关于坦克世界的几个建议 这样开发会更有趣
17173 新闻导语
随着越来越多的双倍,三倍,越来越多的高级车出现,这个游戏的乏味程度也慢慢体现出来了,各个方面的问题也暴露出来,实际上火炮多这样的问题,都不是大问题了,最大的问题就是打法变化有限,小车抗击大车的能力更有限,地图大小有限等等大大小小的问题。在这里贡献几个建议:第一:建议加入天气系统,
随着越来越多的双倍,三倍,越来越多的高级车出现,这个游戏的乏味程度也慢慢体现出来了,各个方面的问题也暴露出来,实际上火炮多这样的问题,都不是大问题了,最大的问题就是打法变化有限,小车抗击大车的能力更有限,地图大小有限等等大大小小的问题。
在这里贡献几个建议:
第一:建议加入天气系统,作为打了近万场的玩家,那几个地图真的有点审美疲劳,与其费劲巴拉的增加物理引擎,增加碰撞特效(这是自重大的车对自重低得车的又一个武器),不如增加天气特效,现在的地图多数是按照下午3点左右的光照效果给的照明,敌人很容易发现,也比较容易击中,如果给予新的天气特效,比如说深夜、暴雨,下雪、甚至暴风等等的组合会让战斗更有意思。想象一下,同样的巷战图,在深夜里10米外突然发现对手,然后短促交火后,留下几台战车的残骸在燃烧,然后继续寻找的感觉会有多刺激,而不是现在没有悬念的,看见等级高的车就萎缩,看见等级低得车,就蹦出来碾压。如果能再增加飓风的因素,偶尔让炮弹出现点风偏,这也会让游戏有点新得感觉。
第二:加入增强配件的概念,这个就是对原有弱点进行加强的改良配件,或是说可以对坦克的部分装甲的厚度或是特性进行改良,这样可以让原本的弱点变成优点,增加游戏的可玩性,而不是装上弱点插件然后就是对着那些花花绿绿的点一顿猛抽。当然这个配重的空间是有限的,不会让你把MS1加强到老鼠的级别,只是把某些观察口或是车**的装甲给予加强,造成局部优势。而且因为大家的加强方式不同,结果也肯定不同,这样的话在对战过程中就会有更多的乐趣,而不是看见谁就朝着弱点来一下。加强配件可以包含几吨的装甲加强,或是裙带板加强,或是对某些易损部位加强。但交换的代价会是其他的部位装甲变弱或是重量太大影响机动性。
第三:配件的使用最好有特效的效果,比如停车6秒,带伪装网的战车车体会增加一层伪装层,带炮队的车上会伸出炮队镜,这样大家就很容易理解有些车为什么会在那里不动,而不至于大放厥词。像高光等配件最好也有特殊的动画符号,这样队友会对你的战车性能有所了解。
第四:战车上除了可以展示联队的标志(当然这是7.0的新玩意),为什么不能把玩家最得意的战绩一起展示在车体上呢,比如最大击杀数量,或是某些特殊的成就。通过图标展现在车体的部位可以给大家一种耳目一新的感觉,还能增强玩家的责任感。更多的是杜绝很多不了解该玩家的人做出不恰当的评价。
第五:现在我们玩的战车基本上都是现实中拥有的战车,现在的坦克世界对战车的介绍仅限于,生产的时间,数量,等一些最最基本的内容,对深层次的东西一点也没有介绍,为什么不能给每个战车一个专属的图鉴,让大家更多的了解自己心爱的战车,而且在了解的基础上,可以根据装甲的厚度等一些基本要素,学会分析,从而让所有的玩家都不依赖插件这类东西来作战,并且可以增加知识,成为一个寓教于乐,一个军事爱好者的乐园。
第六:现在的战车,我们的车体的基本装甲配置可能是延续现实中的坦克设计,但是火炮的性能就完全是信天游的主观臆想,但近乎所有的车主炮的火力都高于实际存在的战车,这是不太合理的,我认为应该游戏中应该给予标准车型一定的加成,对那些威力加强版的车型在收益上做略微的缩减,或是在火炮的性能上作些让步,这样游戏本身才存在基本的平衡。包括一些精英车,战车一旦达到精英车说明再练下去就没有任何意义,那么我们为什么还要保留它,这就是一个问题,为什么不能让精英车的银币收益变高,或是让精英车能打出更多公共经验,这都是可选项,这样大家才不会喜新厌旧,让这个游戏有更多的存在的理由。第七:现在的战车低级车挑战高级车非常困难,虽然有机会,但是机会实在太少,而且在现实中,高级的重坦的观察视野是非常差的,但在游戏中变得非常好(你可以想象作为驾驶员你穿过十几甚至二十公分的装甲去观察外面会是什么感觉,如果只有一到两公分回是什么感觉),这也有点问题,所以在观测距离上应该是低级车机动性好,观测好,越到高级车,机动和观测越依赖低级车,这样有利于高级坦克和低级坦克的共存。如果这样,我相信再高级房高级车会很高兴和低级车一起组队,而不是现在的见到低级车都带着不屑的表情TK之。
第八:在现有的基础上增加对功能键的定义,或是安排战术,或是组合功能,总比目前的进攻,返回基地什么的那些个强,那些作为短语联系都不足够,而且极容易出现表达错误。
第九:增加趣味元素,比如7.0的迷彩是个不错的点子,那么为什么不能让炮塔的机枪真的打出子弹呢,起码可以用它扫除一些你炮击时的障碍无(比如炮击前阻碍射击的卡车,或是箱子,断墙什么的),或是在缠斗中用机枪打对方的观察口,分散对方精力,然后败中求胜,让战斗变得更加有趣呢?如果是在真的战斗中什么方案都可以用的,并不仅限于这些吧。而且这只是可选项,你可以不用,不会耽误新手的入门和操作,只是给那些无聊的老手更多的乐趣。
甚至可以增加地雷的概念,有些地方不防御,难不成还不能埋几颗地雷,地雷的作用不一定要击杀对手,威力只需要断掉对方履带,这样的趣味设定也会让战斗变得极为有趣(当然地雷只能埋在己方阵地内,呵呵,让你再肉侦,哈)。
第十:最好在出生的时候大家可以选定出发点,抢山的中坦分在基地的最里面,这本身就是一种玩笑和不公平,或是让火炮的出生地在基地的最外面,这样火炮那慢吞吞的速度,跑到安全的位置,战机本来就失去了,这本身就是不合理,开局赢不赢先看出生点好不好,这本身就是一种滑稽。
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