撸了1年8个月,说说坦克不尽人意的各方面
17173 新闻导语
去年春节前开始接触山口丁,到现在为止一共1年8个月,在我的游戏生涯里,这个时间仅次于玩了10年的大海战,玩了7年的山口山,这一年半玩的不算好也不算糟糕,效率只有910,一直处于打酱油状态,但是玩的不好不一定代表我不喜欢去思考,下面就说说我觉得山口丁完蛋的方面:1、平衡性平衡性分2
去年春节前开始接触山口丁,到现在为止一共1年8个月,在我的游戏生涯里,这个时间仅次于玩了10年的大海战,玩了7年的山口山,这一年半玩的不算好也不算糟糕,效率只有910,一直处于打酱油状态,但是玩的不好不一定代表我不喜欢去思考,下面就说说我觉得山口丁完蛋的方面:
1、平衡性
平衡性分2个方面,一个是车辆的平衡性,一个是地图的平衡性。我觉得ST一直把平衡性放在各个国家系列之间,即便这样做得也不好,导致各个系列之间同质化越来越严重,因为没法平衡四国的属性,就拿星际和魔兽争霸来说,平衡性做得最好的无疑是星际,而魔兽争霸由于四个种族的存在而无法做到相互制约。
才开始玩的时候,我觉得应该是HT、MT、SPG、TD之间做平衡,因为山口丁的游戏模式就注定了国籍之间平衡完全可以忽略,但是这样一来各国特色无法展现,加上现阶段法国LT和高速HT MT顶级火炮的加入使得平衡性更加糟糕。
地图的平衡性那就没法说,就拿新出来的2个模式和2个地图来说,攻防模式简直是坑爹,而那个慕尼黑在地图上面赢的几率要比在地图上面的多得多,为什么?地图完全不平衡。因为车辆的属性在各种地形的上的适应程度不一样,地图甚至成为了左右战局的制约,而这种制约是被强加的。
车辆平衡性,我倒是觉得可以在成员上入手如同大海战一样,有各国特色,加上山口丁已经有的各种系数进行调整。
地图平衡性建议增加更多模式,扩大地图,增加出生点,增加参战车辆,就像DOD那样可以选择。这样能充分显示车辆的优点和缺点还有一个玩家的战略素养。
2、月卡制:
月卡制对于游戏是把双刃剑,MMRPG这样互动很强的游戏而言,MMRPG无疑是给玩家带来更多的互动时间,而对于山口丁这样,可以通过大量耗时间混经验的游戏来说,简直是灾难,因为无数人完全可以在不断的送死,无脑一波流中逐渐混到一个给队友带来灾难的顶级车,然后在游戏中抱怨队友不给力,车太坑。
曾经有一段时间,当我看到对面班长是IS7的时候,我就会很开心,因为大多数IS7简直和傻子一样,反之亦然。
建议采用点卡制,取消金币弹和金币车,还有各种金币给养,这样运营商也有钱赚,玩家对游戏也采用一个正常的态度,因为这个游戏不太需要过多的操作,而是需要更多的经验和思考。
3、玩家互动和交流
本来就是一个简单的射击的游戏,原来还能在游戏里面正常聊天,现在连这点乐趣都没了,加上随机模式,如果没有聊天,那我们永远只能和几个好友组队,然后其他12个人就像NPC一样,不同的是每一场AI的差异。
4、万恶的模式
一个早就腻味了模式,2个半成品,坦克的大军团作战一直没有实践,领土战争永远是那些时间充裕的人的玩意。
就像我上面说的,完全可以参照DOD,完全可以考虑大军团作战,甚至可以推出维修车,弹药补给车,在战场里面各种偷袭反偷袭,修理后继续前进进攻,转守反攻,提升还是很多的。
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