图文解说:重坦引导篇,献给我最爱的HT

2012-05-05 13:17:38 神评论

17173 新闻导语

本文将从3个层次介绍HT,初级中简单介绍HT的配件,车组技能以及研发方向和顺序,中级介绍在实战中一些坦克的弱点以及如果摆姿势和角度防守,高级的将介绍实战时候的一些操作以及时机把握本文不将出现太多的图片,所以喜欢看连环画的朋友们,这次貌似你们要失望了初级关于HT的配件,其实没太多需

本文将从3个层次介绍HT,初级中简单介绍HT的配件,车组技能以及研发方向和顺序,中级介绍在实战中一些坦克的弱点以及如果摆姿势和角度防守,高级的将介绍实战时候的一些操作以及时机把握

本文不将出现太多的图片,所以喜欢看连环画的朋友们,这次貌似你们要失望了

初级

关于HT的配件,其实没太多需要介绍的,通风和输弹是一定要有的,为什么是通风?很简单,炮更准,更平稳,行驶的时候更舒服等等,输弹机就不说了。

关于最后一个配件,有的人选择是内衬,有的人选择是炮控,关于这2个配件,一直有很多争论,内衬的作用是坦克更抗揍,尤其是对待大口径HE以及SPG的伤害时候作用明显,同时对AP的伤害也有降低,而垂稳很多人认为HT的炮缩圈较慢,精度不高,所以应该是垂稳(也有人选择炮控)。

笔者的意见就是你对你的HT是如何评定的,是一个在队伍后面纯粹火力输出的角色,还是一定顶在第一线作为团队的脊梁。如果你想顶在第一线,请选择内衬,如果你更喜欢把HT作为TD一样的输出角色,请选择垂稳(炮控)。笔者更倾向于内衬(以前T30是10级HT的时候,笔者依旧是选择内衬。

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车组技能,推荐第一技能还是修理,有条件的玩家第二技能可以全部兄弟连,或者依据你对坦克的玩法不同,选择一些相关的技能,

笔者的HT的第二技能没有选择兄弟连,原因是兄弟连100%可用。除非是3技能的车组我会考虑2技能兄弟连,不然不如选择一些其他的技能来的实惠。

研发的顺序前笔者说下对四系的HT的评价,

苏系的优点是火力强劲,防御优秀,但是车体手感不好。俯角十分小,所以适合近身肉搏。

德系车是正面防护优秀,炮精度高。血量充足,适合突破与中距离对射,

美系车的炮射速很快,同时车手感十分好,俯角仰角履带。属于稳定的火力支援,最适合的角色是侧影与火力交叉,

法系车除了瞬间的爆发力与速度以外,其他都是缺点,所以更多的扮演是协助MT的角色,就是所谓的H/MT。

4系的特点知道后,大家应该对HT有一个综合的认识,HT的共同特点就是完全体的炮的作用高于一切,所以HT的各位奋战者们,向着完全体的炮努力吧,有了粗大的炮,才能体现你HT的男人本色。

中级

以下内容将以顶级HT作为介绍群体

弱点,总体的看,HT的弱点正面无非是两个位置,一就是首下,二就是观察孔。基本上除了法系的HT。

其他三系的HT正面炮塔近乎无弱点,也可以说在实战中炮塔不是一个选择,刨除法系的50B(50B的车身是170的防护,大倾斜角度,等效平直装甲的200+,所以打50B尽量选择炮塔)。

老鼠的正面弱点为老鼠左侧的炮塔,仔细看左侧炮塔会有一条黑色的竖线,虎式的长88炮(200均穿)有几率穿透,X级炮在无角度时候可以保证大概率穿透。但是。老鼠的炮塔是可以有角度的,而且老鼠是炮塔上的观察孔是打不掉血的。侧面和背面依旧免疫XIII级炮,所以老鼠作为团队之盾的称号当之无愧。

IS-7的正面比较奇怪,正面对你的时候,首下的左面(你的右手边)X级炮可以保证大概率穿透,正面有角度的时候,0-15度之间,车灯位置的弱点会显现,而且右侧车灯(你的左手边)下面就是弹药架,15-30度的时候,车灯上面的肩膀装甲弱点会出现。所以I7的正面弱点是一个不固定的弱点,请打击I7的时候注意选择弱点,很多I7喜欢跟对手顶牛,I7的车身比较矮小。所以可以看见I7的观察孔,记得不要大观察孔的上方,就是较细位置,打下面的连接处就可以

E100正面弱点就是首下,不论摆什么角度,纸糊的裤裆啊。但是有的E100喜欢给大角度的侧面,只要选择第一个传动轮就可以,此版本裙甲和黑洞装甲有所修复,但是E100和I4的侧面依旧坚挺,所以选择侧面的时候千万选择传动轮作为下手点,不要(我们重创敌人,你重创到是掉血啊!!)。

T110的弱点比E100还明显,炮塔上的观察孔和首下,此版本关于T110的弱点介绍超多,本人不做过多的介绍,关于摆什么角度的问题,既然弱点介绍完了。大家相应选择就可以。一般如下

老鼠正面给30度跳蛋位,炮弹CD期间,选择和车身重合方向,无CD期间瞄准目标开炮。(红色位置为全车跳蛋位时候的弱点,说实话,很难击穿,但是可以,蓝色观察孔永远不掉血,除非是SPG,绿色位置为不摆角度时候的弱点)

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IS7正面顶牛来回倒车为可取的方法,中距离的时候炮弹CD期间请在15到30度之间来回摆动有奇效,或者是0-15度之间摆动也可以(红色为无角度,绿色为0-15度,蓝色为15-30度)

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E100尽量给大角度的侧面,另外有可能的话多顶牛,E100的炮不适合超过100米以外的距离开炮,L38的倍镜在距离与穿透力的递减时候受影响特别大,就是说打银币弹的E100,尽量在100米内开炮保证穿透力。(红色为一直弱点,大角度侧面如本图的时候,红色的传动轮掉血断履带。绿色为裙甲和观察孔,坑人的位置,重创不掉血,观察孔有时候掉,这个看人品,笔者是这么认为的)

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T110尽量保证正面前面移动隐藏首下弱点去打击对手,不要轻易顶牛,因为车体移动射击比较准。所以可以在缠斗时候保持中坦操作。(红色为弱点,很明显,不要选择其他位置了)

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50B是中坦,打完就跑。欺负没血的,攒好炮弹,照死里打。

高级篇

首先就是所谓的伸缩跑,下图介绍为正确的伸缩炮方式

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防守时从上到下,为伸缩炮的正确过程,对方看你的时候基本为跳弹位。

如何应对伸缩炮的方式如下图

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第一种如上图,直接打击首下,如果首下隐藏或者不方便打到的时候,选择侧面的传动轮,打断传动轮,防止对方来回伸缩,直接冲过去打近身战。千万别这样跟对手耗着,你耗不起,宁可吃一炮,也要冲上去

其次就是近身肉搏,很多坦克,尤其I7喜欢直接按住R,一直顶你,面对这样情况如下图。

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方法就是侧后退车。然后可能的话如中图,打击对手的侧面装甲,或者如下图,侧后退的时候对方断履带,直接打击侧面

第三种方法就是关于顶牛挡的时候,关于如何挡住你的观察孔

第四就是打击侧面的方法

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如图可以见,I4侧面有很多传动轮,传动轮就是传动履带的,上面的那一排和最前面和最后面的,击中掉血且断履带,而下面那排是承重轮,不要混淆。

关于近身缠斗笔者总结就是前后与左右

所谓前后就是,保持前后移动,然对手难以打击你的观察孔,具体前后时机,请算对面的上弹时间与瞄准时间,这个算时间靠的是经验。

左右就是防止对方因为炮塔正面硬一直顶你,让你难以打击,左右移动出角度,打击对手弱点。

最后说下配合问题,当多打1的时候,头车(也就是装甲比较硬,血量多的车)最好的方式直接顶住对手,然后后面的车速度包抄对方的侧面和后面,如果有多个后排车,第一个后排车一定要跑到后面,防止挡住跟进车的路线。

如果是1对1或者N对N这样平衡的局势,本方的阵形一定选择好,头车一定多帮后面的坦克靠跳蛋位挡炮弹,让本方的有效输出更多,反过来讲。打击对手的时候,先从小车开始,先清理杂鱼。所有人火力一致一个目标。不要分散和抢人头。

如果少对多的时候,首先注意是发信号,其次就是让出SPG的支援线路,最后就是多打履带,让SPG支援,不要贪人头和输出。不死才是硬道理

HT其实可以写出很多的东西,但是笔者觉得还是让大家在游戏中体会,笔者只是引导一个方向就好。毕竟走自己的路线和风格才是你最需要的。

放下了技术贴。笔者还有一段坦克路需要走,感谢一直陪伴我过来的二轮,鸭子,烈焰,原罪,杰克,最爱的SUSAN,曾经的野等朋友们,现在交流群人接近满员,有想一起交流的速度了QQ群:108704745

笔者ID:起名比较坑爹

所在服务器:北方

所在工会:铁血兄弟连

所在团队:DL军团

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