激情翻译:最新更新美服7.3版本之你问我答

2012-02-14 17:53:39 神评论

17173 新闻导语

问:航天局对目前火炮的伤害满意吗?答:基本满意,不过会对部分细节表现做更改。(说了当没说)问:目前领土争夺战中最高研发优先级是什么?答:坦克冻结和战争迷雾,后续将是外交策略。问:三个问题?1.历史上坦克手会为坦克外面挂些装备作为额外装甲,比如我们可以在PanzerIII或Panz

问:航天局对目前火炮的伤害满意吗?

答:基本满意,不过会对部分细节表现做更改。(说了当没说)

问:目前领土争夺战中最高研发优先级是什么?

答:坦克冻结和战争迷雾,后续将是外交策略。

问:三个问题?

1. 历史上坦克手会为坦克外面挂些装备作为额外装甲,比如我们可以在Panzer III或Panzer IV型的照片中看到这样的东东,航天局有这样的计划可以添加这样的装备吗?

2. 航天局会添加除了迷彩之外的更多自定义选择吗?

3. 航天局会在地图上会增加更多的可破坏物体或与战争相关的物体吗?比如战壕什么的

答:所有这些都在未来的计划当中,比如玩家可以自定义选择给坦克添加划痕、泥浆,可以改变装备的摆放位置,比如铁锹、铲子等。另外我们计划增加更多的地图细节,增加更多的可破坏物体以及一个全新的物理引擎。

问:能透露一下高爆弹的伤害原理吗?

答:当高爆弹命中车辆装甲并穿透后,系统会启动一个顶角为45度的圆锥体,在这个圆锥体内的所有模块和人员均会受到伤害。当爆炸发生在车辆附近时,椎体将指向车辆的装甲最薄弱点,在大多数情况下不会损伤模块。

问:如果T110发布后玩家T30上的迷彩将会有什么变化?

答:T30的迷彩将不会变化。

问:能告诉一下关于战斗平局的情况吗?

答:目前北美服务器平局的比例大约是1.7%(真是低啊!想想天朝服务器在广大蹲坑玩家的努力下,应该不会低于3%)。其中76%是时间结束,23.4%是同时占领基地,0.6%是双方一起嗝屁。而且所有的地图平率都几乎相同,包括各位基友深恶痛绝的蹲坑懦夫卡(个人觉得天朝本地图平率应该不低于5%)。

问:航天局有计划削弱E75吗?目前此车相比其他车有更高的胜率(尼玛,D系玩家容易吗?招你惹你啦?)

答:目前没有这样的计划(航天局总算有点良心)

问:航天局有计划引入喷火坦克或火箭炮吗?(北美玩家太狠了,当年烧小日本烧上瘾了啊!)

答:对于目前的游戏引擎,喷火坦克将会消耗太多系统资源,所以目前我们不打算增加。火箭炮将会出现在领土战当中,作为战队指挥官的消耗品(当然是需要金币的,火箭炮一响黄金万两!火箭炮这射速,航天局做梦都快笑醒了!),当然火箭炮打击是从地图外召唤的。(火箭炮可以召唤,那空中支援也可以召唤了,M系玩家开始YY了。)

问:肉侦点亮的对方坦克,又被轮死了后多长时间?点亮对方坦克的经验和银币会计入肉侦收入?

答:10秒钟。

问:E100 TD将会为是一辆逆天的TD还是跟目前顶级TD差不多?据我所知7.3版本前航天局不会考虑放出此车,不过出于好奇我还是想问问到底什么时候才能见到E100 TD啊?(天朝玩家同样期盼啊!)

答:E100 TD会有自己的特点哈,但是还是不会太过于逆天(怎么滴也不能亮过亲爹光环哈)。目前我们还没有D系TD 2线的发布时间表。(你妹啊,继续装逼)

问:鉴于目前152神教泛滥江湖,航天局什么时候释放多炮塔神教啊?另外如果玩家需要为不同火炮买不同的装弹机吗?比如一个中口径和一个大口径装弹机?

答:一个装弹机会同时作用于所有火炮。(老大,第一个问题还没回答呢!)

问:为平衡游戏,航天局未来是否有计划让玩家自己选择玩同盟国VS轴心国?(S系&M系&F系 VS D系,尼玛3V1,这是平衡游戏吗?纳 粹不好混啊!)

答:目前有计划增加历史战役,可以精确反映历史上国家VS国家战役。

问:目前M系坦克装甲明显弱于其他系,未来版本会有改进吗?(M系玩家吐槽自己装甲太薄,F系玩家笑了!)

答:每个国家都有自己的优势和弱点,能够合理运用优势和规避弱点是在坦克世界中成功的关键。(M系玩家:要你废话,俺们弱点是不是太多了点!)

问:航天局什么时候修复命中后零伤害的BUG啊?偶有一次开T32用105炮打牧师竟然是零伤害,搞的我没法在江湖上混了!

答:(一脸嘲讽,自己不会撸炮还说是BUG)这不是BUG,这是游戏的伤害机制,后续计划会让这种机制对玩家更加透明或改变这种机制。

问:7.3版本是否会放出F系TD和火炮?能有点剧透吗?

答:我们计划在7.3版本以后才会放出F系TD和火炮。到时候F系TD和火炮会一起放出。目前能够剧透的就是,法系顶级TD和火炮将会采用弹夹供弹(坦克用左轮炮偶们忍了,现在火炮也玩左轮?还让不让人活了),F系顶级火炮口径将会是155mm。

问:讲讲游戏新的战斗模式?(此处略去北美玩家吐槽若干字)

答:新的战斗模式已经开发了一段时间了,而且有非常高的优先级。由于涉及游戏平衡性以及地图改变等问题,所以一直向后推迟。目前计划推出的前两种战斗模式,进攻模式:进攻或防御一个单一基地。山地之王:双方同时进攻一个夺旗点。另外历史战斗模式也正在开发中,由于过于复杂需要花费更多时间来开发,当然到时候会确保游戏的可玩性。

问:目前游戏中金币购买的永久迷彩,如果玩家购买新的迷彩,原有迷彩将丢失不保存。你这不是逼广大基友们发飙吗?

答:目前我们正在考虑和讨论是否改变此种模式。(给个准话行吗?)

问:什么时候玩家能够自己选择玩哪个地图?如果可以,是否只针对VIP玩家?具体限制是什么?

答:各位就不要报这种幻想了,你们是不会有机会自己选择玩什么地图的。但是你们可以采用投票方式选择不喜欢的地图,系统将会把此地图从随机地图中去除或降低选中几率(蹲坑懦夫卡杯具了)。所有玩家都可以投票,不过金币玩家可以投更多地图的票。

问:有些玩家喜欢玩火炮,而有些玩家不喜欢。玩家能否可以自己选择参加有或者没有火炮的战斗?

答:你丫脑子肯定坏掉了,想象一下,到时候不是一边30位坦克基友在快乐撸炮,一边30位火炮玩家在痛苦蹲坑!所以对不起,这是不可能的。

问:为什么偶撸炮时感觉有些地图玩的特别多,有些地图好像没玩过?系统是随机确定战斗地图的吗?是否跟偶玩的车辆类型有关?尼玛,现在偶开着火炮就玩锡城,不带这样的!

答:你丫开火炮玩锡城是你RP太差,记得多扶老奶奶刷RP哈。系统是随机决定战斗地图的,当然最新更新的地图会有更高的几率被选中。

问:偶是军迷,偶是 WOT 忠实玩家,偶(此处略去若干肉麻字眼)三个问题

1. 偶希望花银子购买的迷彩能够一直保留,不会买了新的,老的就没了?

2. Panzer IV号坦克太难看了,特别是炮塔,就不能用历史上J型或H型炮塔吗?

3. 航天局能否根据不同国家的坦克提供不同国家语言音效?如果可以什么时候提供?

答:

1.孩纸,第一个问题前面我已经回答过了,注意听讲哈。

2.难看你就不要看。不过后续会推出IV号H型,慢慢等吧。

3.有这样的计划,但是优先级比较低。

问:航天局一直忽悠的Panzer IV号液力型和SU-85I以什么方式发布啊?

答:他们会作为特种坦克,作为奖励等发给玩家,当然天朝坑爹网会用他们来大赚一笔。

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