[7.2]版技能学习指南以及新版本的变化

2012-04-13 17:42:48 神评论

17173 新闻导语

本人南区ID:第九装甲军。除猎虎外所有顶级车精英。用自己的车打了一早上,对技能有了了解,就我队技能的认识,发了一个参考指南。我以所有顶级车为例:我先说一说每个技能的现实表现,以前有个就不说了。车长:兄弟连:所有乘员都有100%兄弟连时,等于一个通风的效果,可以和通风叠加。老兵:效

本人南区 ID:第九装甲军。除猎虎外所有顶级车精英。

用自己的车打了一早上,对技能有了了解,就我队技能的认识,发了一个参考指南。

我以所有顶级车为例:

我先说一说每个技能的现实表现,以前有个就不说了。

车长:

兄弟连:所有乘员都有100%兄弟连时,等于一个通风的效果,可以和通风叠加。

老兵:效果100%时使其他乘员增加10%左右的经验加成,个人感觉作用不大。

侦察:效果100%时相当于一个高光的效果,可以和高光叠加。

战场直觉:当你被敌人点亮的时候,画面里会出现一个灯泡警示。

鹰眼:当你瞄准敌人时,画面会显示敌人受创人员或者零件。

多面手:当非车长的乘员阵亡后,降低该部位的坦克能力损失。

炮手:

兄弟连:同上

炮术大师:让损伤后的火炮缩圈扩大情况减轻一半。

人工稳定:效果100时相当于一个垂稳装置。

致命一击:在使用非HE弹时增加一定重创敌人的几率(火炮特别注意慎用,除非你是AP流火炮)

复仇女神:敌人在你坦克侦察的情况下延长2秒可见时间(适合侦察坦克使用,注意,如果是其他坦克点亮的敌人,那么你的此技能没有任何作用。而有此技能的坦克点亮的敌人坦克,我方所有坦克都能多看见敌人2秒)

驾驶员:

兄弟连:同上

快速转弯:增加坦克的转完速度,100%时效果为10%。

平滑驾驶:效果100%时,移动射击相当于半个垂稳的效果,可以和垂稳叠加。

如履平地:效果100%时,提高坦克履带对地形的适应能力10%,比如暗黑沼泽地图,你懂的。

专注撞击:增加坦克对撞时对敌人的杀伤,减小自身损失。(E-50、查狄伦适用。你问查狄伦用来做什么?保命!)

引擎保养:减小坦克起火的几率,100%起效,相当于一个二氧化碳油箱。

通讯员:

兄弟连:同上

声纳:100%时的效果为增加自己坦克的通讯距离10%。

情境意识:扩大自己的视野面(很多人把这个和车长的“侦察”技能混淆了,这个技能是让你的视野更宽,而不是更远。比如你本身的视野是正面的30%,现在增加为33%)

中继电台:增加自己通讯范围内的队员讯通范围。(和“声纳”技能的区别,拿其他游戏的加血来说,声纳是给自己加血,这个是给队友加血,但是不给自己加,注意)

最后的电波:当你被击毁后,你对敌人点亮的时间延长。

装填手:

兄弟连:同上

破釜沉舟:当你的血在10%以下时,装填速度增加10%。

规整弹药:100%起效,相当于一个水套。

爆发装填:当你在两种弹药间切换的时候,有10%几率瞬间完成装填。

好了乘员技能大致清楚了,我们开始说什么车需要什么技能。

HT的第一技能永远是修复,所以我们说的技能从第二技能说起。

老鼠、E-100

车长:鹰眼、多面手。

鹰眼这个技能主要还是鼓舞自己士气的作用,看到对方的炮手或者装填完了,是不是更加自信呢?近战中鹰眼作用不小,尤其是伸缩炮的时候,一旦对方被重创,说不定就是出击打破僵局的好机会。多面手,老鼠和E-100的成员多,受伤几率高,当医疗包没有之后,这个技能会让你好过很多。

至于提高视野、被发现的预警,对于本来就属于硬抗、硬推的车来说,意义不大。

炮手:致命一击、人工稳定。

致命一击配合鹰眼使用,上面说过了。人工稳定让你在被小坦克绕的时候,紧急开火更加精准。

驾驶员:快速转弯、如履平地。

这个不用多说,增加坦克的机动能力。对于为什么不用增加撞击能力,我的看法是,老鼠和E-100能撞击到别人的机会不大,而提高自身的机动力却非常急迫。

通讯员:最后的电波、中继电台。

最后的电波主要为火炮服务,这个不用多说了,中继电台主要是让你的队友增加通讯距离,辅助一下。其他技能作用没它大。

装填手:爆发装填、规整弹药、破釜沉舟。

注意,这三个技能都没有叠加作用,所以你的两个装填手分别学习爆发装填和破釜沉舟,然后一个乘员多学一个规整弹药。

另外,你也可以让每个乘员都少学一个技能,第三技能统统学兄弟连。这样,炮手可以少学一个规整弹药,装填手的一个技能位的浪费情况可以得到弥补。

T110E5:

车长:鹰眼、兄弟连。

鹰眼不再多说,T110E5作为10级HT里面射速、精准、穿深一流的车辆,加上它的其它属性比较平均,适合提高乘员的综合能力,所以兄弟连非常必要。这个做法是为了让T110E5的优势更加突出,比如精准,比如装填。

炮手:致命一击、兄弟连。

两个技能上面都有说到,不多说。

驾驶员:如履平地、兄弟连。

T110E5的转弯速度本来就比较优秀了,所以增加其对地形的适应能力更重要。在这里说一下,一辆HT的转向能力需求,是“能否防MT绕”,如果本身具备这个素质,那么就可以不再用“加速转弯”技能。

装填手:破釜沉舟、兄弟连。

比起小几率爆发的“爆发装填”,必然启动的“破釜沉舟”显然更好,实际上也是,T110E5本身就具备极高的穿深,更换弹药的机会远远没有血皮时拼命的机会大,所以破釜沉舟更好。

IS-7:

车长:鹰眼、侦察。

“侦察”让视线成为-7的武器。7.2版本所有坦克视线下降,这让视线更加成为决定胜负的武器,-7本来的402视线已经是坦克世界中一流,所以提高这一项是可以的。这也和-7的高机动是相关的。没有高机动,那么高侦察的意义就不大。

炮手:致命一击、人工稳定。

理由同上。

驾驶员:快速转弯、如履平地。

增加-7的综合机动能力。

装填手:

爆发装填、规整弹药、破釜沉舟。

理由和技能装备方式同E-100和老鼠。

当然,-7也可以选择和E-100和老鼠同样,把一个技能换为兄弟连。这样,装填手的一个技能浪费问题可以解决。

50B:

车长:侦察、战场直觉、多面手(任选其二)。

对于经常需要猥琐的50B来说,战场直觉就很重要了,什么时候被点亮了要清楚,这样才能防范火炮的照顾。侦察也是同理。另外,作为很少正面推进的50B来说,对对方是否被重创就不需要了解了,所以鹰眼不重要,另外,50B脑袋是弱点,炮手经常完蛋,所以多面手也是有价值的。。

炮手:炮术大师、人工稳定、复仇女神(任选其二)。

50B的正面弱点大家都知道……脑袋。所以坏炮几率比其它系高很多。所以说炮术大师作用比较大。另外,人工稳定是对50B精准度的再次提高,也很有价值,复仇女神的作用不多说了,4炮没打完,对手不见了,这种情况大家懂的……复仇女神可以让你多干一炮,一炮而已哦。

驾驶员:快速转弯、专注撞击。

50B撞人的机动力是具备的,所以专注撞击就有用了,另外,F系的转完蛋疼大家都知道,提高转完速度能让50B更加接近MT的机动属性。

通讯员:最后的电波、中继电台。

理由同上。

好了,HT说完了,说说MT。

MT的第一技能也必须是修复,断带是什么情况,你懂的。下面也只说第二、第三技能。

E-50:

车长:侦察、战场直觉。

这个理由大家都清楚了,不多说了,另外,对于MT来说,侦察和战场直觉都是必须的。

炮手:人工稳定、复仇女神。

也不多说了,另外说一下,复仇女神主要为火炮服务。

驾驶员:快速转弯、专注撞击。

弥补E-50蛋疼的转向能力,提高E-50可怕的撞击力。

通讯员:最后的电波、中继电台。

理由同上。

装填手:破釜沉舟、爆发装填。

相比保护弹药架,以上两个技能更实用,毕竟E-50的弹药架没那么悲催。

巴顿:

车长:侦察、战场直觉。

理由同上。

炮手:人工稳定、复仇女神。

理由同上。

驾驶员:快速转弯、平滑驾驶。

巴顿的移动射击就不说了,平滑驾驶可以使移动开火更优秀;M系对地形的适应能力很强,所以,转弯对巴顿更加重要。

通讯员:最后的电波、声纳。

巴顿经常孤军深入,远离友军,所以增加自身的通讯能力更加重要。所以要声纳不要中继电台。

装填手:破釜沉舟、爆发装填。

理由同上。

T-54:

车长:侦察、战场直觉。

理由同上。

炮手:人工稳定、复仇女神。

理由同上。

驾驶员:快速转弯、如履平地。

为什么不要平滑驾驶(提高移动射击精度)?因为54那恶心的移动射击本身太差了,提高一点作用不大,而且54炮弹费用太贵,移动射击太不划算。所以提高另外两项,性价比更高。

装填手:破釜沉舟、爆发装填。

理由同上。

查狄伦:

车长:侦察、战场直觉。

理由同上。

炮手:人工稳定、复仇女神。

理由同上。

驾驶员:快速转弯、专注撞击。

快速转弯是为了弥补F系的转弯速度,那么为什么不能撞的查狄伦要用专注撞击呢?这是个保命的技能,E-50用这个为了使别人增加伤害,而查狄伦用这个则是为了减少对方撞上自己的时候对自己的伤害。

MT说完了,火炮、TD都不详细写了,因为这些车特点明显,而且看了上面的帖子,你也应该明白该上什么技能了。只是特别说一点,对于炮塔不能旋转的TD和火炮来说,通讯员的

情境意识非常有作用。

最后说说7.2的新变化:

第一:乘员技能增加,这个变化带来的结果是玩家与玩家之间的车辆终于出现了少许差异化,让游戏变得更加有趣。

第二:收益增加。这个大家都喜欢,但也给游戏带来了新变化,就是10级车肯定会增加。

第三:所有车辆的视野都减小了,这表示“开局亮火炮”的可能性变小了,双方的对攻距离变近了,对侦察、开视野提出了更高的要求,一定程度上弥补了顶级车精度减弱的问题。

第四:顶级车精度全部减弱、射速变慢:有人说这是为了给T110E5铺路,这个说法有一定道理,但是更重要的还是为了一定程度上纠正7.1以及之前情况下双方远距离对抽、游戏激烈度不够的问题。

第五:T34这个搅局者。相信用过的朋友都发现了,T34的火力已经完全达到9级车的水平。虽然分房比重高,但依然不能不说是个搅局者。这个情况接下来的版本肯定会有所修正。

第六:IS-7的正面跳蛋有所下降。这个我是切身体会到了,不知道大家有没有。今天被T32在200米左右正面连穿2炮,我知道-7已经不是超级免疫了。

第七:59式机动能力下降了。尤其是提速能力。这个就是对59式的平衡性削弱吧。感觉59比以前更像HT了,但是我支持这个设定,因为之前的59还是比较破坏游戏平衡。你问我为什么?59和黑豹2、潘兴、T44单挑,有压力吗?如果双方技术相当?这个就是破坏游戏平衡。

第八:打字问题……大家估计都发现了。XP系统不能打汉字,WIN7系统打字完了必须切换回英文模式,否则不能控制坦克了……这个问题估计很快会解决。

第九:对HE伤害修正,提高了HE的伤害,KV152和火炮的破坏力又恢复了。但是……KV152神教的教徒们,珍惜吧,因为接下来版本的修改,KV152将作为“KV-2”重新登场,到时候还是不是这个野蛮就说不清楚了。

第十:这是说给没有T30的玩家的,T30变成9级TD后,血不多了大家都知道,容易被一般玩家忽略的是,T30已经不再有用优秀的视野和高速的炮塔旋转了。

第十一:两张新地图。

好了,要说的大概就这么多。感谢您能耐心看完。有什么问题大家可以一起交流探讨。

【编辑:我不象梁爽】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包