坦克世界 这些离去的地图你可否记得
17173 新闻导语
直想写写这个关于好久没打过的地图的事情了,好怀念以前的日子~也给新玩家看看,兴许你还真没见过这些地图,而且也许以后再也没有打这些地图的机会了,让老玩家们回顾下以前的温馨吧~地图1科马林曾经能和蹲坑诺夫卡一拼的蹲图之一,1队出生地的基地在左下侧过桥处,2队出生地的基地在右上侧过桥处
直想写写这个关于好久没打过的地图的事情了,好怀念以前的日子~也给新玩家看看,兴许你还真没见过这些地图,而且也许以后再也没有打这些地图的机会了,让老玩家们回顾下以前的温馨吧~
地图1科马林

曾经能和蹲坑诺夫卡一拼的蹲图之一,1队出生地的基地在左下侧过桥处,2队出生地的基地在右上侧过桥处,中间岛屿是重坦的必争之地,由于岛屿高于其他大部分地区地形且地势在中间,占领岛屿意味着可对全图区域进行控制,2队火炮一般分布在左上侧树林此处地形起伏且树木林立利于隐蔽,1队火炮一般分布于右下侧树林,树林密布,树林前有建筑物,且有一定纵深利于隐藏。
1队TD一般布防于地图左下侧离本方基地较近,主要防御2队中型坦克的卡点点亮或防卫敌方多数占领。其位置靠近河边地势低洼起伏,周围有树木和石头等物体作为掩体,但掩体较少容易受到2队火炮威胁。2队TD布防于地图右上侧周围同样有建筑树丛以及石头等掩体,同样离本方基地较近同样是反制对方中型卡点点亮或多数占领,同样受对方火炮威胁。
1队MT卡点在中心岛右侧靠近敌方基地附近,其地区有建筑左侧是个反斜面的山坡,借助此山坡可防御一定的对方火炮打击,同时可协助主力重型支援中心岛右侧地区。
2队MT卡点在中心岛左侧靠近敌人基地附近,此地区建筑众多树丛较多左前方有一小斜坡有一定的防御火炮能力,但比1队位置的防御效果要差,同样可以支援到中心岛的左侧地区。
由于此地图地势大部分较平坦,除中心岛上的建筑外无太多明显的掩体,因此此图经常会蹲个10来分钟,甚至常常平局收场。但在双方均无火炮的情况下会出现非常规的速战速决,一种是直接一波流占领对方基地,此战法一要注意占领人员的相互配合。
占领时大车要为小车做掩体尽量少的将己方队友暴露,从而最快的占领敌方基地,另一方面留下防守的人员要有较高的火力和精度,同时要有一定的防御能力,尽量多的减缓对方占领本方基地的时间。
还有一种战法同样是一波流,但是不是占领基地而是快速包抄打乱对方部署,从而达到出其不意的歼灭战效果,此战对本方MT的游走和队员的集火效率有一定要求,属较高水平的技战术配合打法,一般在野队是看不到的。此图印象中修改过一次,原先图中是通过两方的桥到达中心岛,桥上无任何阻碍物。
后来改版时修改了桥和岛上建筑的位置,在桥上增加了坦克阻拦物,此物体必须有一定重量的车辆才能摧毁,一般的中型和轻型是无法摧毁此物的,也就意味着一般的中型和轻型是无法上岛的,在此之前上岛重型前面都会有一辆快车(大部分是去肉侦的……)
通过岛屿快速点亮,基本摸清敌人部署,有时候速度快的情况能直接开局点亮对方火炮,这种情况下会经常出现被点亮一方的火炮瞬间损失殆尽,而此时基本胜局已定,改版后由于轻型和中型基本无法上岛减少了这种情况的发生,但发到促成了无限蹲的情况出现,平局几率大大增加。
有趣的是德系3601是我印象中唯一可以损毁阻挡物上岛的中型坦克,另外可能是由于设计的失误2队的桥上阻挡物是有空档的,车身稍小的轻型或中型有经验的玩家是可以绕过阻挡物上岛的。
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