名词解释,坦克世界7.0平衡性变化分析

2011-12-09 16:23:19 神评论

17173 新闻导语

平衡改动太多了,小车这里就不多赘述本帖为原创,很多问题都用英文和OVERLORD提问过,不知道中文翻译过来有没有不妥之处,不过应该没什么问题,如有转载请注明出处另外本人全三系顶级车齐全,由于经常用金币弹,对金币弹有些研究,欢迎南区各位和我切磋探讨金币弹下的攻击各种理论和分析分享各

平衡改动太多了,小车这里就不多赘述

本帖为原创,很多问题都用英文和OVERLORD提问过,不知道中文翻译过来有没有不妥之处,不过应该没什么问题,如有转载请注明出处

另外本人全三系顶级车齐全,由于经常用金币弹,对金币弹有些研究,欢迎南区各位和我切磋探讨金币弹下的攻击各种理论和分析分享各种数据

南区天启无敌(帝国零点小队)

首先三系部分车辆都有了16装甲组和间隙式装甲

英文分别是16 armour groups spaced armor

这里我来解释一下,我在OVERLORD的博客里问过,

16装甲组(16 armour groups)的意思其实是将8装甲组的一个提升,也可以说是将装甲重做,提升到高级别的等级,将8装甲组的装甲布局分配为16个组,这样可以有更好的防御精度以及再现现实坦克装甲的设计。

间隙式装甲(spaced armor)

钢板之间以一小段距离隔开的装甲,称作间隙式装甲,采用倾斜方式可以减少子弹或实弹穿透力,但是无倾斜则会降低装甲防护力,间隙式装甲的防护方式可用来对付高爆反坦克弹(HEAT)和通用***(HE) 以下简称HE和HEAT。HE大家都知道了,HEAT大家可能没怎么留心注意,HEAT就是E100的金币弹,我在当初E100金币弹特性的帖子中详细阐述过这种炮弹特性,这里简单回顾,

HEAT特点1:击穿部位决定伤害(一个范围数字),不根据穿深决定。特点2:不会有距离过远炮弹穿深降低的问题,射程削减炮弹穿深那是AP和APCR。特点3:炮弹弹头重,飞行弹道有弧线,飞行时间长,炮弹300米外落点靠下很多,明显的炮弹下坠现象。特点4:名副其实的燃烧弹和大散弹。打中发动机着火率85%,命中坦克乘员所在范围,人员杀伤率50%,零件损坏率异常的高。

这次加入的间隙式装甲(spaced armor)无异于给HE和HEAT大幅削弱,这种装甲可以有效防止2述两种炮弹的伤害,给本来就削弱的HE又雪上加霜。

下面来看看各系8,9,10级车的变化。

D系

很多小车增加了新装甲,而大车没有一辆增加上述的两种新装甲,也许因为E100等本来就防溅射能力比较强把,黑豹2的炮头稍稍改动了下。

E50: 弹药架耐久度-5%(*尼玛,本来大屁股的50就容易被火炮秒,现在又。。。)

- 白炮塔视野降低为450m(460)

- 88L71+白板炮塔装弹时间提高到6.6s(原来为6s)。以下()均为原来数据

- 88 K71+完全体炮塔装弹时间提高到6.4s(5.8)

黑豹2:弹药架耐久-10%.

- 白板炮塔视野降低到430(460)

- 完全体炮塔视野由降低到450m(460)

- 88 L71+完全体炮塔的装弹时间提高到6.7s(6.1s)

E75:88L71+白板炮塔装弹时间提高到6.7s(6.1) 吊用没有的改动

- 88L71+完全炮塔装弹时间提高到6.4s(5.8)

自走虎: 170mm装弹时间缩短到25.5 s.(27.3)

- 170mm精度提升到 0.4.(0.41)

- 170mm移动炮线炮圈的扩大-5%

-与此同时自走豹和自走虎的通风配件被移除

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