17173专访Wargaming总裁 打造全球第一战争网游
17173 新闻导语
17173受邀参加空中网举办的“越境作战出访明斯克计划”期间将采访到WarGaming总裁Victor先生、坦克世界美术总监以及策划总监等游戏开发商高层人员。向他们了解坦克世界的最新动态以及反馈17173坦克世界论坛玩家朋友提出的各种问题。
【17173专访Wargaming总裁 打造全球第一战争网游】
坦克世界(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的3D 队制MMO战争网游。2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,在中国由“空中网”公司代理于2011年3月15日推出。
2012年5月20日,17173受邀参加空中网举办的“越境作战出访明斯克计划”期间将采访到WarGaming总裁Victor先生、坦克世界美术总监以及策划总监等游戏开发商高层人员。向他们了解坦克世界的最新动态以及反馈17173坦克世界论坛玩家朋友提出的各种问题。
17173:我们征集到的意见中,大部分中国玩家希望开发出新的游戏模式,现阶段的单一占旗全歼模式太过单一,有点厌倦了。是不是可以有所创新,比如说增加3对3、5对5的这种小组对抗赛,或者开设PVE模式?
答:战争是残酷的,我们希望让《坦克世界》的玩家们体验到的胜利成就感,是经历长久的战争后才能体验到的。而不是通过PVE刷电脑坦克就能轻松达到的。至于小组对抗赛已经列入未来开发阶段之中,相信大家在将来可以看到。
17173:有很大一部分玩家抱怨野队队友不给力,希望能够在游戏开始前自己选队友,或者是增加组队人数的限制。请问这些要求能满足玩家么?
答:目前坦克世界所采用的分房制度综合反映还算良好,我们会持续改进而没有打算启用新的系统。
17173:能不能开发新手保护系统?让高场次的玩家不会和低场次的玩家分在一起,现在很多新手趁着各种双倍开上高级车坑队友,而很多高手开着满配件的低级车在低级房里面屠杀新手,这样有失公平,也降低了新玩家的积极性。
答:我们认识适当的交流才更有利玩家的成长,基础所有玩家都是从被人屠,慢慢成长为屠别人。在这个过程中,学习对手的经验可谓最有效,最直接了当的方式。
17173:Wargaming对于单独给中国玩家定制坦克车的原则是什么?记得说过坦克世界的车辆截止时间是朝鲜战争。那T62、T59和wz111的研发时间已经在这个时间节点之后了。为什么会允许?为什么这三个车只给国服的玩家独享呢?貌似欧服美服的玩家也很想体验下中国的坦克。
答:中国坦克是基于游戏本地化的趋势下,经中国玩家强烈建议才研发制作而成。我们想让每个地区服务器都拥有自己的特色坦克,以此吸引当地玩家。
17173:能不能适当降低车组成员技能升级所需的经验值?现在所需的经验值太高,很多玩家抱怨难练。
答:《坦克世界》作为拥有MMO属性的3D战争网游,太快获得满级的坦克成员会减少玩家的游戏持续粘手度。
17173:能不能让坦克世界的聊天系统更好一点,比如在游戏内玩家说过的话可以上翻滚查看,车库内聊天更明显,这个游戏让玩家之间的沟通越来越少,已经快成单机游戏了。
答:游戏中的聊天由外包公司负责,请等待耐心我们新版程序测试完成。
17173:能不能减少同一战场中火炮的数量?
答:此由当地服务器中火炮玩家的数量所决定。(看来国服人人都是火炮手……)
17173:能不能严惩挂机的人员?让他们没有任何经验及银币收入,甚至倒扣银币?
答:已经有相关规则在计划之中。
17173:什么时候国服领土战开辟新地图?
答:我们将在下几个版本之中,陆续开放领土战新地图。
17173:新物理引擎什么时间能投入游戏?
答:将会在最近几个版本中,随机更新上线。(又放卫星……)
17173:一代补丁一代神,官方怎么看待这个问题?
答:我们总是在“锄强扶弱”,平衡游戏机制。当然最强的不是坦克,而是玩家。(好吧,你赢了……)
17173:领土战制衡机制单一问题,是否考虑在高收益地区增设登陆点用以增加领土战参与程度?(现实是大公会守住个别登陆点,就能保障大片高收益地区。
答:大者恒大,作为符合历史发展观的领土战现状,我们暂时不会有太多改动。毕竟当公会大到一定层度,其内部问题就足以使其分裂。
17173:是否会有线上GM游戏内巡检制度,发现挂机或者恶意TK的即可处罚。
答:这方面我们将会以程序替代,届时这些都可更加完善。
以上问题均出自17173坦克世界论坛,感谢热心版主無名、傲慢的上校歮收集整理。
WarGaming总裁Victor写给17173玩家的亲笔信,请认真阅读该图,里面有重要的游戏信息透露哦!
下面请大家随小编的步伐,一起探访Wargaming(下面简称WG)这座“神秘坦克”的内部结构。
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