T92与261的性能探究 误区的解除,观念的转变

2012-04-21 10:16:02 神评论

17173 新闻导语

历经7.1火炮噩梦的版本,7.2之后我终于把T92狠狠玩了200局,虽然对T92的性能了解并不是很透彻,但闲来无事,也对T92与261之作战方法定位做一个探究,如有不对,敬请指出。想到什么写什么吧,对于261和T92之数据区别,我想不用我多说,最主要的就是T92,基友连+输弹机+

历经7.1火炮噩梦的版本,7.2之后我终于把T92狠狠玩了200局,虽然对T92的性能了解并不是很透彻,但闲来无事,也对T92与261之作战方法定位做一个探究,如有不对,敬请指出。

想到什么写什么吧,对于261和T92之数据区别,我想不用我多说,最主要的就是T92,基友连+输弹机+100%装弹时间40秒,261同等条件下,25.X秒。261伤害低,命中高,弹道平直,装弹快,瞄准快,基本无溅射。而T92命中低,瞄准慢,溅射恐怖,弹道高。基于对这些特点的使用之后,得出如下结论:261利于守,而T92利于攻。

在玩T92之前,我的看法是相反的,我认为261机动高,命中高,装弹快,更利于进攻,而T92装弹慢,机动差一些,瞄准慢一些,应该利于防守。玩过T92之后和261一对比,发现远远不是那么回事。T92对于攻击对方防守的钉子,非常有优势。大多数掩体并不能完全脱离T92的溅射范围,所以T92对各种掩体后的目标溅射技巧是每个T92必备的基本功。我在玩T92的时候大多数伤害都是靠溅射取得的。在这方面,261简直就是个小孩,T92能做的,261只能干瞪眼。而对于防守来说,T92显然很吃力,因为撸一发之后,40秒得真空时间往往让防守前线的人非常伤心,这段时间很大可能队友已经肚皮朝天了。而261不同,261凭借优秀的射速和精度,把对面残血的目标逐一收拾,每25秒就有一个敌人进攻的火力被消灭,这是一个何等恐怖的防御能力。

另外一点关于反斜面,没玩美国火炮之前一直想当然认为弹道越高,越好打反斜面的单位。结果玩了T92之后发现正好相反。T92对反斜面的打击能力远远低于261.261凭借平直的弹道和精准,对反斜面的单位命中率远远高于T92,而反斜面没有命中就相当于白打。T92更是伤不起。

最后关于支援侦察车方面,T92这点远远不如261.T92缩圈能缩到地老天荒,基本上我T92瞄准了一个有效目标之后就不愿意再更换目标。因为缩圈太慢了。有时候明明看到自己这边侦察车突进了(因为其没事先提醒……),点亮了火炮,我依然很无奈只能继续瞄准原来的单位,因为如果转换目标之后重新瞄准估计要15-20秒左右,很多时候这么长的时间是无用功。什么都打不到。而261不同。261优秀的瞄准速度可以迅速转换目标帮助侦察车消灭敌人,让侦查的兄弟不虚此行。

历经之前高卢鸡苍蝇车血的洗礼,火炮终于迎来了一个正常的版本。最后在这里给一些火炮新手的忠告:瞄准缩圈到最小再开炮,确定敌人运动规律再开炮,开完炮记得立马走位。

【编辑:17cm 】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包