讨论:你可能感兴趣的坦克师小技巧

2012-10-19 14:37:55 神评论

17173 新闻导语

一、金币车中收益最高的是啪啪虎,唯一一辆百场收益突破500万银币的8级车。注意,是唯一。影响金币车收益的三大因素:一:分房权重。二:修车费用以及弹药成本。三:有效输出。之所以狮子、T34打钱不如88虎,因为猎虎分房优势,不进10级房。猎虎弹药成本低廉,猎虎88的弹药是8级金币车中

一、金币车中收益最高的是啪啪虎,唯一一辆百场收益突破500万银币的8级车。

注意,是唯一。

影响金币车收益的三大因素:

一:分房权重。

二:修车费用以及弹药成本。

三:有效输出。

之所以狮子、T34打钱不如88虎,因为猎虎分房优势,不进10级房。

猎虎弹药成本低廉,猎虎88的弹药是8级金币车中最便宜的,炮弹随便打。

猎虎上弹快,输出容错率高。一发没打中,不要紧,马上第二发。

猎虎隐蔽系数优势(相对狮子和T34来说)。

以上数据是指车组成员3技能,满配件的情况下,每辆金币车打一百场的测试结果,猎虎是唯一突破500万纯利润的8级车。(扣除修车和弹药费用)

二、最大视野距离是444米 (游戏里的500米是错误的)

超出444米极限距离之后,会抵消敌方战车的隐蔽系数。

三、炮队镜和高光无法叠加

可能有同学要问:“那是否能抵消敌方车辆的隐蔽系数呢?”

正确答案:炮队镜和高光只能同时作用一个,当车辆移动时,是高光加成距离,当车辆静默时,炮队镜生效之后会覆盖高光的距离。

也就是说,炮队镜和高光无法叠加。

更具体的细节,大家可以查维基百科,毛子研发人员曾回答过这个问题。

四、 10级车中的隐蔽系数最高的是苏联中坦T-62A。(包括顶级重坦、顶级TD、8级轻坦以及8级火炮)

你没看错,T-62A这货的隐蔽系数比所有10级车都高。

补充一点:车辆移动时会有隐蔽惩罚,开炮时也有。

如果你想最快的速度被敌人发现,那么就边移动边开炮(很多T-502就是这么肉侦的,你炮弹便宜我懂,但你边移动边开炮太不科学了)

10级车中隐蔽系数最低的是谁?

大家都能猜到,那就是百闻不如一见的鼠爷。

在同样的距离,T-62A边移动边开火都比静默鼠爷更加隐蔽。

现在你该知道为什么德系招火炮了吧?

五、 59是8级金币车中最具性价比的

集操作手感,打钱速度,娱乐性于一体,是当之无愧的神车,即使被连削了几个版本(加速、转向、收益都被砍),NO.1的位置依然无法动摇。

可能有同学会说:“开59的菜B最多”

那是个人技术的原因了,和车辆性能无关。

59的百场收益测试是490万。(这里的收益是指扣除修车以及弹药费的纯利润,第一名猎虎88是530万。)

六、分房权重一共分12个等级

你没看错,确实是12个等级,我也知道车辆最高只有10级,我懂。

8.0版本之后,王总分房权重下降一级,现在最高只进9级房。(谁再抬杠说王总进10级房的,麻烦上个截图,我立马挥刀自宫)

8.1版本可以用银币弹买金币弹,王总全程金币弹,只要不输就能微赚(有V)

当然了,你都全程金币弹了,见人就照脸糊,还在乎输了会赔钱吗?不就图个爽呗。

KV5在7.5版本是打钱神车,穿深低却能刷钱,为什么?因为分房低。

8.0版本之后,KV5的末日到了,分房权重上调一级,现在和王总、59同台竞技了,牙签炮的缺点被无限放大,闻者伤心,见者流泪。

七、内衬的具体作用

最直观的数据就是降低HE弹15%伤害。

无法降低AP弹的伤害,被AP打穿之后,该掉多少血就是多少血。

但是,内衬还有一个很重要的作用!可以降低AP弹击穿之后被碎片击伤成员的概率!

游戏中,你被AP弹击穿后,炮弹并不会消失,而是继续沿着这条直线对这一直线上的设备进行损坏,这个伤害是递减的。

最直观的例子就是,炮弹从侧面打过来,一炮打断了两条履带。

内衬的解释:“使装甲吸收能量系数增加15%” 这句话什么意思呢?

直观的来说,就是减少炮弹对内部设备以及人员的损坏。

举个例子:一发炮弹打过来,打穿了你的装甲。你坦克本身掉了200点血。炮弹打穿你后,继续沿直线前进,对你发动机造成了100点伤害,对你驾驶员造成了50点伤害,对你的弹药架造成了10点伤害。

结果是:发动机红了,驾驶员黄了。

如果加装了内衬那么结果就是:你坦克本身掉血200点,对你发动机造伤85点,对你驾驶员造伤40点,此时炮弹消失。结果是:发动机黄了。

这就是人们所说的内衬能够保护成员的原因。这不是心理作用。

坦克的设备是确实存在血量的,不同坦克不同设备血量也不同。

内衬,全名“防崩落内衬”。

所谓的崩落,在坦克上就是装甲内壁受到大的外力冲击飞出去的小金属块。

请想象有个人站在被大锤击碎的玻璃后面,被玻璃渣子插了一脸,防崩落内衬就是一层韧性的附加装甲,降低碎块的冲击性。

如果不装的话,碎片会打坏各种设备,打死乘员,装了的话,除非被完全击穿,死人坏设备的情况只会在炮弹飞行路线上出现。

八、 车组成员技能:致命一击

昨天帮一个朋友打银币,发现他所有车的炮手都学了致命一击,当时我就蛋碎了。

致命一击纸面说明看起来很动人,提高打死敌方成员,打坏敌方零件的概率。

实际上提高多少呢?

3%。

也就是说,撸了33炮,必须命中并且击穿,其中有一炮的重伤几率提升。

这个技能真的很看人品,很鸡肋,很无力,不如学点别的什么吧。

我个人推荐必修的车组技能。

兄弟连很重要,必须所有成员都学习满100%之后才生效。所以不推荐第一个技能就学兄弟连,一般到第二个技能时洗点,把第一个换兄弟连比较妥当。

维修、隐蔽这两个技能也很重要。

维修是重坦必修课,被断了履带打到死的滋味不好受吧?当然如果你是土豪自带给养,那么维修可以放一放。

隐蔽则是TD、轻坦、中坦必修,隐蔽配合战场直觉,可以大幅提升你的战车生存率。

重坦不推荐优先学隐蔽,有同学会问为什么?

重坦是抗线的,隐蔽作甚?在前线能不被发现?如果重坦都躲在不被发现的位置上,难道在家里黑枪?

车长:优先战场直觉、其次侦查。

炮手:人工稳定很重要。

通信兵:优先态势感知、其次通联中继(这是个团队BUFF,可以共享团队信号,美系车学这个收益高)

装填手:弹药规整。

驾驶员:如履平地最重要。加速转弯得看车,老鼠之类的就算了吧,学了加速转弯照样被人绕死,一般是狗斗车扬长避短才学加速转弯。

【编辑:丿神罚江】
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