分析现在版本HE弹的作用以及使用方法

2012-06-20 10:40:29 神评论

17173 新闻导语

7.0版本之后大幅度消弱了HE的伤害和使用难度那个HE无脑打正脸掉血的时代已经过去了在HE如此没用的现在真的还有必要使用HE吗?看到没有人做类似的帖子我来发表一下自己的看法在曾经的旧版本HE的使用目的主要就是攻击AP弹无法击穿的目标使用方法则是简单的随便打上去就行了在7.0版本之

7.0版本之后 大幅度消弱了HE的伤害和使用难度那个HE无脑打正脸掉血的时代已经过去了在HE如此没用的现在 真的还有必要使用HE吗? 看到没有人做类似的帖子 我来发表一下自己的看法

在曾经的旧版本 HE的使用目的主要就是攻击AP弹无法击穿的目标 使用方法则是简单的随便打上去就行了

在7.0版本之后 航天局大幅度削弱HE的伤害之后 很多人就觉得HE直接废掉了 其实不然 只是HE在攻击正面倾斜装甲的时候会**无法造成伤害而已 攻击合理的位置还是可以造成一定的伤害的 当然伤害量肯定不如7.0之前

我这里使用一个正面装甲厚薄差距非常巨大的KV5来作为标准

红色区域代表HE基本不掉血 要掉血肯定要T30 704 KV2之类的超打口径

黄色代表打了以后可以掉血 但是很难打出这个炮HE的高伤害

绿色区域代表攻击以后基本肯定会掉血 并且可以打出高伤害

下面我们来分析一下 7.0修改之后的HE机制(纯属个人总结 如果有错误希望大家能够跟帖纠正)

1:攻击正面的大角度倾斜装甲 肯定会**或者未击穿 基本是不可能掉血的

2:攻击履带的时候 往往都可以打出伤害但是伤害的量相当不固定 而且有时候还会不掉血 非常奇怪

3:最奇怪 最鬼畜的一个位置 也就是炮盾 往往这个版本使用HE攻击炮盾可以打出最高伤害 但是又经常会不掉血 同时我自己玩KV5在攻击E75炮盾的时候 HE回不掉血 但是攻击炮塔正面缺又会掉血 这个一直不懂 希望了解的玩家说明一下详细的算法

其次 HE的最终机制 还是和以前一样 和装甲厚度有直接关系

如果大家使用了某一些瞄准插件的话 可以发现 鼠标移动到炮盾 履带的时候的确会显示绿色 或者提示可以击穿

这个版本远距离一个非常不负责 但是非常好用的HE使用方式就是自动瞄准这样会有大概率击中炮塔正面掉血

总结这个版本的HE使用方法

1:当HE命中目标旁边的时候 按照距离递减伤害 这个时候往往会损坏履带 小概率损坏观察孔 主炮 一般不可能损坏发动机 弹药架

2:当HE命中目标的时候 按照其建设范围里最薄的装甲厚度来计算伤害 并且在着弹点会自动模拟的锥形区域 锥形区域内的零件有概率损坏或者受损

3:零件可以吸收HE的伤害 这个也就是所谓的 坏炮不掉血 或者打坏主炮然后只掉了一点点血

4::因为第二点的那个“按照其建设范围里最薄的装甲厚度来计算伤害” 所以有概率出现完美命中伤害不如打到脚底下的伤害

补充火炮的HE的伤害的几个简单而最主要的计算机制

1:低级车打不穿高级车的时候但是效果没有以前好 同时也需要瞄准位置 而不能和以前7.0之前一样无脑打过去

2:E100这个车 出门第一发装HE是很正确的因为E100的炮穿透渣 精度渣 瞄准又烂 所以第一发如果用银币的AP 大部分时间不是来不及瞄准打** 就是完美瞄准了 未击穿 但是使用HE可以有可观的伤害并且大概率坏零件

3:例如蹲坑诺夫卡这种距离超级远的地图 一上来第一发 无论我使用T30还是其他高穿透车 第一发我肯定会选择HE因为面对对面大量高级车 外加这么远的距离的情况下 AP的击穿概率非常低因为距离远 往往容易打到最面坦克最硬的部分 甚至打中的概率都很低 而使HE 只要打中一般都会掉血 所以我建议 蹲坑诺夫卡即使是高级车 也请使用HE作为自己在开局和对面对射的第一发炮弹

【编辑:cj1213s】
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