对“7.0版HE伤害机制改变影响分析”的看法
17173 新闻导语
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据传7.0版要减少HE弹的伤害,理由之一是国服中坦克世界玩火炮的太多。国服中火炮多是事实,一场多达七辆,不在少数,且基本在大房间,怪物房多。火炮的威力在于它的伤害高,七级以下,包括七级一炮被带走很正常的。最高级的重坦,此如老鼠、E100、-7之流,顶级炮最多三炮,就要回去修理了。这些伤害大多数是依靠HE弹创造出来的,因为火炮绝大多数是用HE弹,只有261等极少数火炮有AP弹或其它弹种,HE弹还有个好处,就是溅射,也就是说一颗近失弹,也能起到直接命中的效果。
有人曝料说,坦克研发团队因为国服玩家过于使用火炮,所以在新版中,有意把HE弹减少伤害。我认为这样做的理由并不充分,原因有这样几点:
一、火炮做为制衡的工具,削弱是否适当?重坦做为第一突击力量,它的厚甲与重炮是无以匹敌的。如若在分房中,不能有效均衡分配,就可能造成一边倒的局面。我以为,坦克世界区别于其它对战游戏,就是以智取胜,不是以力相实惠,恰是以巧破千斤,很符合中国的哲学及理念。火炮做为制衡手段,是重坦的第一大克星,把它个体性能的削弱,影响无疑是巨大的。根本解决的方法,应是分房中减少火炮的数量,延长进入房间的时间,才能起到限制使用火炮的作用。因为使用火炮的目的,就是为了打钱,养高级坦克,这个谁都知道,因此行里,“打火炮都不挣钱”这句话,表示可以卖号走人了。
二、HE弹做为一个弹种,有没有削弱的必要?坦克世界是以现实世界的真实情况开发出的一款游戏,如果是真实存在的话,也应该保留,不应与真实情况相悖,这不符合开发此游戏的宗旨。同时也不太尊重玩家,因为大多数玩家就是冲着它真实一面而来,如不能如实再现,肯定全失去一些玩家,毕竟真实再现场景,是做一次不流血的战争体验,在现实的和平环境中,找到一点略带杀气的英雄成就感,很难得啊。HE弹也是双刃剑,不仅仅针对火炮,白板期的各型的坦克,无不是用大杀伤力的***,苦熬出坑的,一旦失去这一利器,被人肆虐是其次的,只是苦熬的日子变得非常漫长,所有车辆就不会有亲爹的了。
三、国服中火炮多真实的原因。除了打钱养车,这个最直接、最可说的理由外,我以为还有一个根本的原因,是我们不愿触及的,即我们玩家自身的原因。打火炮很省心,有人去点,自己点点鼠标就行了,不费太大力气去跑位,更不会自己去找死,只让别人早点死,因为火炮的敌人是所有对面的坦克,完全是恨得要死,怕得要命的心态。不过奉劝一下火炮们,该跑位的,还是要跑的,老是蹲着,说不定死得还早些。残局的时候,能把当成个TD用,就是很大进步,能在近战中,给队友以支持,也能为全局的胜利做出最大的贡献。
最后,还是要给火炮们说一说公道话。火炮皮那么薄,上弹那么慢,小车随便了的货,还能削到什么程度。
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