的火炮,所以样样不精,只会估算。初学者可以装个飞行时间插件,帮助很大的。

快、准、稳,这就是261的特点,快车杀手的称号不是白叫的!261大神不可计数,快车请自重,直线疯跑的都是找死!

这里重点介绍一下另一个3级炮--黄蜂。顶级炮10.5cm leFH18L/28,就是法系金币4级炮105leFH18B2的炮。射程900+,正常交战情况下绝对够用,还可以试试反火炮,因为低级火炮基本都是站桩连发,除非射程不够会往前移。不过这样会有新手说你开挂,不过其他人都明白,毕竟现在幼儿园里不到千场的已经很少见了........

黄蜂的圈也挺小,中距离可以尝试敲发动机盖,德系小炮圈本来就不大,而且精瞄完毕基本是奔着中心去的,乐趣无穷啊...但是黄蜂的射界会使你上手蟋蟀时感到微微蛋疼。我上蟋蟀前搞了几场261,以适应小射界。其实每门小火炮都有它自己的特点,可以都体验下。

然后就到了重头戏--蟋蟀了。目测是38(t)的底盘,极速42,加速也蛮快,3秒到30,然后慢慢到40。转向绝对是轻坦水平,根本不怕绕。这车机动不错,长得也萌,sFH13L/17又狠又准还全图,一炮秒过KV1有木有,进56级房可以逆天,7级房蹭两炮就赚啊,怎么打都无压力有木有!!!就是射界...不过其实还好,瞄准快,不用刻意预瞄。

德系玩家到了蟋蟀换顶级炮之后,会发现弹道突然变平了,好多小障碍都会挡炮线...我刚从苏系转来时,一用蟋蟀,我擦,惨不忍睹啊...蟋蟀需要依靠机动性转换阵地,否则输出效率会受到极大影响。会动的蟋蟀才是好蟋蟀,和队友火炮拉开角度,让敌人无处可藏!

蟋蟀的金币弹不减威力,屠房神器。另外有一些小炮有两种银币HE,有的看杀伤力就能分出高下,有的则是杀伤半径不同,反正贵的那种更好,小火炮不会赔钱,所以尽可能用贵的吧!至少炸着爽快是不是啊?

蟋蟀估计很快就过去了,过去了接着爽,后面是跑跑蜂!950/750杀伤,HE有时候能打上千啊!机动就一笔带过了,膜拜的人太多。5级炮在炮上属性都差不多,但野蜂其他性能的优秀导致了输出能力的下降,总体感觉5级炮还是SU8最好用,野蜂排第二第三吧。但是如果考虑综合性能,野蜂毫无疑问第一!能打能跑、能黑炮能肉搏的才是好火炮!

【编辑:soviet13】