探讨7.0版本关于“重坦集群战术”的可行性

2011-12-18 01:05:36 神评论

17173 新闻导语

传说幽灵战队开发出了重坦集群战术,结合7.0将会出现15辆顶级车的联队配置和火炮弹道的重现,势必出现火炮输出能力降低,重坦强推战术的加强。其实重坦强推战术简单的说就是一波流,或者说就是闪电战术。这种战术的核心:1、团结,勇往直前。任何蹲坑都将陷重坦集群以灾难的境地。因为强推的目的

传说幽灵战队开发出了重坦集群战术,结合7.0将会出现15辆顶级车的联队配置和火炮弹道的重现,势必出现火炮输出能力降低,重坦强推战术的加强。

其实重坦强推战术简单的说就是一波流,或者说就是闪电战术。

这种战术的核心:

1、团结,勇往直前。任何蹲坑都将陷重坦集群以灾难的境地。因为强推的目的就是用少量的损失换取防守方的地形优势。所以作为坚决推进,同时出击是重坦集群战术的首要条件。只有同时出击才能最大化的加大防守队伍的目标选择难度。

2、波浪推进。活着才有输出,所以重坦集群必须注意交替掩护,平均掉血。简单的说就是如果15辆坦克在突击的时候分前中后3队的话,当前队5辆坦克掉血达到1/2的时候,中队必须加速赶上作为前队,后队变中队,以此类推,这个战术的前突坦克必须要有牺牲精神。

3、火力展开,攻击集中。重坦集群的发挥必须要是开阔地带。如果地形狭窄,攻方坦克只能一次通过2辆,那根本无法起到集群攻击的作用。所以一波流的攻击要求至少本方坦克的75%以上能同时开火。

4、阵型配置,前队厚皮,重火力,首选E100,中队厚皮,重火力,高机动,首选E100 IS7。后队,中皮,重火力,首选IS7,法系重坦,T30。标准战术流程:前队前突接敌,挡住第一轮火力后减速推进。中队在第一轮输出之后加速前插,E100直扑敌防线正面,注意掩护前队伤残坦克。IS7,利用机动直插敌后。这么做之后防守火力必然有部分会转向瞄准IS7.分摊正面防守火力。IS7迂回敌后之后找掩体打伸缩形成前后夹击。最后由后队的T30.法系坦克,IS7收官。

5、当然一波流也需要几个客观条件:首先要提出一个时间差的概念。双方兵力其实是一样的,只是坦克的配置不同而已,所以一波流的实质就是集中局部优势兵力短时间内大量歼灭对面的有生力量形成整体兵力优势,当优势形成之后战斗就简单了。战场上时间是一个很关键的因素,只要能够形成在特定时间特定地点我方兵力大于对方兵力就可以围而歼之,甚至围点打援。所以一波流就需要让对方分兵防守、攻击点为对方防守核心,攻守方兵力比应该在1.5:1以上。建立短时间的兵力优势,在对方支援部队回援之前歼灭对面的主力部队。以此形成实质上的兵力优势。攻敌必守之处,转我攻为敌攻。

6、 重坦集群的进化可能。td、火炮存在即为合理,在世界漫长的战争史中td和火炮作为必要的装备一直存在,只要回想一下破伦哥的火炮前推战术,所以他们都可以作为后队成员,前突火力支援也是非常有效的,但是前提是必须能紧跟机动部队。以后法系坦克也可以利用机动创造主力攻击的假象诱使对方分兵。具体会如何,让我们拭目以待。

然后就是集群战术的防守:

1、首先侦察是最重要的,指挥必须准确判断对方意图,积极调动兵力。指挥星际这类游戏可以打的不好,但是星际里面的战法必须熟悉。

2、防御战线能有效形成交叉火力,即使攻击方在防线任何一点发起攻击都要有至少50%以上的坦克能立即还击,25%以上的坦克能在20秒内进入还击站位。

3、防御战线要有足够的防御纵深,对于前插突破第一道防线的坦克,应该由第二道防线和侧翼防守坦克予以攻击,第一道防线应给予第二道防线以充分信任。

4、永远要保留2~3辆坦克的机动力量,以在关键时候对战局起关键影响。

最后说一句,坦克世界虽然是一款射击游戏,个人技术在团队中的作用很重要,但是更重要的还是指挥的能力和团队的协调配合水平。

【编辑:一击必杀】
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