7.0版测试先锋队员带来的能确认的一些事情

2011-11-23 20:25:03 神评论

17173 新闻导语

1.关于高爆蛋这方面,明斯克航天局削弱了高爆蛋的威力(这是不准确的说法。)更准确的说法是HE以后在装甲上会处于均匀伤害而不是自动寻找薄弱处暴击,除非你仔细瞄弱点什么的,另外,航天局所谓对碰撞模型的修改,实际上修正了关于AP蛋重创不掉血的问题,打穿就是穿,打不穿就是不穿,重创不掉血

1.关于高爆蛋这方面,明斯克航天局削弱了高爆蛋的威力(这是不准确的说法。)

更准确的说法是HE以后在装甲上会处于均匀伤害而不是自动寻找薄弱处暴击,除非你仔细瞄弱点什么的,另外,航天局所谓对碰撞模型的修改,实际上修正了关于AP蛋重创不掉血的问题,打穿就是穿,打不穿就是不穿,重创不掉血的问题少多了。

(举个例子,T43向M41发起攻击,M41被击中,但是安然无恙,也没有坏掉任何零件,M41一炮秒掉T43,事后向郁闷的T43确认车长口令是“重创敌人”。这是发生在我本人身上的怪事,我就是那个M41,地图是西摩尔斯多夫,山顶拐角位置。)

但是HE蛋的攻击变得十分诡异。诸如三号75高爆轰KV不掉血(以前是20左右),四号105榴弹轰猫咪不掉血(这个百思不得其解)甚至是我开着猫咪高爆轰虎王首上不掉血的怪事(以前至少是100).经过深思熟虑后我把国服里我的KV换成了107,152短管卖了。

2.火炮方面也会有所削弱,但是这个削弱绝对不可能像坦克HE这样那么离谱,因为炸比们就是靠着一炸一大片来赚钱的,火炮可能由现在游戏中的半决定性因素变为客观因素,也就是说,火炮对战局的影响会减弱到一个比较合理的位置,而现如今国服这种保护火炮+偷火炮+火炮这种模式完全就是不合理的,听说航天局对国服炸比泛滥的现状表示不高兴。

但是火炮作为坦克世界的重要组成因素(好吧你们别骂我)绝对不可能被航天局边缘化,这也是航天工程师们无法接受的。PS:现在炸比们越炸越壮观了,开着杀毒车,我们的SU8炸了对面的KV,碎片伴着烟火拖着白色轨迹飞到几十米高,开着喵式,对面的T92一发板砖拍IS7,结果直接形成了蘑菇云。

3.好消息,航天局的优化终于靠得住了,我听说是航天局派了个代表去大***学习优化技术了,然后航天局才终于明白了显卡在游戏中比CPU重要的道理。 毛子游戏的优化一向是硬伤,比如说雷作出个不停的1C company,毛子游戏的总发行商,就连此公司水准最高的战争之人优化都卡B。

航天局这次优化做的很好,花里胡哨的炮弹开火,烟雾效果,以及壮观的爆炸,除了我的车因为延迟高歪歪扭扭之外,帧率没有掉到过40.(我看到那散不掉的烟雾,忽然想起了***全面战争。)而以前我在国服开火的时候帧率能掉到0。进过任务管理器的CPU监视,我发现我的四核处理器终于可以一起干活了,而不是一个都他妈过载了另外三个还闲着没*事干.显卡什么的也不用担心,基本上9600GT就可以开高配了,GTX450如此流畅的话,9600GT应该问题不大。

当初我看到特效改进这个卫星的时候我就料到他们在做优化,不然他们敢折腾特效?如果国服这个版本是这个烟火效果我显卡CPU全都得完蛋。

4.个别模型的改进,还有一些杂项。E100加了制退器。T30进行了车尾修正(感觉那装甲一点都靠不住了。)斐迪南的128炮模改了,貌似粗了不少,老鼠有个别的微调。IS7的现在正面已经无解,除非当头给他一炸比。IS4的菊花脸还在。老虎变得耐**,而炮盾感觉能30%弹开D25T。猎虎首下依然疲软,而且貌似又长高了。射角还是鬼畜。704没变化。59……算了不提59了,暂时先说这么多。

最后一点,虽然烟火效果很漂亮,但这还不是最终的烟火效果,一测只是航天局的一个可行性实验,二测将会把宣传片的烟火效果加进去,以我的估计.烟火效果还会进行调试,它会更加的漂亮。(操,我怎么也和明斯克航天局一起放卫星了卧槽。)

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