“互撸”技巧分享—关于攻击位置的取得
17173 新闻导语
总的来说呢,坦克世界的最核心内容就两个字----撸炮虽然游戏也提供占领模式,不过这个并不是胜利的核心所在,所以取得胜利的关键,还在于开火!不同的车在不同的时间地点与不同的判断下会有不同的效果,不过如果你要开火,必须取得一个攻击位置。攻击位置并不是某个固定位置,可以有无数个,但是产
总的来说呢,坦克世界的最核心内容就两个字----撸炮
虽然游戏也提供占领模式,不过这个并不是胜利的核心所在,所以取得胜利的关键,还在于开火!
不同的车在不同的时间地点与不同的判断下会有不同的效果,不过如果你要开火,必须取得一个攻击位置。攻击位置并不是某个固定位置,可以有无数个,但是产生的效果差距会很大,下面就大概分类说下。
绝大多数情况下在你可以攻击目标的时候,目标也可以攻击你,只有以下几个情况例外:
1,目标没能完全被障碍遮盖,露出了部分轮廓,但是不包括其瞄准基线。
2,目标因为地形原因俯仰角度不够无法指向你。
3,目标的瞄准基线转向速度无法跟踪上你的移动速度。
4,你还没出现在他的视野里。
5,对方在装填
6,处于移动中无法精确瞄准你。
7,他的炮塔没有看你
其中1是你很难主动创造出的攻击位置,一般是对方失误,2则是一个互动结果,一般发生在坡上坡下,3则是你主动执行的结果。4这个情况除了巴顿和部分高隐蔽TD优势比较大外,其他车要达成很大程度是靠队友点灯。
所以攻击位置的要素之一,就是你可以抽别人,别人无法抽你。 这个条件限制可以是硬的,比如障碍和高差以及机动,也可以是软的,比如装填的时间差,视野的差距等等。
在考虑一个能很有效抽别人的位置之前,必须先考虑自己不会被抽的位置。所以攻击位置首先要考虑的,是安全。进入接触范围的时候,必须计算是否会遭到对面的多火力集火,是否可以获得自己一方多火力的交叉或者支援,是否会被对方火炮预瞄等等。
而接下来就是时机的问题,上面提到的7种情况,其中好几种是利用时间差达成的。
比如,你在掩体后面,对方一辆坦克在300米左右的距离上移动,确认对方进入了你的安全攻击范围后,探出去一点,与他接触,他从停车到瞄准你的时间只可能远大于你完成射击的时间,而且他还可能承担火炮的攻击。所以这个攻击位置就是很有效的一种。 接下来我们放宽条件,你如果要攻击他,那么对方火炮也能覆盖你,这个时候,你就需要计算对方火炮瞄准时间和发射周期,如果对方才发射过了,那你大可放心的出去攻击了尽快缩回来。 然后我们再修改下条件,对方的坦克处于静止装填,正在和你的队友互掐,这个时候你可以根据其射击周期出去攻击,比如对方还没开火,但是已经在瞄准你的队友了,你突然出现在他的攻击范围内准备攻击他,他必然得有个判断,如果他转而瞄准你,则损失原来的瞄准时间,如果他不转炮口,则你可以从容射击。
再举个例,你HP已经很少了,对方有一个你有把握击穿的车,他能对你1击必杀,但是你的队友可能无法击穿他,地图是巷战,这个时候除了对方的装填周期,对方的炮塔旋转时间也是一个可以利用的时间差让你取得一个有效的攻击位置。
关于空间的技巧,比较基本的,包括透过小窗攻击,透过缝隙攻击,都可以极大干扰对方对你的瞄准,利用反斜面,卖脸或者增加首上装甲的倾斜角度,能让自己直接暴露在对方火力下而不会被打成渣。但是总体来说空间的把握是一个熟练的过程,熟悉地图的障碍,坡度,草丛,变化不如时间的把握那么多,主要的变化除了战局外,还取决于车辆的射界大小和机动。射界越大机动越好的车越容易取得攻击位置,比如M46和25T。
有些侦查位置未必适合攻击,因为一旦开火可能会被对方在附近的暗哨点亮,从而被集火。
防御位置其实也是攻击位置的一种,因为你在一个开火很有利的位置上面。比如HT卖履带最喜欢顶的垂直墙什么的。或者苏联HT最喜欢伸缩的小斜边,这样刚好障碍的斜边完美遮挡同样侧面是个斜边的车体,刚好露出炮塔。
如果要把这些因素综合提升下,则会复杂很多,比如你的攻击位置,尤其是开场,最好也是一个不错的侦查位置。而且最好能带来致命的效果(断履带火炮覆盖,或者后面的重型TD能打到) 同时如何机动与队友尽量形成交叉集火,也是一个很难把握的空间和时间问题,除了经验和操作,不停的计算才是最难做到的。
所以,一个好的攻击位置,是指你能占到便宜,一个极好的攻击位置,是指你能占大便宜并且全身而退。
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