攻略心得:美系6级TD地狱猫饲养指南
17173 新闻导语
M18Hellcat,美系六级自行反坦克炮,带有炮塔并且可以360°旋转,车身支持原地转向本文献给已经购入地狱猫或者想领养这样一只小动物的车长们当然,我的地狱猫也刚精英不久,但是在这期间我拿到了九级房的火力支援,七级房的十杀魏特曼勋章基本都是打光了所有的炮弹哈~先放上纸面数据生命
M18 Hellcat,美系 六级 自行反坦克炮,带有炮塔并且可以360°旋转,车身支持原地转向
本文献给已经购入地狱猫或者想领养这样一只小动物的车长们
当然,我的地狱猫也刚精英不久,但是在这期间我拿到了九级房的火力支援,七级房的十杀魏特曼勋章
基本都是打光了所有的炮弹哈~
先放上纸面数据
生命值:白板550点,完全体570点
载重:完全体履带最大载重 21.8 吨
发动机:完全体发动机 460匹马力
火炮:完全体 90mm M3 高初速火炮
伤害:240/240/320
穿甲:160/243/45
悬吊系统转速:白板 30°/s ,原地
完全体 32°/s ,原地
无线电台:完全体通信距离 745米 (7.1数据 850米)
炮塔:白板炮塔: 25/13/13,转速 16°/s ,视野370米(7.1数据 420米)
完全体炮塔:76/31/44,转速 16°/s ,视野370米(7.1数据 420 米)
车身装甲:13/13/13
从上面的数据可以看出,我们的猫猫单薄孱弱,但是操纵柔和灵活,视野出众,推重比也远高于 JgPz IV 和 Su-100 ,并且,地狱猫外形可爱 ,就像呆娜我一样呢~
下面,我将从各个方面对我们的猫猫进行分析
对于战车来讲,机动、防护和火力 是大家乐此不疲且重点讨论的
一、火力
对于自行反坦克炮来讲,最重要的就是火力了
先撇开白板不谈,完全体的90mm M3 火炮,AP穿深160,伤害240
与其他两系同级反坦克炮的完全体火炮相比,穿深和伤害均高于德国的 PaK36 88mm 而低于 苏联的 D-2-5S 122mm
射速方面,6.9秒一发(输弹机,无兄弟连)的射速,高于11秒装填的S-2-5S,低于5秒左右一发的 Pak 36
火力看上去中庸,但是我们的猫猫有其他两系所没有的优势
其一是 APCR 弹种的 HVAP高速穿甲弹。 243的穿深完全藐视德系和苏系的171mm和 217mm
我可以打穿IS-4正面,我可以打穿E75和IS-7的首下,你呢~?
其二是 有一个可以360°旋转的炮塔。
首先,它可以提供一个足够广阔的水平射界,并且在大部分情况下用炮塔旋转即可追迹目标,而非通过使圈瞬间变大的车身旋转。而且你要知道,炮队镜和伪装网在车身旋转的时候会失效,当然这是另一方面,我们一会再说。 其次,炮塔提供了美系一贯优秀的俯仰角,这样,地狱猫对于不同地形的适应也要好于其他两系。在别系的反坦克炮对某些目标望尘莫及时,地狱猫可以只露出一个炮塔然后大杀特杀,这也算是火力持续吧。
二、机动和防护
其实对我来说,一台自行反坦克炮的防护并不很重要,而一台可以及时抢到一个既安全又有视野的狙击位的反坦克炮才是好反坦克炮。在这一点上,德系的JgPz IV 那只有38KM/h的极速就有点不够看了。但地狱猫的推重比和最大速度都藐视其他三台同级反坦克炮。所以,地狱猫抢点相对容易一些。
为什么我要把防护和机动放在一起说呢?对于体型小巧的车辆来说,机动对防护的加成是非常明显的。大家可以想想,同是以60KM/h 的奔跑的车辆,为什么E50要比1375更易被击中;同样是有小巧车身的车辆,为什么12t要比1390更易被击中。也就是说,如果JgPz IV 被发现,可能还没来得及跑掉就已经死掉了,而SU-100和地狱猫的生存几率会更大些。
以众人最为痛恨的152神教为例。152mm 大口径HE 秒杀六级自行反坦克炮的效果大家还是有目共睹的。在KV面前,六级自行反坦克炮的纸面防护意义并不大。那么,如果发现一台KV-2的炮塔缓缓转向你,你会怎么做?JgPz IV 可以等死了,M36杰克逊可以卖卖正面装甲碰碰运气,地狱猫可以 加速,曲线逃跑。
而且,地狱猫作为美系的六级反坦克炮,有炮塔在防护上也是一种提升。众所周知,地狱猫的完全体炮塔正面只有76mm的纸面厚度,但是炮盾的存在让BL-9和德系长105也为之汗颜。用一个小坡挡住车身,用优秀的俯角进行攻击,用坚实的炮盾提供防御,多完美的搭配。相反,其他两系的自行反坦克炮为了攻击,只能探出脆弱的车身,这多不合算?
不过,在通常情况下,地狱猫在小口径AP和中口径HE面前还是很脆弱的。105mmHE可以对地狱猫造成相当大的伤害,但是对于其他三台同级反坦克炮来说,105的伤害还是低了点。而且,以德系50mm炮为例,只有地狱猫的车身可以全方位被50炮击穿,而其他三台的正面基本上是完全免疫50炮的。
所以,如果说M36“杰克逊”和SU-100可以欺负小车,M18还是乖乖躲好吧。你说JgPz IV?那是悲剧……(我会告诉你装88炮的JgPz IV 有可能打不赢Stug III 么……?)
对于自行反坦克炮,银币属性也算是防御的一种。是躲在草丛里的JagdTiger好打呢?还是怕躲在草丛里的Obj.704好打呢……?不过做为六级小反坦克炮,隐蔽属性相差不多,我也不在此多做评论。(毕竟M18和M36车身高,所以隐蔽属性稍差一点)
说完纸面的分析,我们来说说实际操作中的感受和要注意的事项吧
首先还是机动相关,虽说有极佳的极速,但是它的引擎推力依旧不足以维持其自然加速到极速,平地上跑到五十几的速度已经算是极限了。而且猫猫的速度受地形的影响比较大,上坡速度更是很一般,所以尽可能不要在开局就进行长距离机动,因为你可能会以比霞飞还慢的速度冲到对方的炮口前,然后,“砰”,“砰”,“全体撤离……”
说到长距离机动,就不得不说通常战术下某些地图必抢的点位情况
在这里举一个例子,希望大家能类推到其他地图:湖边的角逐,地图中间的山
大部分情况下,这里是中型必抢的地方,同时还包括AMX 13 90 一类的高级轻型。但是,用地狱猫参与抢这个点是非常不科学的。首先,上坡抢点,你的速度就没有保证,同时猫猫的车身脆弱,血量又少,很容易被两炮送走,更可能被火炮一个溅射送回车库,一场下来什么都没做就送给对方一分,很值吗?就算你跑上去了,你要怎么办?卡山口?还是在山崖上开着炮队镜点亮?很不幸,依旧是血量和防护的问题,地狱猫做不到这点,尤其是对方山下有防守力量的时候。
地狱猫不喜欢被集火,它喜欢趴在二线的草丛中,那里才是最舒适最温暖的。
脆弱的车身,前置的传动,排排坐的驾驶员和通信兵,被打穿正面……噢!我的发动机!噢!我的驾驶员!噢!我的通…通信兵不重要。 然后你觉得你的极速是 72KM/h 呢,还是 27KM/h 呢?我觉得跑上27都困难……
再来说说悬挂硬伤吧,一是转向掉速严重,二是窄履带的通病:适应性不佳
转向减速和16°的炮塔转速,注定了它绕人的能力并不怎么好。它不是巴顿,不能用来绕IS-4! 绕人半径50米,(可能有点夸张,但差不多就是这样)绕KV-5都困难,绕德系E100线的重型就更不可能了。我目前总结出的在正常分房下地狱猫可以绕的车辆有:KV-2,KV-3,狮式,保时捷虎,VK 4502PB,高级重型火炮。然后就没啦~
其实我觉得,转向掉速和这不佳的履带适应性也有关系。硬质路面上这个缺点还不明显,但是在湿软地带这只小猫的机动性就下降了N个档次,转不过来,跑不起来,然后,“砰”,“砰”,“全体撤离……”
综上所述,地狱猫在机动方面其实有喜有忧,我实在不希望看到它被当做轻坦和肉侦车被送掉。建议想长时间玩这辆车的同学们给驾驶员学习加速转向和如履平地。当然,技能问题我一在后面会专门说的。
再来说说主炮吧。不管是白板的M1A1/M1A2 抽脸炮,还是完全体的90mm M3 告诉火炮,都有一个美系主炮的通病:乱飞。 不像苏系和德系的主炮有一个比较固定的弹道,美系主炮的缺点在这辆车上被放大了。我这个苏系主炮命中率堪比德系的精瞄派玩家的地狱猫的命中率只有百分之六十几,可以想象这几门炮的弹道之不稳定。不过纸面精度和瞄准速度都比苏系的D-10S和D-2-5S好得多,也算是平衡吧。地狱猫需要学会游走打击和定点射击相结合,并且地狱猫跑起来后圈会变得非常大,所以为了能在停下后尽快瞄准射击,减少因静止而受到攻击的概率,炮控是很必要的。
说完炮,就要接着说和主炮相关的载弹量问题了。体型娇小的地狱猫,自然不会有很大的载弹量。90mm炮最大载弹为 28 发,而装填速度是 6.9秒一发……如果是持续输出的话,只要三四分钟即可打光全部载弹。所以地狱猫经常会出现存活到最后却无弹可用的尴尬局面。个人认为,20发AP、5发HVAP、3发HE是比较好的弹药搭配。当然,如果不带HE也不是不行,但是个人认为HVAP至少要带一点,毕竟这243的穿深也是优势之一呢。
弹种选择好,接下来要做的,就是在战斗中规划弹药的使用。如果在一个地方杀红了眼,转头一看自己已经在使用HVAP或者HE了,而AP残弹数是一个圆圆的阿拉伯数字,冷汗是不是要流下来了呢?所以,作为美系中为数不多的却弹车辆,最好在有把握的情况下开火,同时多多注意自己的剩余弹药的情况。
从火力和机动方面来看,地狱猫是一台虽然数据看起来舒服但其实好好玩起来却非常累心的车。毕竟谁都会说不定脑袋一热,没Hold住,就送了,或者就变成专业静默侦查了。这种状况很难避免,别人也无法提醒,所以只能靠自己多多注意。
基本的操作建议和手感分析就到此为止,现在我们来说说配件和技能
根据地狱猫的特点,我制定了如下方案:(此段适合打算长久收藏地狱猫的玩家)
配件:输弹机、炮控、炮队镜
输弹机:虽说弹药不足,但是为了保证在有在输出机会的情况下尽可能多且持续地输出,输弹机是必要的。
改进型炮控系统:正如我前面有提到的,为了更快停车射击并减少因停留而受到攻击的概率,推荐安装炮控
炮队镜:说实话,我原本想安装伪装网的,但由于白板载重不足,我决定先用炮队镜凑合一下,但是我发现这个配置最大化利用了地狱猫的视野,也使地狱猫在特殊情况下可以胜任静默侦查的任务。比如在 地图:坎帕尼亚,我可以在地图一侧的高台上点亮对方的一侧,但是对方却无法发现我的地狱猫。就这样,为我增加了不少侦查得分呢。
当然还有一个原因是,个人认为其他配件没什么安装的价值……至少对于地狱猫来讲是这样……
成员技能:
车长:侦查,老兵,灯泡,伪装,兄弟连
顺序请自选,个人认为这是对于地狱猫车长的最佳搭配了
炮手:炮塔稳定,致命一击,伪装,兄弟连
顺序请自选,人工稳定是为了减小扩圈,这样才符合我上文提到的战法,至于致命一击,不过多解释,大家都知道
驾驶员:稳定移动,加速转向,如履平地,伪装,兄弟连
顺序请自选,驾驶员的技能基本都是好技能,真的是很难取舍
通信兵:情景意识,伪装,兄弟连(、最后的电波)
顺序请自选,情景意识是为了增加视野,最后的电波建议放在第四个技能的位置,毕竟M18不是用来送人头的
装弹手:伪装,兄弟连(、爆发装填)
顺序依旧自选,装弹手的技能在地狱猫上基本没什么用…
我来解释一下为什么都不学修理技能。一是因为地狱猫一般都身处二线,受到攻击的机会并不多,二是六级反坦克炮总被送到八九级房,而其不足的血量导致其被攻击就是两炮的命,修理也就没有必要了
当然,如果想把地狱猫当成过渡车来玩的话,请按下面的推荐配置:
配件:伪装网,炮队镜,工具箱(无限拆装三大件~)
成员的话,全员学习修理技能,因为后面的车用得到这个技能。
写在最后:
地狱猫的极速再怎么高,她也只是一台六级反坦克炮;就算她有炮塔,那也不是专门用来绕人的。
她不是轻型,她也打不过法系的小弹夹,她更不能用来和中型Dog Fight (我会告诉你M18可以被12t一个弹夹带走么?)
看着开场就冲到地图中间送掉的地狱猫,我就为她感到伤心
恳请大家了解清楚地狱猫的战场定位,想玩肉侦请购买一台A-20,谢谢
最后的最后:
我在上文中写出的仅为自己个人的看法,希望大家有不同的意见可以拿来讨论
战法根据各位自身的习惯也有所不同
包括对车辆的操作感受、配件的搭配和成员技能的学习
我只希望我在这里抛出的砖,能引来众位的玉
战法不是死板的,战场上灵活应变改变战法才是WOT的乐趣所在
希望众位车长向着更高的水平前进
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